HOOK上瘾思维模型——AI与思维模型【88】

一、定义

HOOK上瘾思维模型是一种通过设计一系列的触发(Trigger)、行动(Action)、奖励(Reward)和投入(Investment)环节,来促使用户形成习惯并持续使用产品或服务的思维框架。该模型的核心在于利用人类的心理机制,让用户在使用过程中不断获得满足感,从而逐渐对产品或服务产生依赖,最终形成上瘾行为。

二、由来

HOOK上瘾思维模型由美国企业家尼尔·埃亚尔(Nir Eyal)提出。埃亚尔在研究用户行为和产品设计的过程中,发现许多成功的产品都具有一种能够让用户产生依赖的特性。他通过对这些产品的深入分析,总结出了一套能够引导用户形成习惯的设计方法,并将其命名为HOOK模型。这一模型在互联网产品设计和营销领域得到了广泛应用。

三、发展

  1. 理论深化
    随着对用户行为研究的不断深入,学者们对HOOK模型的各个环节进行了更详细的分析和探讨。例如,在触发环节,研究者们进一步区分了外部触发和内部触发,探讨了不同类型的触发因素对用户行为的影响;在奖励环节,他们研究了即时奖励和延迟奖励对用户动机的作用机制;在投入环节,分析了用户的投入成本与忠诚度之间的关系等。
  2. 跨领域应用拓展
    HOOK模型的应用范围逐渐从产品设计领域拓展到市场营销、教育培训、社交网络等多个领域。在市场营销中,企业利用HOOK模型设计广告和促销活动,吸引消费者的关注并促使他们采取购买行动;在教育培训中,教师运用该模型设计教学方法和课程内容,激发学生的学习兴趣和积极性;在社交网络中,平台通过优化算法和功能,增加用户的互动和参与度,提高用户的粘性。

四、应用领域

(一)互联网产品领域

  1. 社交应用
    以微信为例,它巧妙地运用了HOOK模型来吸引用户并让用户形成习惯。触发方面,微信通过消息提醒(外部触发)以及用户内心对社交互动的需求(内部触发),促使用户打开应用。当用户打开微信后,可以轻松地进行聊天、查看朋友圈等操作(行动)。在奖励环节,用户收到朋友的点赞、评论,或者看到有趣的朋友圈内容时,会获得心理上的满足感(即时奖励)。同时,随着用户在微信上积累的好友数量增多、聊天记录丰富、朋友圈内容的沉淀等,用户对微信的投入也越来越大(投入)。这种投入使得用户更加难以离开微信,从而形成了上瘾行为。
  2. 短视频应用
    抖音也是HOOK模型的典型应用案例。抖音通过算法推荐,根据用户的兴趣爱好推送个性化的视频内容(外部触发),引发用户的好奇心和探索欲(内部触发)。用户只需轻轻滑动屏幕就能观看下一个视频(行动)。在观看视频的过程中,用户会被各种有趣、搞笑、有价值的视频内容所吸引,获得愉悦感和信息满足感(奖励)。而且,用户可以通过点赞、评论、分享等方式参与到视频的互动中,还可以创作自己的视频并发布,这增加了用户的投入。随着用户在抖音上花费的时间越来越多,他们对抖音的依赖也越来越强。

