目录
1.效果展示
2.源码展示
3.代码逻辑详解
3.1 头文件与宏定义
3.2 HSV函数转RGB颜色函数
3.3 主函数
初始化部分
循环部分
线条绘制部分
刷新和延时部分
结束部分
4.小结
本篇博客主要介绍趣味编程用C语言实现万花筒小程序。
1.效果展示
2.源码展示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>#define PI acos(-1.0)
#define NUM_LINES 36 // 线条数量
#define BASE_RADIUS 250 // 基础半径// HSV转RGB颜色函数
COLORREF MHSVtoRGB(float H, float S, float V) {float C = V * S;float X = C * (1 - fabs(fmod(H / 60.0, 2) - 1));float m = V - C;float r, g, b;if (H >= 0 && H < 60) { r = C; g = X; b = 0; }else if (H >= 60 && H < 120) { r = X; g = C; b = 0; }else if (H >= 120 && H < 180) { r = 0; g = C; b = X; }else if (H >= 180 && H < 240) { r = 0; g = X; b = C; }else if (H >= 240 && H < 300) { r = X; g = 0; b = C; }else { r = C; g = 0; b = X; }return RGB((r + m) * 255, (g + m) * 255, (b + m) * 255);
}int main() {// 初始化图形窗口initgraph(800, 600);setbkcolor(BLACK);cleardevice();int cx = getwidth() / 2; // 中心X坐标int cy = getheight() / 2; // 中心Y坐标float angle = 0.0f; // 全局旋转角度float hue = 0.0f; // 颜色色相值// 启用批量绘制(防闪烁)BeginBatchDraw();while (!_kbhit()) { // 按任意键退出cleardevice();// 更新全局参数angle += 0.005f;hue += 0.5f;if (hue >= 360) hue -= 360;// 绘制所有线条for (int i = 0; i < NUM_LINES; ++i) {// 计算当前线条角度偏移float offset = i * (2 * PI / NUM_LINES);// 计算动态半径(带波动效果)float radius = BASE_RADIUS * (1 + 0.2f * sin(angle * 3 + offset));// 计算起点和终点坐标float startAngle = angle + offset;float endAngle = startAngle + PI / 2; // 终点角度偏移90度int x1 = cx + radius * cos(startAngle);int y1 = cy + radius * sin(startAngle);int x2 = cx + (radius * 0.6f) * cos(endAngle);int y2 = cy + (radius * 0.6f) * sin(endAngle);// 设置线条颜色(HSV色彩空间渐变)setlinecolor(MHSVtoRGB(fmod(hue + i * 10, 360), 0.8f, 1.0f));// 绘制线条line(x1, y1, x2, y2);}// 刷新批量绘制FlushBatchDraw();Sleep(10);}// 关闭图形窗口EndBatchDraw();closegraph();return 0;
}
3.代码逻辑详解
3.1 头文件与宏定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>#define PI acos(-1.0)
#define NUM_LINES 36 // 线条数量
#define BASE_RADIUS 250 // 基础半径
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
:这是为了屏蔽 Visual Studio 中一些不安全函数的警告。#include <graphics.h>
:引入 EasyX 图形库的头文件,该库用于实现图形绘制。#include <conio.h>
:引入控制台输入输出库,其中的_kbhit()
函数可用于检测是否有按键输入。#include <math.h>
:引入数学库,使用其中的数学函数,如sin()
、cos()
等。PI
:定义圆周率。NUM_LINES
:设定要绘制的线条数量。BASE_RADIUS
:设定线条绘制的基础半径。
3.2 HSV函数转RGB颜色函数
// HSV转RGB颜色函数
