石狮市建设局网站普通小程序开发者工具
news/
2025/9/28 2:55:40/
文章来源:
石狮市建设局网站,普通小程序开发者工具,怎么自己开发网站,深圳网络推广收费标准文章目录 基于C/C的UG二次开发流程1 环境搭建1.1 新建工程1.2 项目属性设置1.3 添加入口函数并生成dll文件1.4 执行程序1.5 ufsta入口1.5.1 创建程序部署目录结构1.5.2 创建菜单文件1.5.3 设置系统环境变量1.5.4 制作对话框1.5.5 创建代码1.5.6 部署和执行 基于C/C的UG二次开发… 文章目录 基于C/C的UG二次开发流程1 环境搭建1.1 新建工程1.2 项目属性设置1.3 添加入口函数并生成dll文件1.4 执行程序1.5 ufsta入口1.5.1 创建程序部署目录结构1.5.2 创建菜单文件1.5.3 设置系统环境变量1.5.4 制作对话框1.5.5 创建代码1.5.6 部署和执行 基于C/C的UG二次开发流程
1 环境搭建
UG/Open APIUG 开放应用程序接口也称 User Function用户函数简称 UF。
UF 的编程可以采用标准 C 或 C两种方式作为开发语言这里我们使用C。
针对程序运行的环境不同UF 程序又分为外部 UF 和内部 UF 两种形式。
外部 UF 程序是可执行程序*.EXE。优点是不必启动 UG属于后台运行缺点是不能实现用户的交互操作。一般多用于 Part 文件大量创建、存取和管理或控制出图而不适用于用户交互性的几何建模和修改。
内部 UF 是以**动态链接库*.DLL**的形式创建并编译的。UG 调用内部 UF 的方式有两种一种是启动 UG 后点击菜单【文件】→【执行】→【NX 打开】从中选择需要执行的 DLL 文件程序入口点ufusr另一种则是从用户创建的菜单中Menu Script调出用户定制的界面UI Styler来运行程序入口点ufsta。内部 UF在用户的交互、屏幕选取等的复杂操作上具有优势。 下文中我们主要介绍内部UF程序的开发。 1.1 新建工程
启动VS2022由于是内部UF的开发新建动态链接库DLL项目。 1.2 项目属性设置 libufun.lib
libugopenint.lib
libvmathpp.lib
libnxopencpp.lib
libnxopenuicpp.lib1.3 添加入口函数并生成dll文件
新建项目后VS2022会默认生成framework.h、pch.h、pch.cpp、dllmain.cpp文件。接下来我们只需要修改dllmain.cpp修改后内容如下
// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include pch.h
#include uf.h // 包含常用 UF 函数的声明
#include uf_modl.h // 包含建模相关的 UF 函数声明
#include uf_ui.h // 包含界面操作相关的 UF 函数声明
#include stdio.h#define UF_CALL(X) (report( __FILE__, __LINE__, #X, (X)))// 用于程序调试
static int report(char* file, int line, char* call, int irc)
{if (irc){char msg[133];printf(%s, line %d: %s\n, file, line, call);(UF_get_fail_message(irc, msg)) ?printf(returned a %d\n, irc) :printf(returned error %d: %s\n, irc, msg);}return(irc);
}// 实际工作函数
static void do_ugopen_api(void)
{/* 用户在此编写自己的 UF 程序 *//* 下面示例为创建长方体 */UF_FEATURE_SIGN sign UF_NULLSIGN;double block_orig[3] { 0.0,0.0,0.0 }; // 原点char* block_len[3] { 1,2,3 }; // 三边长tag_t blk_obj;UF_CALL(UF_MODL_create_block1(sign, block_orig, block_len, blk_obj)); // 调用UF_MODL_create_block1函数创建长方体
}void ufusr(char* param, int* retcode, int paramLen)
{if (!UF_CALL(UF_initialize()))//获取二次开发许可 {do_ugopen_api();//实际工作函数 UF_CALL(UF_terminate());//释放二次开发许可 }else{uc1601(获取开发许可失败退出, 1);//获取二次开发许可失败提示用户 }
}// 卸载函数
int ufusr_ask_unload(void)
{return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);//完成操作后立即从内存中卸载
}修改属性页将符合模式改为否防止编译运行报错“const char *“ 类型的实参与 “char *“ 类型的形参不兼容。 参考文章「VS」“const char *“ 类型的实参与 “char *“ 类型的形参不兼容 最后点击运行即可得到内部UF的dll文件。 1.4 执行程序
打开UG新建一个part文件。CtrlU打开上一步生成的DLL文件test.dll。UG 会执行此动态库中的入口函数ufusr在 UG 建模工作区中生成一个长方体。
1.5 ufsta入口
在上面我们执行内部UF程序的方法是从ufusr入口进入即CtrlU执行DLL文件接下来我们介绍从ufsta入口进入的方法即UI交互执行对应回调函数。
1.5.1 创建程序部署目录结构
首先创建一个工作目录其中分别再创建两个子目录“startup”和“application”。前者用来存放菜单文件(*.men)和动态库文件(*.dll)后者存放对话框文件(*.dlg)。 -
1.5.2 创建菜单文件
在startup目录下创建一个菜单文件test_ufsta.men内容如下
VERSION 120
EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
HIDE UG_HELP
!一级菜单编辑在帮助菜单后
BEFORE UG_HELPCASCADE_BUTTON MENU_TestUfstaLABEL TestUfsta
END_OF_BEFORE
!二级菜单编辑
MENU MENU_TestUfsta BUTTON BUTTON_TestUfsta LABEL 测试ufsta ACTIONS TestUfsta.dlg
END_OF_MENU1.5.3 设置系统环境变量
新建一个环境变量UGII_USER_DIR将上面的程序工作目录作为值。 新建完成后打开UG点击菜单即可得到我们想要的效果。 如果出现中文乱码的问题将men文件采用ANSI编码保存即可解决。
1.5.4 制作对话框