(二)游戏领域

  1. 手机游戏
    以《王者荣耀》为例,游戏通过各种方式触发玩家的游戏欲望。例如,系统会定期推送好友邀请、对战提醒等消息(外部触发),同时玩家内心对竞技胜利的渴望和对游戏角色的喜爱(内部触发)也会促使他们打开游戏。进入游戏后,玩家可以轻松地进行匹配对战、组队开黑等操作(行动)。在游戏过程中,玩家通过击败对手、获得胜利、解锁新英雄等方式获得成就感和奖励(奖励)。此外,玩家还可以花费时间和金钱购买皮肤、道具等,进一步提升自己在游戏中的体验,增加对游戏的投入。这种投入使得玩家不断沉迷于游戏,形成了上瘾行为。
  2. 电脑游戏
    《魔兽世界》作为一款经典的大型多人在线角色扮演游戏,同样运用了HOOK模型。游戏通过宏大的世界观、丰富的剧情任务(外部触发)以及玩家对冒险和探索的向往(内部触发)吸引玩家进入游戏。玩家在游戏中可以进行打怪升级、完成任务、参与团队副本等活动(行动)。当玩家完成任务、提升等级、获得稀有装备时,会获得强烈的满足感和成就感(奖励)。同时,玩家在游戏中投入了大量的时间和精力,建立了自己的社交圈子,拥有了自己的角色和财产,这些都增加了他们对游戏的投入和依赖。

(三)教育领域

  1. 在线学习平台
    一些在线学习平台利用HOOK模型来提高学生的学习积极性和参与度。例如,平台会通过推送学习提醒、课程优惠信息等(外部触发),以及学生对知识的渴望和对自我提升的需求(内部触发),促使学生登录平台学习。学生在平台上可以选择自己感兴趣的课程,观看视频教程、完成作业和测试等(行动)。当学生完成学习任务、取得好成绩、获得证书时,会得到成就感和认可(奖励)。此外,学生还可以在学习平台上与其他同学交流讨论、组建学习小组,增加自己的学习投入。这种投入使得学生更加愿意持续使用平台进行学习。
  2. 语言学习应用
    像百词斩这类语言学习应用也运用了HOOK模型。应用通过每天推送单词学习任务(外部触发),以及用户对提高语言能力的需求(内部触发),引导用户打开应用学习单词。用户可以通过多种方式学习单词,如看图片、听发音、做练习等(行动)。当用户完成学习任务、通过单词测试时,会获得积分和奖励(奖励)。同时,用户可以在应用中记录自己的学习进度、分享学习成果,增加对应用的投入。随着时间的推移,用户逐渐养成了每天学习单词的习惯,对应用产生了依赖。

(四)消费领域

  1. 电商平台
    淘宝、京东等电商平台利用HOOK模型来促进消费者的购买行为。平台通过个性化推荐、促销活动通知等(外部触发),以及消费者对商品的需求和购物欲望(内部触发),吸引消费者访问平台。消费者在平台上可以方便地浏览商品、比较价格、下单购买(行动)。当消费者购买到心仪的商品、获得优惠折扣时,会感到满足和愉悦(奖励)。此外,消费者还可以在平台上评价商品、参与售后服务,增加对平台的投入。这种投入使得消费者更倾向于再次选择该平台进行购物。
  2. 会员制服务
    一些商家推出会员制服务,如星巴克的会员制度。会员可以通过消费积分、完成任务等方式获得会员权益,如折扣优惠、生日福利、专属服务等(奖励)。会员制度通过积分提醒、专属活动通知等(外部触发),以及消费者对优惠和优质服务的追求(内部触发),促使消费者持续在店内消费。消费者为了获得更多的会员权益,会增加在星巴克的消费频次和金额,从而形成对星巴克品牌的依赖。

(五)社交网络领域

  1. 微博
    微博通过热点话题推送、明星动态更新等(外部触发),以及用户对信息获取和社交互动的需求(内部触发),吸引用户打开应用。用户在微博上可以关注感兴趣的人、发布动态、参与话题讨论等(行动)。当用户的动态获得点赞、评论、转发时,会获得成就感和社交满足感(奖励)。同时,用户可以通过关注更多的大V、加入不同的话题群组等方式增加自己的社交投入。这种投入使得用户对微博产生了粘性,形成了上瘾行为。
  2. 微信朋友圈
    微信朋友圈通过好友动态更新、系统消息提醒等(外部触发),以及用户对社交关系维护和自我展示的需求(内部触发),促使用户打开朋友圈。用户在朋友圈可以浏览好友的动态、点赞评论、发布自己的生活点滴等(行动)。当用户的动态得到好友的关注和回应时,会获得心理上的满足感(奖励)。此外,用户还可以通过精心编辑朋友圈内容、参与朋友圈互动游戏等方式增加自己的投入。这种投入使得用户离不开微信朋友圈,形成了上瘾习惯。

