RPG_5.角色动画

1.创建一个动画实例

2.创建该实例的c++子类

3.继续创建该类的子类,但是作用是用来链接(以后会详细解释)

4.基于PlayerAnimInstance类创建一个子类

5.目前一共创建了四个c++类,

最基的类

角色的类

玩家控制的角色的类

玩家控制的角色的武器的类

6.进入XMBCharcterAnimInstance,覆写

public:// 自定义初始化逻辑(例如设置骨骼引用、动画曲线等)virtual void NativeInitializeAnimation() override;//这个函数在一个工作线程上运行而不是在游戏线程上运行,意味着使用此函数计算需要的所有变量可以相当优化virtual void NativeThreadSafeUpdateAnimation(float DeltaSeconds) override;

创建变量

protected://设置基于角色来获取类型UPROPERTY()ACharacterBase* OwningCharacter;//移动组件UPROPERTY()UCharacterMovementComponent* OwningMovementComponent;//行走速度UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "AnimData")float GroundSpeed;//是否有加速度UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "AnimData")bool bHasAcceleration;

7.实现函数

//目的:在初始化动画中获取我们需要的关键变量
void UXMBCharacterAnimInstance::NativeInitializeAnimation()
{//获取当前所有者OwningCharacter = Cast<ACharacterBase>(TryGetPawnOwner());if (OwningCharacter){OwningMovementComponent = OwningCharacter->GetCharacterMovement();}
}//在更新动画中获取我们的蓝图动画需要的变量
void UXMBCharacterAnimInstance::NativeThreadSafeUpdateAnimation(float DeltaSeconds)
{if (!OwningCharacter || !OwningMovementComponent){return;}//获取当前Owner的移动速度和加速度GroundSpeed =  OwningCharacter->GetVelocity().Size2D();//判断Owner是否具有加速度bHasAcceleration = OwningMovementComponent->GetCurrentAcceleration().SizeSquared2D() > 0.f;
}

8.启动引擎,创建一个属于PlayerAnimInstance的动画蓝图

创建好后选择这个,并且能看到变量内有自己创建的变量,则成功

9.创建一个混合空间,选择

创建好后打开,在左侧栏填入变量名称,并且把x值最大改为400,

10.进入动画蓝图,创建一个状态机

11.设置状态机

12.设置完后进入角色蓝图,然后设置对应的蓝图动画即可

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/81256.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Sigmoid函数导数推导详解

Sigmoid函数导数推导详解 在逻辑回归中&#xff0c;Sigmoid函数的导数推导是一个关键步骤&#xff0c;它使得梯度下降算法能够高效地计算。 1. Sigmoid函数定义 首先回顾Sigmoid函数的定义&#xff1a; g ( z ) 1 1 e − z g(z) \frac{1}{1 e^{-z}} g(z)1e−z1​ 2. 导…

MS31860T——8 通道串行接口低边驱动器

MS31860T 是一款 8 通道低边驱动器&#xff0c;包含 SPI 串口通信、 PWM斩波器配置、过流保护、短路保护、欠压锁定和过热关断功能&#xff0c; 芯片可以读取每个通道的状态。MS31860T 可以诊断开路的负载情况&#xff0c;并可以读取故障信息。外部故障引脚指示芯片的故障状态。…

腾讯 Kuikly 正式开源,了解一下这个基于 Kotlin 的全平台框架

在 3月的时候通过 《腾讯 TDF 即将开源 Kuikly 跨端框架&#xff0c;Kotlin 支持全平台》 我们大致知道了 Kuikly 的基本情况&#xff0c;Kuikly 是一个面向终端技术栈的跨端开发框架&#xff0c;完全基于kotlin语言开发&#xff0c;提供原生的性能和体验。 按照官方的说法&…

AI驱动UI自动化测试框架调研

随着应用复杂度增加&#xff0c;手动测试变得费时且易出错&#xff0c;而自动化测试可提高效率和可靠性。如何借助大模型和一些自动化测试框架进行自动化测试&#xff0c;是一个研发团队很重要的诉求。 目前主流的自动化测试框架很多&#xff0c;Midscene.js结合Playwright提供…

关系型数据库设计指南

1. 前言 在自己独立开发一个项目的过程中&#xff0c;我发现了一些以往写小 Demo 从来没有遇到过的问题。 最近在独立制作一个全栈的通知管理平台。一开始我没有考虑太多&#xff0c;直接根据头脑中零星的想法就开撸后端数据库 model 和 API&#xff0c;用的是学了半成品的 M…

详解TypeScript中的类型断言及其绕过类型检查机制

TypeScript中的类型断言及其绕过类型检查机制 一、类型断言的本质与工作原理编译时与运行时的区别TypeScript编译器处理类型断言的步骤 二、类型断言的详细语法与进阶用法基础语法对比链式断言断言修饰符1. 非空断言操作符 (!)代码分析1. getLength 函数分析用法说明&#xff1…

XLSX.utils.sheet_to_json设置了blankrows:true,但无法获取到开头的空白行

在用sheetJs的XLSX库做导入&#xff0c;遇到一个bug。如果开头行是空白行的话&#xff0c;调用sheet_to_json转数组获得的数据也是没有包含空白行的。这样会导致在设置对应的起始行时&#xff0c;解析数据不生效。 目前是直接跳过了开头的两行空白行 正确应该获得一下数据 问…

PostgreSQL 数据库下载和安装

官网&#xff1a; PostgreSQL: Downloads 推荐下载网站&#xff1a;EDB downloads postgresql 我选了 postgresql-15.12-1-windows-x64.exe 鼠标双击&#xff0c;开始安装&#xff1a; 安装路径&#xff1a; Installation Directory: D:\Program Files\PostgreSQL\15 Serv…

一、Javaweb是什么?

