Gas 优化技巧
gas 优化技巧并不总是有效
注意复杂性和可读性
这里无法对每个主题进行全面处理
我们不讨论特定应用的技巧
- 最重要的是:尽可能避免零到一的存储写入
- 缓存存储变量:仅写入和读取存储变量一次
- 打包相关变量
- 打包结构体
- 保持字符串长度小于32字节
- 从不更新的变量应为不可变的或常量
- 使用映射而不是数组以避免长度检查
- 使用 unsafeAccess 在数组上避免冗余的长度检查
- 在使用大量布尔值时,使用位图而不是布尔值
- 使用 SSTORE2 或 SSTORE3 存储大量数据
- 在适当的情况下使用存储指针而不是内存
- 避免 ERC20 代币余额变为零,始终保留一小笔金额
- 从 n 倒数到零,而不是从零到 n 进行计数
- 存储中的时间戳和区块编号不需要是 uint256
gas 优化技巧并非总是有效
某些 gas 优化技巧只在特定情况下有效。例如,直观上,以下代码:
if (!cond) {
// branch False
}
else {
// branch True
}
比以下代码效率更低
if (cond) {
// branch True
}
else {
// branch False
}
因为在条件取反时会消耗额外的操作码。令人意外的是,有很多情况下,这种优化实际上会增加交易的成本。Solidity 编译器有时是不可预测的。
因此,在选择特定算法之前,你应该实际测量替代方案的效果。考虑这些技巧可以认识到编译器一些可能会让人惊讶的地方。
本文档中一些技巧会被标记为非通用。Gas 优化技巧有时取决于编译器在本地的操作。通常应同时测试代码的最优版本和非最优版本,以查看是否真正获得了改进。我们将记录一些令人惊讶的情况,即本应导致优化的情况实际上导致了更高的成本。
其次,当使用 Solidity 编译器的 --via-ir 选项时,某些优化行为可能会发生变化。
注意复杂性和可读性
gas 优化通常会使代码变得更难读和更复杂。一个好的工程师必须在主观上权衡哪些优化是值得的,哪些不是。
这里无法对每个主题进行全面处理
我们无法详细解释每个优化,也没有必要这样做,因为有其它在线资源可供参考。例如,对于 L2 和状态通道的完整或大部分处理将超出范围,而且有其它在线资源可以详细学习这些主题。
本文的目的是提供最全面的技巧列表。如果某个技巧感觉陌生,可以作为进一步自学的提示。如果标题看起来是你已经了解的技巧,可以简单浏览该部分。
我们不讨论特定应用的技巧
有种高效节省 gas 的方法可以确定一个数是否为质数,但这种需求非常罕见,将笔墨用于此将降低本文的价值。同样,在我们的Tornado Cash 教程中,我们提出了代码库可以有更高效的方式,但在这里包含这种处理对读者没有好处,因为它过于特定于应用程序。
- 最重要的:尽可能避免从零到一的存储写入
初始化存储变量是合约可以执行的最昂贵的操作之一。
当存储变量从零变为非零时,用户必须支付总共22,100 gas(20,000 gas 用于从零到非零的写入,2,100 gas 用于冷存储访问)。
这就是为什么 Openzeppelin 的重入保护使用1和2来注册函数的活动状态,而不是0和1。将存储变量从非零更改为非零只需花费5,000 gas。
- 缓存存储变量:仅写入和读取存储变量一次
在高效的 Solidity 代码中,你经常会看到以下模式。从存储变量读取至少需要100 gas,因为 Solidity 不会缓存存储读取。写入要昂贵得多。因此,你应该手动缓存变量,以便仅进行一次存储读取和一次存储写入。
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity 0.8.20;
contract Counter1 {
uint256 public number;
function increment() public {require(number < 10);number = number + 1;
}
}
contract Counter2 {
uint256 public number;
function increment() public {uint256 _number = number;require(_number < 10);number = _number + 1;
}
}
第一个函数读取了两次计数器,而第二个代码只读取了一次。
- 打包相关变量
将相关变量打包到同一个槽位中可以通过最小化昂贵的存储相关操作来减少 gas 成本。
手动打包是最高效的
我们通过位移操作将两个 uint80 值存储在一个变量(uint160)中。这样只使用一个存储槽位,在单个事务中存储或读取各个值时更便宜。
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity 0.8.20;
contract GasSavingExample {
uint160 public packedVariables;
function packVariables(uint80 x, uint80 y) external {packedVariables = uint160(x) << 80 | uint160(y);
}function unpackVariables() external view returns (uint80, uint80) {uint80 x = uint80(packedVariables >> 80);uint80 y = uint80(packedVariables);return (x, y);
}
}
EVM 打包略微低效
这个示例与上面的示例一样使用了一个槽位,但在单个事务中存储或读取值时可能稍微昂贵。 这是因为 EVM 会自行进行位移操作。
contract GasSavingExample2 {
uint80 public var1;
uint80 public var2;
