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2025/10/4 13:30:48/
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html做成网页,aso优化方案,wordpress无法重定向,网站不能访问如何做冗余文章目录 1. 定义2. 应用场景3. 代码实现结语 解释器模式#xff08;Interpreter Pattern#xff09;是一种行为型设计模式#xff0c;用于定义语言的文法规则#xff0c;并提供解释器来解释符合规则的语句。解释器模式通过定义语言的文法表示#xff0c;使得可以解释执行… 文章目录 1. 定义2. 应用场景3. 代码实现结语 解释器模式Interpreter Pattern是一种行为型设计模式用于定义语言的文法规则并提供解释器来解释符合规则的语句。解释器模式通过定义语言的文法表示使得可以解释执行特定语言的语句。在本文中我们将深入研究Java中解释器模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。 1. 定义
解释器模式是一种行为型设计模式用于定义语言的文法规则并提供解释器来解释符合规则的语句。解释器模式的核心思想是将语言的文法表示为一个解释器并通过解释器来解释执行语句。解释器模式通常包含两个主要角色抽象表达式Abstract Expression和具体表达式Concrete Expression。
抽象表达式Abstract Expression 声明一个抽象的解释操作由具体表达式来实现具体表达式Concrete Expression 实现抽象表达式的解释操作并对语句进行解释执行
2. 应用场景
解释器模式通常在以下场景中使用 需要定义一种语言的文法规则 当需要定义一种语言的文法规则以支持对语句进行解释时可以使用解释器模式 语言的文法规则相对简单 当语言的文法规则相对简单可以通过有限数量的表达式来表示时可以使用解释器模式 语言的语句经常变化 当语言的语句经常变化需要灵活支持新的语句时可以使用解释器模式
3. 代码实现
下面通过一个简单的例子来演示解释器模式的实现。假设有一个简单的规则引擎我们可以使用解释器模式来解释执行规则。
抽象表达式 - 规则表达式 RuleExpression
package com.cheney.demo;interface RuleExpression {boolean interpret(String context);
}具体表达式 - 等于表达式 EqualsExpression
package com.cheney.demo;class EqualsExpression implements RuleExpression {private String value;public EqualsExpression(String value) {this.value value;}Overridepublic boolean interpret(String context) {return context.equals(value);}
}具体表达式 - 或表达式 OrExpression
package com.cheney.demo;class OrExpression implements RuleExpression {private RuleExpression expression1;private RuleExpression expression2;public OrExpression(RuleExpression expression1, RuleExpression expression2) {this.expression1 expression1;this.expression2 expression2;}Overridepublic boolean interpret(String context) {return expression1.interpret(context) || expression2.interpret(context);}
}客户端启动器 Main
package com.cheney.demo;public class Main {public static void main(String[] args) {// 使用解释器模式实现规则引擎RuleExpression re1 new EqualsExpression(A);RuleExpression re2 new EqualsExpression(B);RuleExpression re3 new EqualsExpression(C);// 构建规则A 或 (B 和 C)RuleExpression rule new OrExpression(re1, new AndExpression(re2, re3));// 测试规则// trueSystem.out.println(规则 A: rule.interpret(A));// falseSystem.out.println(规则 B: rule.interpret(B));// falseSystem.out.println(规则 C: rule.interpret(C));// trueSystem.out.println(规则 A, B, C: rule.interpret(A, B, C));}
}在上述例子中RuleExpression 是抽象表达式接口声明了一个解释操作。EqualsExpression 是具体表达式实现了抽象表达式的解释操作并对语句进行解释执行。OrExpression 是一个复合表达式实现了抽象表达式的解释操作并将解释操作委托给具体的子表达式。在客户端中我们使用解释器模式实现了一个简单的规则引擎通过构建不同的表达式组合可以实现灵活的规则解释。
结语
解释器模式是一种用于定义语言的文法规则并提供解释器来解释执行语句的设计模式。通过使用解释器模式可以实现灵活的语法解释使得系统可以动态地支持不同的语句。在实际开发中解释器模式常被用于实现脚本语言的解释器、规则引擎等场景。通过合理使用解释器模式可以提高系统的可扩展性和可维护性。 【Java 设计模式】系列 《23 种设计模式》 与 《7 大设计原则》 总纲 设计原则 ✨单一职责原则SRP 规定一个类应该只有一个引起变化的原因 ✨开放/封闭原则OCP 表明软件实体应该是可以扩展的但是不可修改的 ✨里氏替换原则LSP 强调派生类必须能够替代其基类而不引起程序错误 ✨依赖倒置原则DIP 倡导高层模块不应该依赖于低层模块二者都应该依赖于抽象 ✨接口隔离原则ISP 提倡一个类不应该被强迫依赖它不使用的接口 ✨合成/聚合复用原则CARP 建议尽量使用合成/聚合尽量不要使用继承 ✨迪米特法则LoD 规定一个对象应该对其他对象有最少的了解
创建型设计模式 ✨单例模式 保证一个类仅有一个实例并提供一个访问它的全局点 ✨工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口但是由子类决定实例化哪一个类 ✨抽象工厂模式 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类 ✨建造者模式 将一个复杂对象的构建与其表示分离使得同样的构建过程可以创建不同的表示 ✨原型模式 通过复制现有的对象来创建新对象而不是从头开始创建
结构型设计模式 ✨适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口 ✨桥接模式 将抽象部分与它的实现部分分离使它们都可以独立地变化 ✨组合模式 将对象以树形结构组合以表示“部分-整体”的层次结构 ✨装饰器模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责 ✨外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 ✨代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 ✨享元模式 用共享的方式高效地支持大量小粒度对象
行为型设计模式 ✨观察者模式 定义对象间的一对多依赖当一个对象改变状态所有依赖者都会受到通知并自动更新 ✨策略模式 定义一系列算法将它们封装起来并且使它们可以相互替换 ✨命令模式 将请求封装成对象使得可以用不同的请求对客户进行参数化 ✨状态模式 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为 ✨责任链模式 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合而使多个对象都有机会处理这个请求 ✨访问者模式 将算法与对象结构分离并且可以在不改变对象结构的前提下定义新的操作 ✨中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互 ✨备忘录模式 在不破坏封装的情况下捕获对象的内部状态并在对象之外保存这个状态 ✨迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素而不暴露其内部表示 ✨模版方法模式 定义一个操作中的算法的骨架将一些步骤延迟到子类中 ✨解释器模式 定义一个语言的文法并且建立一个解释器来解释该语言中的句子
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