216. 组合总和 III 回溯

目录

问题描述

解决思路

关键点

代码实现

代码解析

1. 初始化结果和路径

2. 深度优先搜索(DFS)

3. 遍历候选数字

4. 递归与回溯

示例分析

复杂度与优化

回溯算法三部曲

1. 路径选择:记录当前路径

2. 递归探索:进入下一层决策

3. 撤销选择:回溯到上一层

 代码框架模板

关键点解析

总结


问题描述

我们需要找出所有由 k 个不同数字组成的组合,这些数字的范围是 1 到 9,且它们的和等于 n。组合中的数字不能重复使用,且结果不能包含重复的组合。例如,当 k=3, n=7 时,唯一有效的组合是 [1,2,4]

解决思路

这个问题可以通过回溯算法解决。核心思想是递归地尝试每一个可能的数字,逐步构建符合条件的组合,并通过剪枝优化减少无效搜索。

关键点
  1. 数字范围固定:所有数字只能在 1-9 中选择。

  2. 组合唯一性:每个组合中的数字必须严格递增,避免重复(如 [1,2,4] 和 [2,1,4] 被视为同一组合)。

  3. 剪枝优化:在递归过程中,提前终止不可能满足条件的分支,大幅提高效率。

代码实现

var combinationSum3 = function (k, n) {const result = [];const path = [];const dfs = (start, sum) => {// 终止条件:路径长度等于k且和等于nif (path.length === k && sum === n) {result.push([...path]);return;}// 遍历候选数字for (let i = start; i <= 9; i++) {// 剪枝1:剩余数字不够组成k个数if (path.length + (9 - i + 1) < k) break; // 剪枝2:当前和超过nif (sum + i > n) break; path.push(i);dfs(i + 1, sum + i); // 递归下一层,起始位置为i+1path.pop();          // 回溯,撤销选择}};dfs(1, 0); // 从数字1开始,初始和为0return result;
};

代码解析

1. 初始化结果和路径
  • result:存储所有符合条件的组合。

  • path:记录当前递归路径中的数字。

2. 深度优先搜索(DFS)
  • 参数start 表示当前递归的起始数字,sum 表示路径中数字的当前和。

  • 终止条件:当路径长度等于 k 且和等于 n 时,将当前路径加入结果列表。

3. 遍历候选数字
  • 循环范围:从 start 到 9,确保数字递增,避免重复组合。

  • 剪枝1path.length + (9 - i + 1) < k
    如果当前已选数字数量加上剩余可用数字数量不足 k,说明无法组成有效组合,直接终止循环。
    例如:k=3,当前已选1个数字,剩余可用数字是 8 和 9(共2个),显然不够选2个。

  • 剪枝2sum + i > n
    如果当前路径和加上 i 已经超过 n,后续更大的数字只会让和更大,无需继续搜索。

4. 递归与回溯
  • 选择数字:将 i 加入路径,递归调用 dfs 处理下一个数字。

  • 撤销选择:递归返回后,将 i 从路径中移除,尝试其他可能的数字。

示例分析

以 k=3, n=7 为例:

  1. 初始调用dfs(1, 0)

  2. 第一层循环i=1,路径为 [1],和为1。

  3. 第二层循环i=2(起始为2),路径为 [1,2],和为3。

  4. 第三层循环i=4(起始为3),路径为 [1,2,4],和为7,满足条件,加入结果。

  5. 回溯:递归返回,尝试其他数字,但均无法满足条件,最终结果唯一。


复杂度与优化

  • 时间复杂度:最坏情况为 O(9! / (k!(9-k)!)),即组合数的时间。

  • 空间复杂度:递归栈深度为 k,空间复杂度为 O(k)

通过剪枝,实际运行时间远低于理论最坏情况,因为无效分支被提前终止。


回溯算法三部曲

回溯算法是解决组合、排列、子集等问题的经典方法。它的核心思想是递归地尝试所有可能的选择,并通过“撤销选择”回到之前的状态,从而穷举所有解。其实现过程可以总结为以下三个关键步骤:


1. 路径选择:记录当前路径

在每一步递归中,将当前的选择加入路径(通常是一个数组),表示“当前正在尝试这个选择”。
对应代码path.push(i)
作用:保存当前递归层的选择,用于后续判断是否满足条件。
示例:在组合问题中,选择数字 i 加入 path,表示尝试将 i 作为组合的一部分。


2. 递归探索:进入下一层决策

基于当前路径,递归调用函数,处理下一个选择(比如下一个数字或位置)。
对应代码dfs(i + 1, sum + i)
作用:进入下一层递归,继续尝试剩余的选择。
示例:在组合问题中,递归时从 i+1 开始,确保数字不重复且递增,避免重复组合。


3. 撤销选择:回溯到上一层

当递归返回后(即完成当前分支的探索),将最后加入路径的元素移除,回到上一层状态,尝试其他可能的选择。
对应代码path.pop()
作用:撤销当前层的选择,保证路径的正确性,避免污染其他分支。
示例:组合问题中,当尝试完以 i 开头的所有组合后,移除 i,尝试下一个数字。

