快速体验
- 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
- 输入框内输入如下内容:
请生成一个SideQuest平台的VR社交应用原型,支持最多4个用户在虚拟空间中互动交流。包含基本的虚拟形象、语音聊天和简单手势交互功能。使用Unity开发,重点实现核心功能,界面可以简化。代码要模块化,便于后续迭代开发。- 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果
最近尝试了一个有趣的挑战:在24小时内用AI工具快速搭建一个VR社交应用的原型。这个SideQuest平台的创意是想让用户在虚拟空间里用虚拟形象互动,支持语音聊天和简单手势。听起来很复杂?其实借助InsCode(快马)平台,整个过程比想象中顺利得多。
- 明确核心功能首先梳理出最基础的功能模块:虚拟形象系统、多人联机、语音传输和手势识别。为了控制开发时间,决定先做3个关键功能:
- 可自定义颜色的简易虚拟形象
- 基于WebRTC的语音聊天
挥手/点赞两种基础手势交互
快速搭建Unity工程在InsCode上新建Unity项目时,发现平台已经预置了URP渲染管线模板,省去了手动配置的时间。特别方便的是可以直接在网页端调试,不用反复打包到VR设备测试。
虚拟形象系统用简单的胶囊体组合搭建基础人形,通过修改材质球颜色实现个性化。为了提升代入感,给每个虚拟形象增加了头部跟随功能——用手机陀螺仪数据控制头部旋转。
多人联机方案选用Photon PUN插件实现联机,它的免费版刚好支持4人房间。在InsCode的依赖管理中直接添加Photon SDK,比本地开发环境配置更快捷。测试时发现一个坑:需要手动同步玩家生成位置避免重叠。
语音聊天实现
用Unity的Microphone类采集音频,通过Photon的RPC功能传输。调试时发现回声问题,后来加了简单的音频滤波处理。平台内置的实时日志功能帮了大忙,能同时查看多个客户端的语音状态。
手势交互开发用手机加速度计数据识别挥手动作(连续左右摆动),点赞动作则检测手机竖起状态。这里做了简化处理:手势触发后播放预设动画,而不是实时手部追踪。
遇到的主要挑战是性能优化。在网页端运行时发现语音延迟较高,后来调整了音频采样率和压缩格式。平台提供的资源监控面板可以实时查看内存和CPU占用,非常实用。
这个原型虽然简陋,但验证了核心玩法可行性。最惊喜的是用InsCode的协作功能邀请朋友远程测试,4个人同时在线互动时,语音延迟控制在可接受范围内。
整个开发过程给我的启发是:现代开发工具真的能极大提升原型验证效率。特别是像InsCode(快马)平台这样的云端环境,既不用配本地开发环境,又能实时协作调试。对于需要快速验证的创意项目,这种"开箱即用"的体验太重要了。下一步我准备在现有基础上加入简单的物品交互功能,继续用这个高效的工作流迭代开发。
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请生成一个SideQuest平台的VR社交应用原型,支持最多4个用户在虚拟空间中互动交流。包含基本的虚拟形象、语音聊天和简单手势交互功能。使用Unity开发,重点实现核心功能,界面可以简化。代码要模块化,便于后续迭代开发。- 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果