vue-cli2 与vue-cli3,vue2与vue3 初始化项目,本地vue项目,详细解析区别(2024-04-19)

目录

1、区别(vue-cli2 与 vue-cli3 )

2、例子1(vue2项目)

2.1 版本与命令行

2.2 项目本地截图

2.3 项目文件解析

(1)package.json 文件

(2)webpack.dev.conf.js文件

(3)build/webpack.base.conf.js 文件

(4)build/webpack.prod.config.js文件 

(5)build/build.js文件

(6)build/check-versions.js: 

(7)build/vue-loader.conf.js

(8)build/util.js

(9)config/index.js

(10)config/dev.env.js

(11)config/prod.env.js

(12)node_modules文件夹

3、例子2(vue2,vue3项目)

3.1 版本与命令行

(1)package.json文件

(2)main.js 文案

(3)修改配置


1、区别(vue-cli2 与 vue-cli3 )

vue-cli2 与 vue-cli3 的区别

vue-cli3是基于webpack4打造,vue-cli2是基于webpack3vue-cli3的设计原则是“0配置”,移除(隐藏)配置文件build和config等目录vue-cli3提供了vue ui 命令,提供了可视化配置vue-cli3移除了static文件夹,新增了public文件夹,并且将index.html移动到public中使用vue-cli2初始化项目 vue init webpack 项目名,生成的目录使用vue-cli3初始化项目 vue create 项目名,生成的目录

2、例子1(vue-cli 2,vue2项目)

2.1 版本与命令行

vue2,vue-cli 2.5.2 初始化项目(版本)

vue init webpack lujh(项目名称)   // 命令行

2.2 项目本地截图

2.3 项目文件解析

build             文件夹:webpack的一些相关配置;config            文件夹:项目开发环境和生产环境的一些相关配置;node_modules      文件夹 :这里存放的是安装包,比如webpack、第三方插件库、项目的依赖文件;src               文件夹:我们将要写的代码放在这里面,打包上线时会进行编译、压缩等操作。static            文件夹:这里存放的是一些静态文件比如图片、css文件、不需要进行压缩的js文件,打包时这个文件夹将原封不动的放到dist(打包时自动生产的文件夹)文件夹下面。.babelrc          文件:ES6语法编译配置,主要是将ES 转成ES 需要适配那些浏览器.editorconfig     文件:定义代码格式,对代码的风格进行一个统一。.gitignore        文件:git上传需要忽略的文件格式.postcssrc.js     文件:postcss配置文件index.html        文件:要进行访问的首页面package-lock.json 文件:锁定依赖模块和子模块的版本号package.json      文件:项目基本信息,包依赖信息等README.md         文件:项目说明文件

(1)package.json 文件

  当我们在命令行时 npm run dev 的时候程序执行的是package.json文件的“script”脚本里的“dev”命令;

  脚本解析:

        “webpack-dev-server” 服务器

        “--inline” 是重新加载改变的部分,不会刷新页面

        “--progress”是启动项目时显示进度百分比

        “--config build/webpack.dev.conf.js” 是执行build下面的webpack.dev.conf.js 配置文件。

  其他属性比如:

        “--open” 是启动项目后自动在浏览器打开项目,其它配置可以查看相关文档(https://www.webpackjs.com/configuration/dev-server/#devserver)。

        “start” 和“dev”的作用是一样的,

        “build” 的作用是执行 build下的build.js文件,将当前的项目进行打包,打包后生成一个dist文件夹,放在其里面。

(2)webpack.dev.conf.js文件

在开发环境下的webpack配置文件,entry(入口文件)、output(输出文件)、loader ,这些都是必备的,而一些plugins(插件)已经在对应的环境文件(webpack.dev.config.js、webpack.prod.config.js)中进行了配置:

具体解析:

