我的世界1.20.1forge模组开发进阶物品(7)——具有动画、3D立体效果的物品

基础的物品大家都会做了对吧?包括武器的释放技能,这次来点难度,让物品的贴图呈现动画效果和扔出后显示3D立体效果,这个3D立体效果需要先学习blockbench,学习如何制作贴图。

Blockbench

Blockbench是一个用于创建和编辑三维模型的免费软件,特别适用于Minecraft模型的设计。以下是一些基本的使用指南:

  1. 下载和安装Blockbench软件:可以在Blockbench官方网站上下载适用于您的操作系统的软件版本,安装完成后打开软件。

  2. 创建新模型:在Blockbench中,可以选择新建一个项目或者打开现有的模型文件。点击"File"菜单,选择"New"开始一个新项目。

  3. 绘制和编辑模型:Blockbench提供了各种工具来绘制和编辑模型。可以使用方块工具、拉伸工具、旋转工具等来创建和调整模型的形状。

  4. 添加纹理:可以导入纹理文件来为模型添加颜色和贴图。在Blockbench中,可以点击"Texture"选项卡,选择"Import"导入纹理文件。

  5. 导出模型:完成模型的设计后,可以将模型导出为常见的模型文件格式,如.obj、.fbx等。点击"File"菜单,选择"Export"来导出模型文件。

可以去网上搜搜这个软件的用法,只有这个软件用好了,才会做出出色的贴图纹理。

动画效果 

如果仅仅只是要纹理的动画效果,不要立体效果,那就可以这样做:

  • 创建纹理文件:

{"parent": "minecraft:item/generated","textures": {"layer0": "mymod:item/active_heart"},"animation": {"frametime": 40,    "loop": true}
}
  • 创建动画纹理元文件 (与纹理文件同名,格式为mcmeta):

{"animation": {"interpolate": true,"frames": [{"index": 0, "time": 40},{"index": 1, "time": 40},{"index": 2, "time": 40},{"index": 3, "time": 40},{"index": 0, "time": 1}]}
}

文件解析:

frametime: 每帧持续时间(游戏刻)

interpolate:启用帧过渡平滑

frames :帧序列(与模型文件一致)

然后给纹理文件加序号,分别为0,1,2,3。举个例子,比如你的物品为heart,留一个heart.json文件,假如需要4张图片来显示动画、每张图像的像素为256,那么主纹理文件的像素大小就是1024*256,从最开始的第一张横着放到最后一张,每一张的纹理文件命名为heart_序号.json,序号从0开始算,每一张纹理图片播放2秒,最后一帧到第一帧播放1tick。

若动画不播放,检查纹理文件是否符合以下特征:

  • 尺寸为2的幂次方(如64x256)
  • 帧区域对齐(引用纹理文件为帧序列图片从左往右横排排放)

立体效果

如果要实现立体效果,有两种方法,一种是在blockbench中选择Java版方块实体,导出json文件,和以前一样,放到item目录下就有立体效果了,第二种是选择通用模型,也就是obj模型,需要单独新建一个obj目录,把obj模型导入到obj目录中即可,两种方式的差异如下:

首先,用户可能已经知道Blockbench是一个常用的建模工具,用于创建Minecraft的模型。但他们对这两种模型的具体区别和适用场景不太清楚。我需要先明确OBJ模型和Java版方块物品模型各自的结构和用途。

OBJ模型是Blockbench导出的一种3D模型格式,通常用于更复杂或自定义的模型,支持更多的几何细节。而Java版方块物品模型是Minecraft原生的JSON模型格式,主要用于方块和物品的标准表示,兼容性更好。

接下来,用户可能想知道它们各自的优缺点。比如OBJ模型的优点可能是更灵活,可以制作更复杂的形状,但可能在性能或兼容性上有问题。而Java版模型虽然简单,但可能在优化和集成方面更好。

我需要考虑用户可能的实际需求。比如他们是否在制作一个需要高细节的物品,或者是否需要与游戏机制深度集成。如果用户是新手,可能需要更直观的模型创建方式,这时候Blockbench的OBJ导出可能更合适。但如果他们需要确保模型在各种情况下的稳定运行,Java版原生模型可能更好。

另外,用户可能遇到了一些具体的问题,比如导入OBJ模型时出现的错误,或者在性能上的问题,所以想了解两种模型的区别来做出选择。这时候需要详细说明两者的技术差异,比如文件结构、资源引用方式、性能影响等。