1.1 客户端与服务端 客户端 &#xff1a;用于与用户进行交互&#xff0c;接受用户的输入或操作&#xff0c;且展示服务器端的数据以及向服务器传递数据。 例如&#xff1a;手机app&#xff0c;微信小程序、浏览器… 服务端 &#xff1a;与客户端进行交互&#xff0c;接受客户…

奇偶ASCII值判断

奇偶ASCII值判断 Description 任意输入一个字符&#xff0c;判断其ASCII是否是奇数&#xff0c;若是&#xff0c;输出YES&#xff0c;否则&#xff0c;输出NO。例如&#xff0c;字符A的ASCII值是65&#xff0c;则输出YES&#xff0c;若输入字符B(ASCII值是66)&#xff0c;则输…

OpenCV 图形API(74)图像与通道拼接函数-----合并三个单通道图像(GMat)为一个多通道图像的函数merge3()

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 OpenCV版本&#xff1a;OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 算法描述 从3个单通道矩阵创建一个3通道矩阵。 此函数将多个矩阵合并以生成一个单一的多通道矩阵。即&#xff0c;输出矩阵的每个元素将是输入矩阵元素的…

多节点监测任务分配方法比较与分析

多监测节点任务分配方法是分布式系统、物联网&#xff08;IoT&#xff09;、工业监测等领域的核心技术&#xff0c;其核心目标是在资源受限条件下高效分配任务&#xff0c;以优化系统性能。以下从方法分类、对比分析、应用场景选择及挑战等方面进行系统阐述&#xff1a; 图1 多…

【推荐系统笔记】BPR损失函数公式

一、BPR损失函数公式 BPR 损失函数的核心公式如下&#xff1a; L BPR − ∑ ( u , i , j ) ∈ D ln ⁡ σ ( x ^ u i j ) λ ∣ ∣ Θ ∣ ∣ 2 L_{\text{BPR}} - \sum_{(u, i, j) \in D} \ln \sigma(\hat{x}_{uij}) \lambda ||\Theta||^2 LBPR​−(u,i,j)∈D∑​lnσ(x^ui…

Java 核心--泛型枚举

作者&#xff1a;IvanCodes 发布时间&#xff1a;2025年4月30日&#x1f913; 专栏&#xff1a;Java教程 各位 CSDN伙伴们&#xff0c;大家好&#xff01;&#x1f44b; 写了那么多代码&#xff0c;有没有遇到过这样的“惊喜”&#xff1a;满心欢喜地从 ArrayList 里取出数据…

新能源行业供应链规划及集成计划报告(95页PPT)(文末有下载方式)

资料解读&#xff1a;《数字化供应链规划及集成计划现状评估报告》 详细资料请看本解读文章的最后内容。 该报告围绕新能源行业 XX 企业供应链展开&#xff0c;全面评估其现状&#xff0c;剖析存在的问题&#xff0c;并提出改进方向和关键举措&#xff0c;旨在提升供应链竞争力…

Centos 7 yum配置出现一下报错:

One of the configured repositories failed (CentOS-$releaserver-Base), and yum doesnt have enough cached data to continue. At this point the only safe thing yum can do is fail. There are a few ways to work "fix" this: 1.解决CentOS Yum Repositor…

Redis 常见问题深度剖析与全方位解决方案指南

Redis 是一款广泛使用的开源内存数据库&#xff0c;在实际应用中常会遇到以下一些常见问题&#xff1a; 1.内存占用问题 问题描述&#xff1a;随着数据量的不断增加&#xff0c;Redis 占用的内存可能会超出预期&#xff0c;导致服务器内存不足&#xff0c;影响系统的稳定性和…

HOOK上瘾思维模型——AI与思维模型【88】

一、定义 HOOK上瘾思维模型是一种通过设计一系列的触发&#xff08;Trigger&#xff09;、行动&#xff08;Action&#xff09;、奖励&#xff08;Reward&#xff09;和投入&#xff08;Investment&#xff09;环节&#xff0c;来促使用户形成习惯并持续使用产品或服务的思维框…

【playwright】内网离线部署playwright

背景&#xff1a;安装好python3.9后&#xff0c;由于内网无法使用pip安装playwright&#xff0c;多方收集资料&#xff0c;终于部署完成&#xff0c;现汇总如下&#xff1a; 1、playwright需要python3.7以上的版本&#xff0c;如果低于这个版本先要将python解释器升级 2、在可…

Unity动态列表+UniTask异步数据请求

Unity动态列表UniTask异步数据请求 很久没有写东西了。最近有一个需求&#xff0c;在Unity项目里&#xff0c;有几个比较长的列表&#xff0c;经历了一翻优化&#xff0c;趁这几日闲暇&#xff0c;记录下来&#xff0c;给自己留个笔记&#xff0c;也送给有缘之人共同探讨吧。 …