'use strict'
const utils = require('./utils')         //引入的工具包
const webpack = require('webpack')       //引入webpack包
const config = require('../config')      //引入 config下的index.js文件
const merge = require('webpack-merge')   //合并配置文件
const path = require('path')             //node的path模块,对路径进行处理
const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf') //将生产和开发环境下共用的配置文件进行了抽离形成了改文件
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')  //拷贝插件
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')  //加载html模块
const FriendlyErrorsPlugin = require('friendly-errors-webpack-plugin') //友好的错误提示插件
const portfinder = require('portfinder')  //在当前机器上找一个可打开的端口号,默认是8080,如果端口号被占用则重新寻找可打开的端口号。const HOST = process.env.HOST
const PORT = process.env.PORT && Number(process.env.PORT)const devWebpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {   //利用merge插件将 baseWebpackConfig 配置与当前配置进行合并module: {rules: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.dev.cssSourceMap, usePostCSS: true })  //引入utils中一些css-loader和postcss-loader},devtool: config.dev.devtool, //控制是否生成以及如何生成源码映射,这里引入的是config下的index.js的 “devtool: 'cheap-module-eval-source-map'”,// these devServer options should be customized in /config/index.js// dev-server的配置devServer: {clientLogLevel: 'warning',      //当使用inline mode,devTools的命令行中将会显示一些调试信息historyApiFallback: {           //当使用 HTML5 History API 时,任意的 404 响应都可能需要被替代为 index.htmlrewrites: [{ from: /.*/, to: path.posix.join(config.dev.assetsPublicPath, 'index.html') },],},hot: true,            //启用 webpack 的模块热替换特性contentBase: false,   // since we use CopyWebpackPlugin.compress: true,host: HOST || config.dev.host,   //要开启的域名,可在package.json中的“dev”命令中进行配置port: PORT || config.dev.port,   //要开启的端口号,可在package.json中的“dev”命令中进行配置open: config.dev.autoOpenBrowser,//是否自动在浏览器中打开,可在package.json中的“dev”命令中进行配置overlay: config.dev.errorOverlay? { warnings: false, errors: true }: false,publicPath: config.dev.assetsPublicPath, //proxy: config.dev.proxyTable,   //当出现跨域时设置代理,这里引入了config下的index.js的配置quiet: true, // necessary for FriendlyErrorsPlugin  启用 quiet 后,除了初始启动信息之外的任何内容都不会被打印到控制台。这也意味着来自 webpack 的错误或警告在控制台不可见watchOptions: {poll: config.dev.poll,}},plugins: [ //插件部分new webpack.DefinePlugin({   //配置全局变量'process.env': require('../config/dev.env')}),new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),     // 模块热替换它允许在运行时更新各种模块,而无需进行完全刷新new webpack.NamedModulesPlugin(),             //  HMR shows correct file names in console on update.new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin(),           // 这个插件的作用是在热加载时直接返回更新文件名,而不是文件的id。// https://github.com/ampedandwired/html-webpack-pluginnew HtmlWebpackPlugin({   //打包时生成index.html并且自动加载app.js文件  <!-- built files will be auto injected -->filename: 'index.html',template: 'index.html',inject: true}),// copy custom static assetsnew CopyWebpackPlugin([{from: path.resolve(__dirname, '../static'), //将static整个文件夹原封不动地拷贝到dist目录下。to: config.dev.assetsSubDirectory,ignore: ['.*']}])]
})module.exports = new Promise((resolve, reject) => {portfinder.basePort = process.env.PORT || config.dev.port  //获取当前的端口号portfinder.getPort((err, port) => {if (err) {reject(err)} else {// publish the new Port, necessary for e2e testsprocess.env.PORT = port// add port to devServer configdevWebpackConfig.devServer.port = port// Add FriendlyErrorsPlugindevWebpackConfig.plugins.push(new FriendlyErrorsPlugin({compilationSuccessInfo: {messages: [`Your application is running here: http://${devWebpackConfig.devServer.host}:${port}`],},onErrors: config.dev.notifyOnErrors? utils.createNotifierCallback(): undefined}))resolve(devWebpackConfig)}})
})

(3)build/webpack.base.conf.js 文件

   公共配置

  

具体解析:

'use strict'
const path = require('path')        //node的path模块,对路径进行处理
const utils = require('./utils')    //引入的工具包
const config = require('../config') //引入 config下的index.js文件
const vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf') //根据NODE_ENV这个变量分析是否是生产环境,然后根据不同的环境来加载,判断是否开启了sourceMap的功能function resolve (dir) {return path.join(__dirname, '..', dir) //对路径进行处理,获取到绝对路径
}module.exports = {context: path.resolve(__dirname, '../'), //对路径进行处理,跳到当前项目的根目录下entry: {     //入口文件,即项目要引入哪个js文件app: './src/main.js'                   //因为 context 中已经跳到了当前项目的根目录下,所以这里的路径是以 ./src 开头},output: { //输出文件,即项目要输出到哪里去path: config.build.assetsRoot,         //输出到根目录下的dist问价夹里,具体地址可以在config下的index.js中进行修改filename: '[name].js',                 //以文件的原始名输出publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production'   //根据process.env.NODE_ENV 来判断是生产模式还是开发模式,将最终打包的项目要放到服务器的什么地方,默认是 '/' 即服务器的根目录下。? config.build.assetsPublicPath: config.dev.assetsPublicPath},resolve: {extensions: ['.js', '.vue', '.json'],   //简化一些文件名,引入文件时可以不带后缀名alias: {'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js','@': resolve('src'),                  //简化文件的引入问题,如:本文件中要引入 src下的config里的index.js,你就可以这样引入:@/config/index.js}},module: {rules: [// 配置各种loader,来处理对应的文件{test: /\.vue$/,   //使用vue-loader处理以.vue结束的文件loader: 'vue-loader',options: vueLoaderConfig},{test: /\.js$/,    //使用babel-loader处理以.js结束的文件,即js文件loader: 'babel-loader',include: [resolve('src'), resolve('test'), resolve('node_modules/webpack-dev-server/client')]},{test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,                //使用url-loader处理各种格式的图片资源,最大限制10000KB,这里不处理src同级目录下的static里的图片。loader: 'url-loader',options: {limit: 10000,name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')  //将处理后的放在img文件下,并且加上7位hash值。}},{test: /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/,     //使用url-loader处理视频文件。loader: 'url-loader',options: {limit: 10000,name: utils.assetsPath('media/[name].[hash:7].[ext]')}},{test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,            //使用url-loader处理字体文件。loader: 'url-loader',options: {limit: 10000,name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')}}]},node: {// prevent webpack from injecting useless setImmediate polyfill because Vue// source contains it (although only uses it if it's native).setImmediate: false,// prevent webpack from injecting mocks to Node native modules// that does not make sense for the clientdgram: 'empty',fs: 'empty',net: 'empty',tls: 'empty',child_process: 'empty'}
}

(4)build/webpack.prod.config.js文件 

具体解析:

'use strict'
const path = require('path')
const utils = require('./utils')
const webpack = require('webpack')
const config = require('../config')
const merge = require('webpack-merge')
const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')       //抽离css样式,防止将样式打包在js中引起页面样式加载错乱的现象
const OptimizeCSSPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')//主要是用来压缩css文件
const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')              //对js文件进行压缩const env = require('../config/prod.env')const webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {module: {rules: utils.styleLoaders({sourceMap: config.build.productionSourceMap,extract: true,usePostCSS: true})},devtool: config.build.productionSourceMap ? config.build.devtool : false,  // 方便开发审查问题代码,推荐在开发环境使用,生产环境不使用output: {  // 出口path: config.build.assetsRoot,filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js')},plugins: [// http://vuejs.github.io/vue-loader/en/workflow/production.htmlnew webpack.DefinePlugin({'process.env': env}),new UglifyJsPlugin({uglifyOptions: {  //配置项compress: {warnings: false}},sourceMap: config.build.productionSourceMap,  //使用sourceMap将错误消息位置映射到模块(这会减慢编译速度)。parallel: true        //启用/禁用多进程并行运行,启用后会提高构建速度}),new ExtractTextPlugin({filename: utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css'),allChunks: true,}),// Compress extracted CSS. We are using this plugin so that possible// duplicated CSS from different components can be deduped.new OptimizeCSSPlugin({cssProcessorOptions: config.build.productionSourceMap? { safe: true, map: { inline: false } }  //判断是否生成内联映射,如果生成则会生成一个source-map文件: { safe: true }}),// generate dist index.html with correct asset hash for caching.// you can customize output by editing /index.html// see https://github.com/ampedandwired/html-webpack-pluginnew HtmlWebpackPlugin({filename: config.build.index, //将会生成一个index.html文件,放到dist文件下template: 'index.html',inject: true,                 //将所有js资源放在body标签的底部minify: {                     //控制是否进行压缩removeComments: true,       //删除所有的注释collapseWhitespace: true,   //折叠构成文档树中文本节点的空白removeAttributeQuotes: true //尽可能删除属性周围的引号// more options:// https://github.com/kangax/html-minifier#options-quick-reference},// necessary to consistently work with multiple chunks via CommonsChunkPluginchunksSortMode: 'dependency'   //允许控制块在包含到HTML之前按照依赖排序}),// keep module.id stable when vendor modules does not changenew webpack.HashedModuleIdsPlugin(),             //该插件会根据模块的相对路径生成一个四位数的hash作为模块id, 建议用于生产环境。// enable scope hoistingnew webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),//启用作用域提升,让代码文件更小、运行的更快// split vendor js into its own filenew webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({        //主要是用来提取第三方库和公共模块,避免首屏加载的bundle文件或者按需加载的bundle文件体积过大,从而导致加载时间过长name: 'vendor',minChunks (module) {// any required modules inside node_modules are extracted to vendorreturn (module.resource &&/\.js$/.test(module.resource) &&module.resource.indexOf(path.join(__dirname, '../node_modules')) === 0)}}),// extract webpack runtime and module manifest to its own file in order to// prevent vendor hash from being updated whenever app bundle is updatednew webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({name: 'manifest',minChunks: Infinity}),// This instance extracts shared chunks from code splitted chunks and bundles them// in a separate chunk, similar to the vendor chunk// see: https://webpack.js.org/plugins/commons-chunk-plugin/#extra-async-commons-chunknew webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({name: 'app',async: 'vendor-async',children: true,minChunks: 3}),// copy custom static assetsnew CopyWebpackPlugin([  //复制模块{from: path.resolve(__dirname, '../static'),to: config.build.assetsSubDirectory,ignore: ['.*']}])]
})if (config.build.productionGzip) {const CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin')webpackConfig.plugins.push(new CompressionWebpackPlugin({asset: '[path].gz[query]',algorithm: 'gzip',test: new RegExp('\\.(' +config.build.productionGzipExtensions.join('|') +')$'),threshold: 10240,minRatio: 0.8}))
}if (config.build.bundleAnalyzerReport) {const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPluginwebpackConfig.plugins.push(new BundleAnalyzerPlugin())
}module.exports = webpackConfig