还要考虑到Minecraft的版本差异,比如Java版和基岩版的不同支持情况。OBJ模型可能在某些版本或模组加载器中的支持有限,而原生JSON模型则被广泛支持。

最后,用户可能需要一些指导,比如在什么情况下选择哪种模型,以及如何优化他们的选择。这时候需要给出具体的建议,帮助他们根据项目需求做出决策。

总结一下,我需要分步骤解释OBJ模型和Java版方块物品模型的技术区别、优缺点,适用场景,并给出实际开发中的建议,帮助用户更好地选择适合他们项目的模型类型。


在开发《我的世界》模组时,使用 **Blockbench 导出的 OBJ 模型** 和 **Java 版原生方块/物品模型(JSON 格式)** 有显著区别,分别适用于不同的场景和需求。以下是两者的对比分析及优缺点总结:

一、技术实现与核心区别

二、优点与缺点


#### **1. OBJ 模型**
- **优点**  
  - **高精度建模**:支持复杂几何形状,适用于非方块化物品(如武器、机械零件)。  
  - **跨工具兼容**:可在 Blender 等专业 3D 软件中编辑,再导入 Blockbench 优化。  
  - **材质细节**:MTL 文件支持多纹理通道(漫反射、法线、高光等)。  

- **缺点**  
  - **性能开销**:高面数模型可能导致渲染卡顿,需手动优化。  
  - **兼容性限制**:需安装 OBJ 模型加载器(如 Forge 的 `ObjLoader`),与其他模组可能冲突。  
  - **开发复杂度**:需手动处理材质路径、缩放、坐标系转换等问题。  

#### **2. Java 版原生模型(JSON)**
- **优点**  
  - **原生支持**:无需额外加载器,兼容性最佳,适用于所有 Java 版模组。  
  - **高效渲染**:基于立方体优化的渲染管线,性能开销极低。  
  - **动态行为集成**:原生支持物品旋转、光照效果、条件纹理(如耐久度变化)。  

- **缺点**  
  - **几何限制**:仅支持立方体或简单变形(如 `rotation` 和 `shade` 参数),无法实现复杂形状。  
  - **工具依赖**:需依赖 Blockbench 或手动编写 JSON,专业 3D 软件无法直接导出。  

---

三、适用场景


#### **1. 使用 OBJ 模型的最佳场景**
- **高精度物品**:如武器、载具、装饰物(需精细曲面)。  
- **跨游戏移植**:复用其他游戏或 3D 软件中的模型。  
- **特效需求**:需要法线贴图、环境光遮蔽等高级材质效果。  

#### **2. 使用 Java 版原生模型的最佳场景**
- **方块类物品**:如自定义方块、工具(斧、镐等)。  
- **动态交互需求**:如根据物品状态切换纹理(耐久度、附魔)。  
- **性能敏感场景**:如大型模组需保证低性能开销。  

---

四、开发建议


#### **1. 混合使用策略**
- **基础模型用 JSON**:方块、工具等标准物品使用 JSON 模型。  
- **复杂部件用 OBJ**:为关键物品(如魔法法杖)添加 OBJ 细节模型。  
  ```java
  // 示例:在物品渲染时动态切换模型
  @Override
  public Model getModel(ItemStack stack) {
      if (isEnchanted(stack)) {
          return OBJ_MODEL; // 高精度 OBJ 模型
      } else {
          return JSON_MODEL; // 原生 JSON 模型
      }
  }
  ```

#### **2. OBJ 模型优化技巧**
- **减少面数**:使用 Blockbench 的“减面工具”(Decimate Modifier)。  
- **合并材质**:将多个材质合并到同一张纹理图集(Texture Atlas)。  
- **坐标系对齐**:确保 OBJ 模型的原点对齐 Minecraft 网格(0.5, 0.5, 0.5)。  

#### **3. JSON 模型扩展性**
- **动态纹理**:通过 `overrides` 实现条件纹理切换。  
  ```json
  {
    "overrides": [
      { "predicate": { "damaged": 1 }, "model": "item/damaged_sword" }
    ]
  }
  ```

---

五、典型案例


- **OBJ 模型成功应用**:  
  模组《Immersive Engineering》中的机械臂和传送带,利用 OBJ 实现工业级细节。  
- **JSON 模型深度集成**:  
  模组《Quark》的自定义方块(如石板、木柱),通过 JSON 实现高效渲染和动态行为。  