COLORREF MHSVtoRGB(float H, float S, float V) {float C = V * S;float X = C * (1 - fabs(fmod(H / 60.0, 2) - 1));float m = V - C;float r, g, b;if (H >= 0 && H < 60) { r = C; g = X; b = 0; }else if (H >= 60 && H < 120) { r = X; g = C; b = 0; }else if (H >= 120 && H < 180) { r = 0; g = C; b = X; }else if (H >= 180 && H < 240) { r = 0; g = X; b = C; }else if (H >= 240 && H < 300) { r = X; g = 0; b = C; }else { r = C; g = 0; b = X; }return RGB((r + m) * 255, (g + m) * 255, (b + m) * 255);
}
- 该函数的作用是把 HSV(色相、饱和度、明度)颜色空间的颜色转换为 RGB 颜色空间的颜色。
H
代表色相,取值范围是 0 到 360;S
代表饱和度,取值范围是 0 到 1;V
代表明度,取值范围是 0 到 1。- 依据
H
的不同区间,计算出r
、g
、b
的值,最后将其转换为RGB
颜色值。
3.3 主函数
int main() {// 初始化图形窗口initgraph(800, 600);setbkcolor(BLACK);cleardevice();int cx = getwidth() / 2; // 中心X坐标int cy = getheight() / 2; // 中心Y坐标float angle = 0.0f; // 全局旋转角度float hue = 0.0f; // 颜色色相值// 启用批量绘制(防闪烁)BeginBatchDraw();while (!_kbhit()) { // 按任意键退出cleardevice();// 更新全局参数angle += 0.005f;hue += 0.5f;if (hue >= 360) hue -= 360;// 绘制所有线条for (int i = 0; i < NUM_LINES; ++i) {// 计算当前线条角度偏移float offset = i * (2 * PI / NUM_LINES);// 计算动态半径(带波动效果)float radius = BASE_RADIUS * (1 + 0.2f * sin(angle * 3 + offset));// 计算起点和终点坐标float startAngle = angle + offset;float endAngle = startAngle + PI / 2; // 终点角度偏移90度int x1 = cx + radius * cos(startAngle);int y1 = cy + radius * sin(startAngle);int x2 = cx + (radius * 0.6f) * cos(endAngle);int y2 = cy + (radius * 0.6f) * sin(endAngle);// 设置线条颜色(HSV色彩空间渐变)setlinecolor(MHSVtoRGB(fmod(hue + i * 10, 360), 0.8f, 1.0f));// 绘制线条line(x1, y1, x2, y2);}// 刷新批量绘制FlushBatchDraw();Sleep(10);}// 关闭图形窗口EndBatchDraw();closegraph();return 0;
}
初始化部分
initgraph(800, 600)
:初始化一个大小为 800x600 的图形窗口。setbkcolor(BLACK)
:把窗口背景颜色设置为黑色。cleardevice()
:清除当前绘图设备。cx
和cy
:计算窗口的中心坐标。angle
:全局旋转角度,初始值为 0。hue
:颜色色相值,初始值为 0。BeginBatchDraw()
:开启批量绘制,避免画面闪烁。
循环部分
while (!_kbhit())
:只要没有按键输入,就持续循环。cleardevice()
:每次循环都清除绘图设备,为绘制新画面做准备。angle += 0.005f
和hue += 0.5f
:更新全局旋转角度和颜色色相值。if (hue >= 360) hue -= 360
:确保色相值在 0 到 360 之间循环。
线条绘制部分
for (int i = 0; i < NUM_LINES; ++i)
:循环绘制所有线条。offset = i * (2 * PI / NUM_LINES)
:计算每条线条的角度偏移。radius = BASE_RADIUS * (1 + 0.2f * sin(angle * 3 + offset))
:计算动态半径,使线条有波动效果。startAngle
和endAngle
:计算线条的起点和终点角度。x1
、y1
、x2
、y2
:计算线条的起点和终点坐标。setlinecolor(MHSVtoRGB(fmod(hue + i * 10, 360), 0.8f, 1.0f))
:设置线条颜色,实现 HSV 色彩空间的渐变。line(x1, y1, x2, y2)
:绘制线条。
刷新和延时部分
FlushBatchDraw()
:刷新批量绘制,将绘制的内容显示在窗口上。Sleep(10)
:延时 10 毫秒,控制动画的速度。
结束部分
EndBatchDraw()
:结束批量绘制。closegraph()
:关闭图形窗口。
4.小结
以上便是本篇博客的所有内容,如果大家觉得这篇博客能带来知识,还请给博主点点赞。