(5)build/build.js文件

我们执行打包命令 npm run build ,就是执行build里面的文件,build.js中引入了webpack.prod.config.js,因此build.js才是生产环境所需的webpack文件。

build/build.js文件解析如下:

'use strict'
require('./check-versions')()  //该文件用于检测node和npm的版本,实现版本依赖process.env.NODE_ENV = 'production'  // 生产环境const ora = require('ora')     //在node端加载动画模块
const rm = require('rimraf')   //用来删除文件和文件夹的
const path = require('path')
const chalk = require('chalk') //修改控制台中字符串的样式
const webpack = require('webpack')
const config = require('../config')
const webpackConfig = require('./webpack.prod.conf') // 生产环境的配置const spinner = ora('building for production...')    //设置一个动画的内容为 "building for production..."
spinner.start()   //加载动画rm(path.join(config.build.assetsRoot, config.build.assetsSubDirectory), err => {  //利用 rm 模块先删除dist文件再生成新文件,因为有时候会使用hash来命名,删除整个文件可避免冗余if (err) throw errwebpack(webpackConfig, (err, stats) => {   //将一下配置内容与 webpack.prod.conf.js中的配置进行合并spinner.stop()  //停止动画if (err) throw errprocess.stdout.write(stats.toString({colors: true,modules: false,children: false, // If you are using ts-loader, setting this to true will make TypeScript errors show up during build.chunks: false,chunkModules: false}) + '\n\n')if (stats.hasErrors()) {console.log(chalk.red('  Build failed with errors.\n'))process.exit(1)}console.log(chalk.cyan('  Build complete.\n'))console.log(chalk.yellow('  Tip: built files are meant to be served over an HTTP server.\n' +'  Opening index.html over file:// won\'t work.\n'))})
})

(6)build/check-versions.js: 

检测node和npm的版本,实现版本依赖

具体解析:

