昨天日记忘了发了,刚把周二日记提交哈哈
昨天晚上明确了要生成宫格图,而非3d assets。今天先把同门发的超多视点看看,请教一下。
今日:
1.早上起床洗漱完直接去上课了,这课简直是浪费人生中的一早上。
2.中午和亮吃学一汉堡,去实验室打把炉石开始看炜发的毕业论文,看了一下午。下一步问问哥nunif那个有没有用,能不能用来合成更多Multi-view耶。
3.晚上没啥事想润了。
大视角超多视点裸眼3D显示

1.超多视点裸眼光场3D显示理论
①观看视角:θ=2arctan(柱透镜节距/2*柱透镜到2d显示屏距离)。
②视点数:视点数和3d分辨率互相制约。采用N张视差图像,就由N张图合成2d显示屏播的片源。
2.超多视点裸眼光场3D显示方法
增大观看视角→“基于非球面柱透镜的3D观看视角提升方法” 增加视点数→“大视角下的密集视点排布的子像素编码方法”
①用非球面柱透镜,既能大视角又不至于被像差干扰。
②参考整数/非整数/上下编码方式,将片源按位置编码


3.超多视点裸眼光场3D显示器
常使用LCD显示屏作为2D显示屏


有了2D显示屏参数、设计需求,就可以算距离之类的数了↓