 代码框架模板
function backtrack(路径, 选择列表) {if (满足终止条件) {将路径加入结果;return;}for (选择 in 选择列表) {做选择:将选择加入路径;backtrack(路径, 新的选择列表); // 进入下一层递归撤销选择:将选择从路径移除;    // 回溯}
}
关键点解析
  1. 路径的维护
    path 数组记录当前递归路径的选择,必须通过 push 和 pop 确保状态正确。

  2. 递归与回溯的关系
    递归是纵向深入探索一条路径,回溯是横向尝试其他可能的选择。递归的终点是终止条件,回溯的触发点是递归返回后的 pop

  3. 剪枝优化
    在组合问题中,通过以下两种剪枝大幅减少递归次数:

    • 剩余数字不足path.length + (9 - i + 1) < k
      例如:如果还需要选 2 个数字,但剩余可用数字只有 1 个,直接终止。

    • 和超过目标值sum + i > n
      当前路径和已经超过 n,无需继续递归

 


总结

该问题通过回溯算法枚举所有可能的组合,结合剪枝策略(剩余数字不足、和超过目标值)显著提高效率。核心在于:

  1. 递增选择数字:避免重复组合。

  2. 剪枝优化:减少不必要的递归调用。

  3. 回溯机制:撤销选择以尝试其他可能。

这种模式适用于许多组合问题,如子集、排列、组合总和等。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/899683.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

从AI大模型到MCP中台:构建下一代智能服务的核心架构

从AI大模型到MCP中台&#xff1a;构建下一代智能服务的核心架构 引言&#xff1a;AI大模型带来的服务重构革命 在ChatGPT掀起全球AI热潮的今天&#xff0c;大模型展现出的惊人能力正在重塑整个软件服务架构。但鲜为人知的是&#xff0c;真正决定AI服务成败的不仅是模型本身&a…

美团小程序 mtgsig1.2 拼好饭案例 分析 mtgsig

声明 本文章中所有内容仅供学习交流使用&#xff0c;不用于其他任何目的&#xff0c;抓包内容、敏感网址、数据接口等均已做脱敏处理&#xff0c;严禁用于商业用途和非法用途&#xff0c;否则由此产生的一切后果均与作者无关&#xff01; 逆向分析 美团网页、小程序、app全是指…

【大模型基础_毛玉仁】5.5 模型编辑应用

目录 5.5 模型编辑应用5.5.1 精准模型更新5.5.2 保护被遗忘权5.5.3 提升模型安全 5.5 模型编辑应用 大语言模型面临更新成本高、隐私保护难、安全风险大等问题。模型编辑技术&#xff1a; 通过细粒度修改预训练模型&#xff0c;避免从头训练&#xff0c;降低更新成本&#xff…

揭秘:父子组件之间的传递

基础知识 组件与组件之间有三大方面的知识点&#xff1a; 子组件通过props defineProps&#xff08;{}&#xff09;接收父组件传递到参数和方法&#xff1b;子组件可以通过定义 emit 事件&#xff0c;向父组件发送事件&#xff1b;父组件调用子组件通过defineExpose 导出的方法…

微前端实现方案对比Qiankun VS npm组件

架构层面&#xff1a; 1、Qiankun是典型的微前端架构&#xff0c;侧重构建多个独立前端应用协同工作的架构&#xff0c;主应用负责自用用的加载、卸载和通信&#xff1b;子应用不限制&#xff0c;可以是VUE、React等&#xff1b; 2、Qiankun松耦合&#xff0c;各个自应用独立…

可编辑160页PPT | 营销流程和管理数字化转型规划

荐言分享&#xff1a;随着技术的发展和消费者行为的变化&#xff0c;传统营销方式已难以满足现代企业的需求。企业需要借助数字化手段&#xff0c;对营销流程进行全面梳理和优化&#xff0c;提升营销活动的精准度和效率。同时&#xff0c;通过数字化营销管理&#xff0c;企业可…

Ecovadis认证需要准备哪些材料?

Ecovadis认证&#xff0c;作为全球领先的企业社会责任&#xff08;CSR&#xff09;评估平台&#xff0c;其准备材料的过程不仅需要详尽无遗&#xff0c;更要体现出企业在环境、社会、劳工和伦理四大方面的卓越实践与持续改进的决心。 首先&#xff0c;环境管理方面&#xff0c…

程序化广告行业(45/89):RTB竞价后续流程、结算规则及相关要点解读

程序化广告行业&#xff08;45/89&#xff09;&#xff1a;RTB竞价后续流程、结算规则及相关要点解读 大家好&#xff01;一直以来&#xff0c;我都希望能和大家一起在程序化广告这个领域不断探索、共同成长&#xff0c;这也是我写这系列博客的初衷。之前我们了解了程序化广告…