'use strict'
// 该文件用于检测node和npm的版本,实现版本依赖
const chalk = require('chalk')       //node.js中的模块,作用是修改控制台中字符串的样式
const semver = require('semver')     //node.js中的模块,对版本进行检查
const packageConfig = require('../package.json') //引入page.json文件
const shell = require('shelljs')function exec (cmd) {//通过child_process模块的新建子进程,执行 Unix 系统命令后转成没有空格的字符串return require('child_process').execSync(cmd).toString().trim()
}const versionRequirements = [{name: 'node',currentVersion: semver.clean(process.version),   //使用semver格式化版本versionRequirement: packageConfig.engines.node   //获取package.json中设置的node版本}
]if (shell.which('npm')) {versionRequirements.push({name: 'npm',currentVersion: exec('npm --version'),   //自动调用npm --version命令,并且把参数返回给exec函数,从而获取纯净的版本号versionRequirement: packageConfig.engines.npm})
}module.exports = function () {const warnings = []for (let i = 0; i < versionRequirements.length; i++) {const mod = versionRequirements[i]if (!semver.satisfies(mod.currentVersion, mod.versionRequirement)) {//如果上面的版本号不符合package.json文件中指定的版本号,就执行下面错误提示的代码warnings.push(mod.name + ': ' +chalk.red(mod.currentVersion) + ' should be ' +chalk.green(mod.versionRequirement))}}if (warnings.length) {console.log('')console.log(chalk.yellow('To use this template, you must update following to modules:'))console.log()for (let i = 0; i < warnings.length; i++) {const warning = warnings[i]console.log('  ' + warning)}console.log()process.exit(1)}
}

(7)build/vue-loader.conf.js

具体解析如下:

'use strict'//根据NODE_ENV这个变量分析是否是生产环境,然后根据不同的环境来加载,判断是否开启了sourceMap的功能。方便之后在cssLoaders中加上sourceMap功能。然后判断是否设置了cacheBusting属性,
// 它指的是缓存破坏,特别是进行sourceMap debug时,设置成false是非常有帮助的。最后就是一个转化请求的内容,video、source、img、image等的属性进行配置。具体的还是需要去了解vue-loader这个
// webpack的loader加载器const utils = require('./utils')
const config = require('../config')
const isProduction = process.env.NODE_ENV === 'production'
const sourceMapEnabled = isProduction? config.build.productionSourceMap: config.dev.cssSourceMap
//处理项目中的css文件,生产环境和测试环境默认是打开sourceMap,而extract中的提取样式到单独文件只有在生产环境中才需要
module.exports = {loaders: utils.cssLoaders({sourceMap: sourceMapEnabled,extract: isProduction}),cssSourceMap: sourceMapEnabled,cacheBusting: config.dev.cacheBusting,transformToRequire: {//在模版编译过程中,编译器可以将某些属性,如 src 路径,转换为require调用,以便目标资源可以由 webpack 处理.video: ['src', 'poster'],source: 'src',img: 'src',image: 'xlink:href'}
}

(8)build/util.js

具体解析:

'use strict'
const path = require('path')
const config = require('../config')
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin') 抽离css样式,防止将样式打包在js中引起页面样式加载错乱的现象
const packageConfig = require('../package.json')//导出文件的位置,根据环境判断开发环境和生产环境,为config文件中index.js文件中定义的build.assetsSubDirectory或
exports.assetsPath = function (_path) {const assetsSubDirectory = process.env.NODE_ENV === 'production'? config.build.assetsSubDirectory: config.dev.assetsSubDirectoryreturn path.posix.join(assetsSubDirectory, _path)
}//使用了css-loader和postcssLoader,通过options.usePostCSS属性来判断是否使用postcssLoader中压缩等方法
exports.cssLoaders = function (options) {   //导出css-loaderoptions = options || {}const cssLoader = {loader: 'css-loader',options: {sourceMap: options.sourceMap}}const postcssLoader = {loader: 'postcss-loader',options: {sourceMap: options.sourceMap}}// generate loader string to be used with extract text pluginfunction generateLoaders (loader, loaderOptions) {const loaders = options.usePostCSS ? [cssLoader, postcssLoader] : [cssLoader] //根据传入的参数判断是使用cssLoader、 postcssLoader还是只使用 cssLoaderif (loader) {loaders.push({loader: loader + '-loader',options: Object.assign({}, loaderOptions, {  //将后面的两个对象合并后再进行复制sourceMap: options.sourceMap})})}// Extract CSS when that option is specified// (which is the case during production build)if (options.extract) {return ExtractTextPlugin.extract({use: loaders,fallback: 'vue-style-loader'})} else {return ['vue-style-loader'].concat(loaders)}}// https://vue-loader.vuejs.org/en/configurations/extract-css.htmlreturn {css: generateLoaders(),postcss: generateLoaders(),less: generateLoaders('less'),sass: generateLoaders('sass', { indentedSyntax: true }),scss: generateLoaders('sass'),stylus: generateLoaders('stylus'),styl: generateLoaders('stylus')}
}// Generate loaders for standalone style files (outside of .vue)
exports.styleLoaders = function (options) {const output = []const loaders = exports.cssLoaders(options)for (const extension in loaders) {const loader = loaders[extension]output.push({test: new RegExp('\\.' + extension + '$'),use: loader})}return output
}exports.createNotifierCallback = () => {const notifier = require('node-notifier')return (severity, errors) => {if (severity !== 'error') returnconst error = errors[0]const filename = error.file && error.file.split('!').pop()notifier.notify({title: packageConfig.name,message: severity + ': ' + error.name,subtitle: filename || '',icon: path.join(__dirname, 'logo.png')})}
}