---

### **总结**
- **选择 OBJ 模型**:当需要高精度、跨工具兼容性或高级材质效果时。  
- **选择 JSON 模型**:当追求性能、原生兼容性或简单动态行为时。  
- **混合使用**:结合两者优势,既能保证性能,又能提升视觉表现。  

通过合理选择模型类型,可以显著提升模组的视觉质量和运行效率。

要想实现立体效果,就得用blockbench做的模型,首先在blockbench里新建Java版的方块物品,然后把模型文件导入到models文件夹内,然后把纹理导入到textures文件夹内,就可以正常显示了,要注意物品的id一致。

加载obj模型 

1.模型文件准备 (保存到正确路径)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/896841.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

大模型在败血症预测及围手术期管理中的应用研究报告

目录 一、引言 1.1 研究背景与意义 1.2 研究目的与创新点 1.3 研究方法与数据来源 二、败血症概述 2.1 定义与流行病学 2.2 病因与发病机制 2.3 临床表现与诊断标准 2.4 并发症与危害 三、大模型技术原理及在医疗领域的应用 3.1 大模型技术概述 3.2 大模型在医疗领…

SpringBoot接口自动化测试实战:从OpenAPI到压力测试全解析

引言:接口测试的必要性 在微服务架构盛行的今天,SpringBoot项目的接口质量直接影响着系统稳定性。本文将分享如何通过自动化工具链实现接口的功能验证与性能压测,使用OpenAPI规范打通测试全流程,让您的接口质量保障体系更加完备。…

微软具身智能感知交互多面手!Magma:基于基础模型的多模态AI智能体

作者: Jianwei Yang, Reuben Tan, Qianhui Wu, Ruijie Zheng, Baolin Peng, Yongyuan Liang, Yu Gu, MuCai, SeonghyeonYe, JoelJang, Yuquan Deng, Lars Liden, Jianfeng Gao 单位:微软研究院,马里兰大学,威斯康星大学麦迪逊分校…

Linux中jdk-8u291-linux-x64 中jdk工具包

jdk-8u291-linux-x64 指的是适用于 64 位 Linux 系统的 Java 开发工具包(JDK)8 更新 291 版本。这是 JDK 的一个特定版本,用于开发 Java 应用程序和小程序。 jdk-8u291-linux-x64 网盘下载链接:夸克网盘分享

Baklib云内容中台的核心架构是什么?

云内容中台分层架构解析 现代企业内容管理系统的核心在于构建动态聚合与智能分发的云端中枢。以Baklib为代表的云内容中台采用三层架构设计,其基础层为数据汇聚工具集,通过标准化接口实现多源异构数据的实时采集与清洗,支持从CRM、ERP等业务…

17.3 LangSmith Evaluation 深度解析:构建数据驱动的模型优化体系

LangSmith Evaluation 深度解析:构建数据驱动的模型优化体系 关键词:模型评估体系、自动化测试框架、业务指标对齐、A/B测试集成、生产级质量监控 1. Evaluation 核心功能全景 1.1 评估维度矩阵 维度评估指标示例采集方式质量评估准确率、相关性评分、事实性检查人工标注+A…

华为 VRP 系统简介配置SSH,TELNET远程登录

华为 VRP 系统简介&配置TELNET远程登录 1.华为 VRP 系统概述 1.1 什么是 VRP VRP(Versatile Routing Platform 华为数通设备操作系统)是华为公司数据通信产品的通用操作系统平台,从低端到核心的全系列路由器、以太网交换机、业务网关等…

算法基础 -- 字符串哈希的基本概念和数学原理分析

字符串哈希的基本概念和数学原理分析 1. 字符串哈希的定义和基本概念 哈希函数的定义 哈希函数(Hash Function)是一种将任意长度的输入映射为固定长度输出的函数。对于字符串而言,哈希函数通过某种算法将字符串转换成一个整数,…

从新加坡《Companion Guide on Securing AI Systems 》看可信AI全生命周期防护框架构建

从新加坡《AI系统安全指南配套手册》看可信AI全生命周期防护框架构建 一、引言 1.1 研究背景与意义 近年来,人工智能(AI)技术以前所未有的速度蓬勃发展,已然成为推动各行业变革与创新的核心驱动力。从医疗领域辅助疾病诊断,到金融行业的风险预测与智能投顾,再到交通领…

