改题
策略
7:10 顺序开题
T1 随便猜了个结论然后不小心过了大杨利,还好这种题我有经验,没有被吓到
7:49 写完
full_speed 说这个是模板快速读入
因为他写快读但没用,T 到 35pt。。。
T2 额,一眼数据结构,额,有点犯怵
这个怎么办
看了一会发现是树剖线段树模板。。。
写完跑的有点慢 2.6 s
发现修改和询问可以一块做
写完发现又慢了1s 常数越卡越大,还是顺其自然,考完 haochangjian 告诉我上面有 o2
T3
额,题目倍镜说这是防 A 题,我看了看题,想了想谁出的
我信了,去看 T4
T4 有好多性质,倒了好半天,最后样例都没过,改成暴力,期望 10 +
11:05 回来看 T3
写了个暴力,期望 8
额考完发现 T3,4 都保龄了 , 200 pt
原因, T3 忘取模 , T4 数组开小一倍
我 -> 服气
题解
T1
逆天猜结论
先猜后证
我是从把每个棋子看成一局游戏,发现游戏的奇偶性是固定的
然后想到这个结论
就是看有没有最后一个点
然后证明的话就是考虑每次操作都会影响这个点,然后有这个点的人一定胜利
T2
简化题意后是树剖线段树模板
直接做
T3
哈哈哈,容斥 + 高维前缀和,高维差分
额,没时间写了,具体可以看第一篇题解,然后 FMT 其实就是 高维前缀和,高维差分
发现只有 0 的最小值有用,只存那一位即可
由于不会减完,所以直接差分没问题
T4
ad_hoc
第二篇题解可以看
然后他说那个 \(a_1\) 不动,我觉得其实是有 \(k \times a_1\) 整体向左平移,看着像没动罢了
实现和复杂度都和辗转相除类似分析