(六)AI大模型推理中

在AI大模型推理中,虽然目前还没有明确表明提前植入了HOOK上瘾思维模型,但一些技术和应用体现了类似的思想。例如,在智能推荐系统中,模型会根据用户的历史行为和偏好,为用户推荐个性化的内容和服务(外部触发)。当用户对推荐内容感兴趣并进行点击、浏览等操作时(行动),系统会根据用户的反馈进一步优化推荐结果,让用户获得更符合自己需求的内容,从而获得满足感(奖励)。同时,用户在使用过程中会逐渐积累自己的使用习惯和偏好数据,增加对系统的投入。随着时间的推移,用户可能会对智能推荐系统产生依赖,形成一种类似上瘾的行为模式。

(七)医疗健康领域

  1. 健康管理应用
    一些健康管理应用利用HOOK模型来帮助用户养成健康的生活习惯。例如,应用通过推送健康提醒、运动计划等(外部触发),以及用户对自身健康的关注(内部触发),促使用户打开应用。用户在应用中可以记录自己的饮食、运动、睡眠等数据,制定健康目标(行动)。当用户完成目标、获得健康报告和建议时,会得到成就感和激励(奖励)。同时,用户可以在应用中与其他用户交流健康经验、分享健康成果,增加对应用的投入。这种投入使得用户更加愿意持续使用应用来管理自己的健康。
  2. 在线医疗咨询
    在线医疗咨询平台通过症状提醒、医生推荐等(外部触发),以及患者对疾病诊断和治疗的需求(内部触发),引导患者使用平台进行咨询。患者在平台上可以描述自己的症状、上传病历资料,与医生进行沟通交流(行动)。当患者得到医生的诊断和建议、解决了健康问题时,会感到安心和满意(奖励)。此外,患者还可以在平台上查看自己的就诊记录、健康档案等,增加对平台的投入。这种投入使得患者更倾向于选择在线医疗咨询平台来解决健康问题。

(八)金融服务领域

  1. 投资理财应用
    投资理财应用利用HOOK模型来吸引用户参与投资。例如,应用通过市场行情推送、投资策略推荐等(外部触发),以及用户对财富增值的渴望(内部触发),促使用户打开应用。用户在应用中可以查看理财产品信息、进行投资操作(行动)。当用户获得投资收益、实现资产增值时,会得到满足感和成就感(奖励)。同时,用户可以在应用中学习投资知识、关注行业动态,增加对投资的了解和投入。这种投入使得用户更加依赖投资理财应用,形成上瘾行为。
  2. 移动支付应用
    移动支付应用通过便捷的支付体验、优惠活动通知等(外部触发),以及用户对便捷支付的需求(内部触发),吸引用户使用应用进行支付。用户在应用中可以完成线上线下各种支付场景的操作(行动)。当用户获得支付优惠、积分奖励时,会感到愉悦和满足(奖励)。此外,用户还可以在应用中管理自己的账户、查看交易记录,增加对应用的投入。这种投入使得用户逐渐养成了使用移动支付应用的习惯,形成了上瘾依赖。

五、重要方面及经典例子

(一)触发机制的精准设计

  • 含义:精准的触发机制是HOOK模型的关键,它能够准确抓住用户的注意力,激发用户的行为动机。
  • 例子:以拼多多为例,它在微信生态中广泛传播,通过好友拼团邀请(外部触发)以及用户对低价商品的追求(内部触发),成功吸引了大量用户。当用户收到好友的拼团邀请时,会出于社交关系和对优惠的渴望而点击链接进入拼多多平台。这种精准的触发机制使得拼多多在短时间内迅速积累了大量用户。