function updateVars(uint80 x, uint80 y) external {var1 = x;var2 = y;
}function loadVars() external view returns (uint80, uint80) {return (var1, var2);
}
}
不打包是最低效的
这种方式没有使用任何优化,在存储或读取值时更昂贵。
与其它示例不同,这里使用了两个存储槽位来存储变量。
contract NonGasSavingExample {
uint256 public var1;
uint256 public var2;
function updateVars(uint256 x, uint256 y) external {var1 = x;var2 = y;
}function loadVars() external view returns (uint256, uint256) {return (var1, var2);
}
}
- 打包结构体
像打包相关状态变量一样,打包结构体成员可以帮助节省 gas 。(需要注意的是,在 Solidity 中,结构体成员按顺序存储在合约的存储中,从它们初始化的槽位位置开始)。
考虑以下示例:
未打包的结构体
未打包的结构体 unpackedStruct 有三个成员,它们将存储在三个单独的槽位中。然而,如果这些成员被打包,只会使用两个槽位,这将使读取和写入结构体成员更便宜。
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity 0.8.20;
contract Unpacked_Struct {
struct unpackedStruct {
uint64 time; // Takes one slot - although it only uses 64 bits (8 bytes) out of 256 bits (32 bytes).
uint256 money; // This will take a new slot because it is a complete 256 bits (32 bytes) value and thus cannot be packed with the previous value.
address person; // An address occupies only 160 bits (20 bytes).
}
// Starts at slot 0
unpackedStruct details = unpackedStruct(53_000, 21_000, address(0xdeadbeef));function unpack() external view returns (unpackedStruct memory) {return details;
}
}
打包的结构体
我们可以通过打包结构体成员来减少上面示例的 gas 消耗,如下所示。
contract Packed_Struct {
struct packedStruct {
uint64 time; // In this case, both time (64 bits) and person (160 bits) are packed in the same slot since they can both fit into 256 bits (32 bytes)
address person; // Same slot as time. Together they occupy 224 bits (28 bytes) out of 256 bits (32 bytes).
uint256 money; // This will take a new slot because it is a complete 256 bits (32 bytes) value and thus cannot be packed with the previous value.
}
// Starts at slot 0
packedStruct details = packedStruct(53_000, address(0xdeadbeef), 21_000);function unpack() external view returns (packedStruct memory) {return details;
}
}
- 保持字符串长度小于32字节
在 Solidity 中,字符串是可变长度的动态数据类型,意味着它们的长度可以根据需要进行更改和增长。
如果长度为32字节或更长,它们定义的槽位中存储的是字符串长度 * 2 + 1,而实际数据存储在其它位置(该槽位的 keccak 哈希值)。
然而,如果字符串长度小于32字节,长度 * 2 存储在其存储槽位的最低有效字节中,并且字符串的实际数据从定义它的槽位的最高有效字节开始存储。
字符串示例(小于32字节)
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity 0.8.20;
contract StringStorage1 {
// Uses only one slot
// slot 0: 0x(len * 2)00...(hex"hello")
// Has smaller gas cost due to size.
string public exampleString = "hello";
function getString() public view returns (string memory) {return exampleString;
}
}
字符串示例(大于32字节)
contract StringStorage2 {
// Length is more than 32 bytes.
// Slot 0: 0x00...(length*2+1).