权重参数矩阵

目录 1. 权重参数矩阵的定义与作用 2. 权重矩阵的初始化与训练 3. 权重矩阵的解读与分析 (1) 可视化权重分布 (2) 统计指标分析 4. 权重矩阵的常见问题与优化 (1) 过拟合与欠拟合 (2) 梯度问题 (3) 权重对称性问题 5. 实际应用示例 案例1&#xff1a;全连接网络中的…

文法 2025/3/3

文法的定义 一个文法G是一个四元组&#xff1a;G(,,S,P) &#xff1a;一个非空有限的终极符号集合。它的每个元素称为终极符号或终极符&#xff0c;一般用小写字母表示。终极符号是一个语言不可再分的基本符号。 &#xff1a;一个非空有限的非终极符号集合。它的每个元素称为…

字符串复习

344:反转字符串 编写一个函数&#xff0c;其作用是将输入的字符串反转过来。输入字符串以字符数组 s 的形式给出。 不要给另外的数组分配额外的空间&#xff0c;你必须原地修改输入数组、使用 O(1) 的额外空间解决这一问题。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;s ["…

【数据结构】算法效率的双刃剑:时间复杂度与空间复杂度

前言 在算法的世界里&#xff0c;效率是衡量算法优劣的关键标准。今天&#xff0c;就让我们深入探讨算法效率的两个核心维度&#xff1a;时间复杂度和空间复杂度&#xff0c;帮助你在算法设计的道路上更进一步。 一、算法效率&#xff1a;衡量算法好坏的关键 算法的效率主要…

Java基础-26-多态-认识多态

在Java编程中&#xff0c;多态&#xff08;Polymorphism&#xff09; 是面向对象编程的核心概念之一。通过多态&#xff0c;我们可以编写更加灵活、可扩展的代码。本文将详细介绍什么是多态、如何实现多态&#xff0c;并通过具体的例子来帮助你更好地理解这一重要概念。 一、什…

使用自定义的RTTI属性对对象进行流操作

由于历史原因&#xff0c;在借鉴某些特定出名的游戏引擎中&#xff0c;不知道当时的作者的意图和编写方式 特此做这篇文章。&#xff08;本文出自游戏编程精粹4 中 使用自定义的RTTI属性对对象进行流操作 文章&#xff09; 载入和 保存 关卡&#xff0c;并不是一件容易办到的事…

周总结aa

上周学习了Java中有关字符串的内容&#xff0c;与其有关的类和方法 学习了static表示静态的相关方法和类的使用。 学习了继承(extends) 多态&#xff08;有继承关系&#xff0c;有父类引用指向子类对象&#xff09; 有关包的知识&#xff0c;final关键字的使用&#xff0c;及有…

密码学基础——密码学相关概念

目录 1.1 密码系统&#xff08;Cryptosystem&#xff09; 1.2 密码编码学 1.3 密码分析学 1.4 基于算法保密 1.5 基于密钥保密 1.6密码系统的设计要求 1.7 单钥体制 1.8 双钥体制 密钥管理 1.1 密码系统&#xff08;Cryptosystem&#xff09; 也称为密码体制&#xff0…

初始JavaEE篇 —— Mybatis-plus 操作数据库

找往期文章包括但不限于本期文章中不懂的知识点&#xff1a; 个人主页&#xff1a;我要学编程程(ಥ_ಥ)-CSDN博客 所属专栏&#xff1a;JavaEE 目录 前言 Mybatis-plus 快速上手 Mybatis-plus 复杂操作 常用注解 TableName TableField TableId 打印日志 条件构造器 …

PyQt6实例_批量下载pdf工具_主线程启用线程池

目录 前置&#xff1a; 代码&#xff1a; 视频&#xff1a; 前置&#xff1a; 1 本系列将以 “PyQt6实例_批量下载pdf工具”开头&#xff0c;放在 【PyQt6实例】 专栏 2 本系列涉及到的PyQt6知识点&#xff1a; 线程池&#xff1a;QThreadPool,QRunnable&#xff1b; 信号与…

1.2 斐波那契数列模型:LeetCode 面试题 08.01. 三步问题

动态规划解三步问题&#xff1a;LeetCode 面试题 08.01. 三步问题 1. 题目链接 LeetCode 面试题 08.01. 三步问题 题目要求&#xff1a;小孩上楼梯&#xff0c;每次可以走1、2或3步&#xff0c;计算到达第 n 阶台阶的不同方式数&#xff0c;结果需对 1e9 7 取模。 2. 题目描述…

UE5 学习笔记 FPS游戏制作30 显示击杀信息 水平框 UI模板(预制体)

文章目录 一制作单条死亡信息框水平框的使用创建一个水平框添加子元素调整子元素顺序子元素的布局插槽尺寸填充对齐 制作UI 根据队伍&#xff0c;设置文本的名字和颜色声明变量 将变量设置为构造参数根据队伍&#xff0c;设置文本的名字和颜色在构造事件中&#xff0c;获取玩家…