C++学习之C++初识、C++对C语言增强、对C语言扩展

一.C初识 1.C简介 2.第一个C程序 //#include <iostream> //iostream 相当于 C语言下的 stdio.h i - input 输入 o -output 输出 //using namespace std; //using 使用 namespace 命名空间 std 标准 &#xff0c;理解为打开一个房间&#xff0c;房间里有我们所需…

HTMLS基本结构及标签

HTML5是目前制作网页的核心技术&#xff0c;有叫超文本标记语言。 基本结构 声明部分位于文档的最前面&#xff0c;用于向浏览器说明当前文档使用HTML标准规范。 根部标签位于声明部分后&#xff0c;用于告知浏览器这是一个HTML文档。< html>表示文档开始&#xff0c;&l…

eMMC存储器详解(存储区域结构、EXT_CSD[179]、各分区介绍、主要引脚、命令格式与类型等)

读本篇博文所需要的先行知识 关于芯片内部的ROM的作用、工作原理的介绍&#xff0c;链接如下&#xff1a; https://blog.csdn.net/wenhao_ir/article/details/145969584 eMMC的物理结构、特点、用途 这个标题的相关内容见我的另一篇博文&#xff0c;博文链接如下&#xff1a…

分布式锁—2.Redisson的可重入锁一

大纲 1.Redisson可重入锁RedissonLock概述 2.可重入锁源码之创建RedissonClient实例 3.可重入锁源码之lua脚本加锁逻辑 4.可重入锁源码之WatchDog维持加锁逻辑 5.可重入锁源码之可重入加锁逻辑 6.可重入锁源码之锁的互斥阻塞逻辑 7.可重入锁源码之释放锁逻辑 8.可重入锁…

iOS实现一个强大的本地状态记录容器

我们开发中经常会遇到这样的场景&#xff0c;就是我们客户端用户进行了某个操作&#xff0c;这个操作影响了数据的状态&#xff0c;但是我们又不方便重新请求一次数据&#xff0c; 这个时候&#xff0c;就需要我们记录一下本地状态在内存中&#xff0c;随着业务越来越复杂&…

vue中带$的是什么

在Vue.js中&#xff0c;带的 $ 符号用于表示 Vue实例的属性和方法。 这些属性和方法是Vue框架内部定义的&#xff0c;主要用于方便开发者在组件内部访问和使用。 常见的带$的属性和方法: ‌$data‌&#xff1a;用于访问组件的内部数据对象&#xff0c;包含组件内定义的所有响…

杰和科技工业整机AF208|防尘+静音+全天候运行

在特殊的工业环境中&#xff0c;实现快速生产离不开各类工业计算机的强大支持。杰和科技工业计算机AF208&#xff0c;作为核心控制单元&#xff0c;凭借其坚固可靠的外壳、先进的散热技术以及紧凑灵活的部署特点&#xff0c;发挥着关键作用。 硬实力外壳&#xff0c;无惧尘埃 …

【django】模型部署过程

模型部署 示例&#xff1a;保存 Scikit-learn 模型myapp/views.py全局加载模型tasks.py&#xff08;Celery任务&#xff09;views.py 修改为异步调用views.py 准备工作 模型保存格式 确保你的模型已保存为可加载的格式&#xff1a; ● TensorFlow/Keras&#xff1a;.h5 或 Save…

一、计算机网络技术——概述、性能指标

网络技术发展历程 第一阶段 一九六九年美国国防部研制的ARPANET&#xff0c;采用“接口报文处理机”将四台独立的计算机主机互联在一起&#xff0c;实现数据的转发。 这一阶段的主要特点是TCP/IP协议初步成型 第二阶段&#xff1a; 采用三级结构&#xff0c;这一阶段的主要…

【向量数据库Weaviate】与ChromaDB的差异、优劣

以下是 Weaviate 和 ChromaDB 的详细对比&#xff0c;涵盖设计目标、核心功能、性能、适用场景及优劣势分析&#xff1a; 1. 核心定位与设计目标 维度WeaviateChromaDB类型向量数据库 图数据库&#xff08;支持混合搜索&#xff09;轻量级纯向量数据库&#xff08;专注嵌入存…

Lua | 每日一练 (4)

&#x1f4a2;欢迎来到张胤尘的技术站 &#x1f4a5;技术如江河&#xff0c;汇聚众志成。代码似星辰&#xff0c;照亮行征程。开源精神长&#xff0c;传承永不忘。携手共前行&#xff0c;未来更辉煌&#x1f4a5; 文章目录 Lua | 每日一练 (4)题目参考答案线程和协程调度方式上…