(二)简化行动流程

  • 含义:简化用户的行动流程,降低用户的使用门槛,能够让用户更加轻松地参与到产品或服务中。
  • 例子:支付宝的扫码支付功能设计得非常简单,用户只需打开支付宝,扫描商家的二维码即可完成支付(行动)。这种简洁明了的操作流程,使得即使是老年人或不熟悉智能手机的用户也能够轻松上手,大大提高了用户的使用频率和粘性。

(三)即时奖励的设置

  • 含义:即时奖励能够迅速给用户带来满足感,增强用户对产品或服务的好感度和忠诚度。
  • 例子:趣头条是一款新闻资讯类应用,它通过阅读新闻获得金币奖励(即时奖励),用户可以将金币兑换成现金。这种即时奖励机制激励用户不断阅读新闻,增加了用户对应用的使用时长和粘性。

(四)投入成本的累积

  • 含义:让用户在使用过程中不断增加投入成本,如时间、精力、金钱等,能够提高用户的转换成本,从而增强用户的粘性。
  • 例子:在游戏《梦幻西游》中,玩家需要花费大量的时间和金钱来培养角色、购买装备、提升等级。随着玩家在游戏中的投入不断增加,他们对游戏的依赖也越来越强,不愿意轻易放弃已经投入的成本,从而形成了上瘾行为。

(五)社交互动的融入

  • 含义:将社交互动元素融入产品或服务中,能够满足用户的社交需求,增强用户的归属感和粘性。
  • 例子:小红书是一款生活方式分享平台,用户可以在平台上分享自己的生活经验、购物心得等,同时也可以关注其他用户,进行点赞、评论、私信等互动(社交互动)。这种社交互动机制使得用户之间形成了紧密的联系,增加了用户对平台的粘性和忠诚度。

(六)个性化推荐的优化

  • 含义:通过优化个性化推荐算法,为用户提供更加精准、符合其兴趣爱好的内容和服务,能够提高用户的满意度和使用频率。
  • 例子:网易云音乐通过分析用户的听歌历史、收藏偏好等数据,为用户推荐个性化的音乐歌单和歌曲(个性化推荐)。当用户听到符合自己口味的音乐时,会感到惊喜和满足,从而增加对平台的使用时长和粘性。

(七)情感共鸣的激发

  • 含义:激发用户的情感共鸣,让用户在使用产品或服务的过程中产生强烈的情感体验,能够增强用户对产品或服务的认同感和忠诚度。
  • 例子:电影《战狼》通过展现中国军人的英勇形象和爱国情怀,激发了观众的民族自豪感和爱国情感(情感共鸣)。观众在观看电影的过程中,被电影情节所打动,产生了强烈的情感体验,从而对电影产生了高度的认同感和忠诚度。

(八)持续反馈与改进

  • 含义:持续向用户提供反馈,让用户了解自己的行为和成果,并根据用户的反馈不断改进产品或服务,能够提高用户的满意度和参与度。
  • 例子:健身应用Keep会为用户提供详细的运动数据和分析报告,让用户了解自己的运动情况和进步(持续反馈)。同时,根据用户的反馈和需求,Keep不断优化功能和内容,如增加新的课程、改进社交互动功能等,提高了用户的满意度和参与度。

六、深刻总结

HOOK上瘾思维模型的意义在于它揭示了人类行为背后的心理机制,为产品设计、市场营销、用户运营等领域提供了强大的理论支持。正如毛泽东选集中所强调的“从群众中来,到群众中去”,HOOK模型强调深入了解用户的需求和心理,通过精心设计的触发、行动、奖励和投入环节,满足用户的期望,引导用户形成习惯并持续使用产品或服务。这种思维方式不仅有助于企业提高用户粘性和市场竞争力,还能够为用户带来更好的体验和价值。在当今数字化时代,HOOK模型的应用越来越广泛,它将继续推动各行业的发展和创新,为人们的生活带来更多的便利和惊喜。

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