// keccak256(0x00): stores hex representation of "hello"
// Has increased gas cost due to size.
string public exampleString = "This is a string that is slightly over 32 bytes!";
function getStringLongerThan32bytes() public view returns (string memory) {return exampleString;
}
}
我们可以使用以下铸造测试脚本进行测试:
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity 0.8.20;
import "forge-std/Test.sol";
import "../src/StringLessThan32Bytes.sol";
contract StringStorageTest is Test {
StringStorage1 public store1;
StringStorage2 public store2;
function setUp() public {store1 = new StringStorage1();store2 = new StringStorage2();
}function testStringStorage1() public {// test for string less than 32 bytesstore1.getString();bytes32 data = vm.load(address(store1), 0); // slot 0emit log_named_bytes32("Full string plus length", data); // the full string and its length*2 is stored at slot 0, because it is less than 32 bytes
}function testStringStorage2() public {// test for string longer than 32 bytesstore2.getStringLongerThan32bytes();bytes32 length = vm.load(address(store2), 0); // slot 0 stores the length*2+1emit log_named_bytes32("Length of string", length);// uncomment to get original length as number// emit log_named_uint("Real length of string (no. of bytes)", uint256(length) / 2); // divide by 2 to get the original lengthbytes32 data1 = vm.load(address(store2), keccak256(abi.encode(0))); // slot keccak256(0)emit log_named_bytes32("First string chunk", data1);bytes32 data2 = vm.load(address(store2), bytes32(uint256(keccak256(abi.encode(0))) + 1));emit log_named_bytes32("Second string chunk", data2);
}
}
这是运行测试后的结果。
如果我们将字符串的十六进制值(长度超过32字节)连接起来,不包括长度,我们可以将其转换回原始字符串(使用 Python)。
如果字符串的长度小于32字节,将其存储在 bytes32 变量中并在需要时使用汇编语言使用它也是有效的。
示例:
contract EfficientString {
bytes32 shortString;
function getShortString() external view returns(string memory) {string memory value;assembly {// get slot 0let slot0Value := sload(shortString.slot)// get the byte that holds the length info and divide it by 2 to get the lengthlet len := div(shr(248, slot0Value), 2)// get string, shift by 256 - (len * 8) to get it to the most significant bytelet str := shl(sub(256, mul(len, 8)), slot0Value)// store length in memorymstore(0x80, len)// store string in memorymstore(0xa0, str)// make `value` reference 0x80 so that solidity does the returning for usvalue := 0x80// update the free memory pointermstore(0x40, 0xc0)}return value;
}function storeShortString(string calldata value) external {assembly {// require that the length is less than 32if gt(value.length, 31) {revert(0, 0)}// get the length, multiply it by 2 (following solidity pattern) and push the result to the most significant bytelet shiftedLen := shl(248, mul(value.length, 2))// get the string itselflet str := shr(sub(256, mul(value.length, 8)), calldataload(value.offset))// or the shiftedLen and str to get what we need to store in storagelet toBeStored := or(shiftedLen, str)// store it in storagesstore(shortString.slot, toBeStored)}
}
}
上面的代码可以进一步优化,但保持这种方式使其更容易理解。
- 从不更新的变量应为不可变的或常量
在 Solidity 中,不打算更新的变量应该是常量或不可变的。
这是因为常量和不可变值直接嵌入到它们所定义的合约的字节码中,不使用存储空间。
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity 0.8.20;
contract Constants {
uint256 constant MAX_UINT256 = 0xffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff;
function get_max_value() external pure returns (uint256) {return MAX_UINT256;
}
}
// This uses more gas than the above contract
contract NoConstants {
uint256 MAX_UINT256 = 0xffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff;
function get_max_value() external view returns (uint256) {return MAX_UINT256;
}
}
这样可以节省大量的 gas,因为我们不进行任何昂贵的存储读取操作。
- 使用映射而不是数组以避免长度检查
当存储你希望按特定顺序组织并使用固定键/索引检索的项目列表或组时,通常使用数组数据结构是常见的做法。这种方法很有效,但你知道可以实现一个技巧,每次读取时可以节省2000多个 gas 吗?
