[1]模型简介:COMSOL Multiphysics生成粗糙裂隙,可考虑分形系数。 [2]案例内容:数值模型,matlab数据。 [3]模型特色:额外点云法生成粗糙裂隙视频+代码。
裂隙的粗糙度直接影响着地下流体运移规律,这种天然的不规则形态用传统建模方法总显得"太乖了"。最近在COMSOL里尝试用分形算法生成更贴近现实的裂隙面,配合Matlab做动态展示,意外发现几个实用技巧。
生成裂隙面的核心代码其实藏在COMSOL的Application Library里。找到"FractureFlow"案例中的这段几何脚本:
double Df = 2.3; //分形维度 int n = 6; //迭代次数 double[][] profile = new double[n][2]; for(int i=0; i<n; i++){ profile[i][0] = i*0.1; profile[i][1] = Math.pow(0.5, (3-Df)*i); //高度衰减系数 }这里的分形维度Df控制着表面的崎岖程度。当Df=2时得到光滑平面,Df接近3时表面会像碎岩般粗糙。实测发现Df在2.1-2.5之间生成的裂隙面最接近页岩CT扫描结果。
[1]模型简介:COMSOL Multiphysics生成粗糙裂隙,可考虑分形系数。 [2]案例内容:数值模型,matlab数据。 [3]模型特色:额外点云法生成粗糙裂隙视频+代码。
Matlab处理裂隙数据时有个坑:COMSOL导出的.dat文件包含冗余头信息。用这个预处理代码快速提取坐标点:
rawData = fileread('fracture.dat'); dataPart = regexp(rawData,'\d+\.\d+E[+-]\d+','match'); points = sscanf(sprintf('%s ',dataPart{:}),'%f',[3,inf])';得到点云后,用scatter3画静态图太普通。我们改用动态视角旋转生成演示视频:
v = VideoWriter('fracture.mp4','MPEG-4'); open(v); for angle = 0:2:360 view(angle,30); drawnow frame = getframe(gcf); writeVideo(v,frame); end close(v);为了让效果更炫,在颜色映射上动了点手脚——将z坐标归一化后映射到parula色谱,再用alpha通道根据曲率设置透明度。这样旋转时能看到裂隙内部的高低起伏,就像拿着手电筒在岩洞里勘探。
这种"COMSOL建模+Matlab后处理"的工作流,在处理多物理场耦合问题时尤其有用。比如在渗流计算后,直接把压力场数据喂给Matlab做流线可视化,比单纯看云图生动得多。最近正在尝试用Three.js把结果搬上网页,这样连评审专家都能在手机上看交互式裂隙模型了。
(代码和效果视频已上传GitHub,需要的朋友评论区自取)