UG中提供了UI Styler模块用于制作对话框UI支持图形化操作自动生成代码框架类似于Qt Designer。该模块的打开方式如下需要先打开一个部件 我们便可以得到一个最基础的对话框左下角为预览效果左上角为控件对象层级树右边为控件对象属性。 点击界面上方工具栏中的按钮即可在对话框中添加一个按钮。 接着我们将按钮的标签更改成一个我们想要名称最后点击保存选择使用的语言这里选择C文件名为TestUfsta.dlg保存到application目录下 xxx.dlg。对话框资源文件。 xxx.hxx。对此对话框编程使用的头文件。 xxx_template.c。对此对话框编程使用的代码框架。
1.5.5 创建代码
和ufusr入口一样新建一个命名为TestUfsta的DLL工程将上一步生成的xxx.h文件拷贝到工程目录下再将xxx_template.c文件中的一个宏定义和两个静态变量以及ufstaUF 的入口点、CHANGE_apply_cb对话框上【apply】按钮的回调函数、CHANGE_action_0_act_cb对话框上用户定制的【创建长方体】按钮的回调函数三个函数复制到TestUfsta.cpp中。修改后内容如下
#include stdio.h
#include uf.h
#include uf_defs.h
#include uf_exit.h
#include uf_ui.h
#include uf_styler.h
#include uf_mb.h
#include stdio.h
#include uf_modl.h
#include TestUfsta.h#define CHANGE_CB_COUNT ( 2 1 ) /* Add 1 for the terminator */
#define UF_CALL(X) (report( __FILE__, __LINE__, #X, (X)))// 用于程序调试
static int report(char* file, int line, char* call, int irc)
{if (irc){char msg[133];printf(%s, line %d: %s\n, file, line, call);(UF_get_fail_message(irc, msg)) ?printf(returned a %d\n, irc) :printf(returned error %d: %s\n, irc, msg);}return(irc);
}// 实际工作函数
static void do_ugopen_api(void)
{/* 用户在此编写自己的 UF 程序 *//* 下面示例为创建长方体 */UF_FEATURE_SIGN sign UF_NULLSIGN;double block_orig[3] { 0.0,0.0,0.0 }; // 原点char* block_len[3] { 1,2,3 }; // 三边长tag_t blk_obj;UF_CALL(UF_MODL_create_block1(sign, block_orig, block_len, blk_obj)); // 调用UF_MODL_create_block1函数创建长方体
}static UF_STYLER_callback_info_t CHANGE_cbs[CHANGE_CB_COUNT]
{{UF_STYLER_DIALOG_INDEX, UF_STYLER_APPLY_CB , 0, CHANGE_apply_cb},{CHANGE_ACTION_0 , UF_STYLER_ACTIVATE_CB , 0, CHANGE_action_0_act_cb},{UF_STYLER_NULL_OBJECT, UF_STYLER_NO_CB, 0, 0 }
};static UF_MB_styler_actions_t actions[] {{ TestUfsta.dlg, NULL, CHANGE_cbs, UF_MB_STYLER_IS_NOT_TOP },{ NULL, NULL, NULL, 0 } /* This is a NULL terminated list */
};extern void ufsta(char* param, int* retcode, int rlen)
{int error_code;if ((UF_initialize()) ! 0)return;if ((error_code UF_MB_add_styler_actions(actions)) ! 0){char fail_message[133];UF_get_fail_message(error_code, fail_message);printf(%s\n, fail_message);}UF_terminate();return;
}int CHANGE_apply_cb(int dialog_id,void* client_data,UF_STYLER_item_value_type_p_t callback_data)
{/* Make sure User Function is available. */if (UF_initialize() ! 0)return (UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG);/* ---- Enter your callback code here ----- */UF_terminate();/* Callback acknowledged, do not terminate dialog *//* A return value of UF_UI_CB_EXIT_DIALOG will not be accepted *//* for this callback type. You must respond to your apply button.*/return (UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG);}int CHANGE_action_0_act_cb(int dialog_id,void* client_data,UF_STYLER_item_value_type_p_t callback_data)
{/* Make sure User Function is available. */if (UF_initialize() ! 0)return (UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG);/* ---- Enter your callback code here ----- */do_ugopen_api();UF_terminate();/* Callback acknowledged, do not terminate dialog */return (UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG);/* or Callback acknowledged, terminate dialog. *//* return ( UF_UI_CB_EXIT_DIALOG ); */}运行生成DLL。 对于VS2022新建DLL工程后会默认生成和使用pch.h作为预编译头文件为了不必要的麻烦我们将工程属性设置为不使用预编译头文件即可删除pch相关的文件。 1.5.6 部署和执行
将所生成的DLL文件拷贝到startup目录下打开UG即可成功运行。
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/920196.shtml
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!