请参考下面的示例
/// get(0) gas cost: 4860
contract Array {
uint256[] a;
constructor() {a.push() = 1;a.push() = 2;a.push() = 3;
}function get(uint256 index) external view returns(uint256) {return a[index];
}
}
/// get(0) gas cost: 2758
contract Mapping {
mapping(uint256 => uint256) a;
constructor() {a[0] = 1;a[1] = 2;a[2] = 3;
}function get(uint256 index) external view returns(uint256) {return a[index];
}
}
仅仅通过使用映射,我们就可以节省2102个 gas。为什么?在底层,当你读取数组的索引值时,Solidity 会添加字节码来检查你是否正在读取有效的索引(即索引严格小于数组的长度),否则会回滚并显示恐慌错误(具体为 Panic(0x32))。这样可以防止读取未分配或更糟糕的已分配存储/内存位置。
由于映射的方式是(简单的键=>值对),不需要进行这样的检查,我们可以直接从存储槽中读取。重要的是要注意,当以这种方式使用映射时,你的代码应确保不要读取超出规范数组索引的位置。
-
使用 unsafeAccess 在数组上避免冗余的长度检查
使用映射来避免 Solidity 在读取数组时进行的长度检查(同时仍然使用数组)的另一种方法是使用 Openzeppelin 的 Arrays.sol 库中的 unsafeAccess 函数。这使开发人员可以直接访问数组中任意给定索引的值,同时跳过长度溢出检查。但是,仅在确保传递给函数的索引不会超过传递的数组的长度时才使用此方法。 -
在使用大量布尔值时,使用位图而不是布尔值
一个常见的模式,特别是在空投中,是在领取空投或 NFT 时将地址标记为“已使用”。
然而,由于只需要一个位来存储这些信息,而每个存储槽是 256 位,这意味着可以使用一个存储槽存储 256 个标志/布尔值。
你可以从以下资源中了解更多关于这种技术的信息:
一位 RareSkills 学生的视频教程
位图预售教程
- 使用 SSTORE2 或 SSTORE3 存储大量数据
SSTORE
SSTORE 是一种 EVM 操作码,允许我们按键值方式存储持久数据。与 EVM 中的所有内容一样,键和值都是 32 字节的值。
写入(SSTORE)和读取(SLOAD)的成本在 gas 消耗方面非常昂贵。写入 32 字节的成本为 22,100 gas ,相当于每字节约 690 gas 。另一方面,写入智能合约的字节码的成本为每字节 200 gas 。
SSTORE2
SSTORE2 是一种独特的概念,它使用合约的字节码来写入和存储数据。为了实现这一点,我们利用了字节码的固有属性——不可变性。
SSTORE2 的一些特性:
我们只能写入一次。实际上使用 CREATE 代替 SSTORE。
要读取数据,我们不再使用 SLOAD,而是在存储特定数据的部署地址上调用 EXTCODECOPY。
当需要存储越来越多的数据时,写入数据的成本显著降低。
示例:
写入数据
我们的目标是将特定的数据(以字节格式)存储为合约的字节码。为了实现这一目标,我们需要做两件事:
首先将我们的数据复制到内存中,然后 EVM 会从内存中获取这些数据并将其存储为运行时代码。你可以在我们的文章合约创建代码中了解更多信息。
返回并存储新部署的合约地址以供将来使用。
我们在下面的代码 0x61000080600a3d393df300 中的四个零(0000)之间添加合约代码大小。因此,如果代码大小为 65,则变为 0x61004180600a3d393df300(0x0041 = 65)。
这个字节码负责我们提到的第一步。
现在我们返回新部署的地址以完成第二步。
最终合约字节码 = 00 + 数据(00 = STOP 被添加以确保字节码不能通过调用地址来执行)
读取数据
要获取相关数据,你需要知道存储数据的地址。
如果代码大小为 0,我们会回滚,原因是显而易见的。
现在我们只需从相关的起始位置返回合约的字节码,该位置在 1 字节之后(请记住第一个字节是 STOP OPCODE(0x00))。
对于好奇的人的附加信息:
我们还可以使用 CREATE2 来使用预确定的地址,在链上或链外计算指针地址,而无需依赖存储指针。
参考:solady
SSTORE3
为了理解 SSTORE3,首先让我们回顾一下 SSTORE2 的一个重要特性。
新部署的地址取决于我们打算存储的数据。
写入数据
SSTORE3 实现了这样一个设计,即新部署的地址与我们提供的数据无关。提供的数据首先使用 SSTORE 存储在存储器中。然后,我们在 CREATE2 中将一个名为 INIT_CODE 的常量作为数据传递,该常量在内部读取存储器中存储的提供的数据以将其部署为代码。
这种设计选择使我们能够通过仅提供盐值(可以少于 20 字节)高效地计算出数据的指针地址。从而使我们能够将指针与其它变量一起打包,从而降低存储成本。
读取数据
试想一下我们如何读取数据。
答案是,我们可以通过提供盐值来轻松计算部署的地址。
然后,在接收到指针地址后,使用相同的 EXTCODECOPY 操作码来获取所需的数据。
总结:
SSTORE2 在写操作很少但读操作频繁(且指针 > 14字节)的情况下很有帮助。
SSTORE3 在你很少写入但经常读取的情况下更好(且指针 < 14字节)。
感谢 Philogy 提供的 SSTORE3。
- 在适当的情况下使用存储指针而不是内存
在 Solidity 中,存储指针是引用合约存储位置的变量。它们与 C/C++ 等语言中的指针并不完全相同。
了解如何高效地使用存储指针可以帮助我们避免不必要的存储读取,并执行高效的存储更新。
下面是一个示例,展示了存储指针可以发挥作用的地方。
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity 0.8.20;
contract StoragePointerUnOptimized {
struct User {
uint256 id;
string name;
uint256 lastSeen;
}
constructor() {users[0] = User(0, "John Doe", block.timestamp);
}mapping(uint256 => User) public users;function returnLastSeenSecondsAgo(uint256 _id) public view returns (uint256) {User memory _user = users[_id];uint256 lastSeen = block.timestamp - _user.lastSeen;return lastSeen;
}
}
上面的代码是一个函数,它返回给定索引处用户的最后一次查看时间。它获取 lastSeen 的值,并将其从当前 block.timestamp 中减去。然后,我们将整个结构体复制到内存中,并获取 lastSeen 的值,用于计算几秒钟前的最后一次查看时间。这种方法可以正常工作,但效率不高,因为我们将整个结构体从存储中复制到内存中,包括我们不需要的变量。只要有一种方法可以只从 lastSeen 存储槽中读取(而无需使用汇编语言)。这就是存储指针的作用。
// This results in approximately 5,000 gas savings compared to the previous version.
contract StoragePointerOptimized {
struct User {
uint256 id;
string name;
uint256 lastSeen;
}
constructor() {users[0] = User(0, "John Doe", block.timestamp);
}mapping(uint256 => User) public users;function returnLastSeenSecondsAgoOptimized(uint256 _id) public view returns (uint256) {User storage _user = users[_id]; uint256 lastSeen = block.timestamp - _user.lastSeen;return lastSeen;
}
}
“上述实现与第一个版本相比,节省了约 5,000 gas”。为什么会这样,这里唯一的变化是将内存更改为存储,而我们被告知任何存储操作都很昂贵,应该避免使用?
在这里,我们将 users[_id] 的存储指针存储在堆栈上的固定大小变量中(结构体的指针基本上是结构体起始位置的存储槽,在这种情况下,这将是 user[_id].id 的存储槽)。由于存储指针是惰性的(意味着它们只在调用或引用时才执行(读取或写入))。接下来,我们只访问结构体的 lastSeen 键。这样,我们只进行一次存储加载,然后将其存储在堆栈上,而不是进行 3 次或更多次的存储加载和内存存储,然后将一小块内存加载到堆栈上。
注意:在使用存储指针时,务必小心不要引用悬空指针。(这是 RareSkills 的一位讲师制作的关于悬空指针的视频教程)。
- 避免 ERC20 代币余额变为零,始终保留一小笔金额
这与上面的避免零写入部分有关,但值得单独提出来,因为实现方式有点微妙。
如果一个地址频繁地清空(和重新加载)其账户余额,这将导致大量的零到一的写入操作。
-
从 n 倒数到零,而不是从零到 n 进行计数
当将存储变量设置为零时,会获得退款,因此如果存储变量的最终状态为零,则计数所花费的净 gas 将更少。 -
存储中的时间戳和区块编号不需要是 uint256
一个大小为 uint48 的时间戳可以工作数百万年。一个区块编号每 12 秒递增一次。这应该让你对合理的数字大小有所了解。