(9)config/index.js

生产 和 开发 环境下webpack的公共配置文件 

具体解析:

const path = require('path')module.exports = {dev: {  //开发环境下的配置// PathsassetsSubDirectory: 'static', // 子目录,一般存放css,js,image等文件assetsPublicPath: '/',        // 根目录proxyTable: {},               // 在这里使用代理解决跨越问题// Various Dev Server settingshost: 'localhost',            // 域名port: 8080,                   // 开启的端口号,默认是8080autoOpenBrowser: true,        // 是否自动打开浏览器errorOverlay: true,           // 浏览器错误提示notifyOnErrors: true,         // 跨平台错误提示poll: false, // 使用文件系统(file system)获取文件改动的通知devServer.watchOptions/*** Source Maps*/// https://webpack.js.org/configuration/devtool/#developmentdevtool: 'cheap-module-eval-source-map', //增加调试,该属性为原始源代码(仅限行)不可在生产环境中使用cacheBusting: true,  // 使缓存失效cssSourceMap: true   // 代码压缩后进行调bug定位将非常困难,于是引入sourcemap记录压缩前后的位置信息记录,当产生错误时直接定位到未压缩前的位置,将大大的方便我们调试},build: {               // 生产发环境下的配置// Template for index.htmlindex: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // index.html编译后生成的位置和名字// PathsassetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), // 编译后存放生成环境代码的位置assetsSubDirectory: 'static',     // js,css,images存放文件夹名assetsPublicPath: '/',            // 发布的根目录,通常本地打包dist后打开文件会报错,此处修改为./。如果是上线的文件,可根据文件存放位置进行更改路径productionSourceMap: true,devtool: '#source-map',productionGzip: false,productionGzipExtensions: ['js', 'css'],bundleAnalyzerReport: process.env.npm_config_report}
}

(10)config/dev.env.js

具体解析:

'use strict'// 当在开发环境下引用(webpack.dev.config.js中的plugin中)的是此文件,此文件指定了 开发模式: node-env ,// 利用merge方法将prod.env.js与本文件进行合并,在开发模式下输出 NODE_ENV="development"// webpack.dev.config.js中的plugin引用如下:// new webpack.DefinePlugin({//   'process.env': require('../config/dev.env')// })
const merge = require('webpack-merge')
const prodEnv = require('./prod.env')
module.exports = merge(prodEnv, {NODE_ENV: '"development"'
})

(11)config/prod.env.js

具体解析:

'use strict'// 在生产模式下调用此文件// 在webpack.prod.config.js中的plugin中引用如下:// const env = require('../config/prod.env')// new webpack.DefinePlugin({//   'process.env': env// }),
module.exports = {NODE_ENV: '"production"'
}

(12)node_modules文件夹

该文件夹下存放的是node的一些依赖模块,比如:require模块、path模块、http-proxy-middleware模块,还有一些我们通过npm安装的插件模块,比如vue、md5、vue-cli、ivew等。

(13)src文件夹

        该文件夹下面存放的是我们项目代码以及一些文件。

        components文件夹存放了我们自己写的组件

        router文件夹里面存放了路由配置

        mian.js是整个项目的入口js

        在build文件夹下的webpack.dev.config.js中的entry中有配置(app: './src/main.js')

        App.vue文件是项目的首页面。

3、例子2(vue-cli 3,vue2,vue3项目)

3.1 版本与命令行

  vue2.0 或 vue3.0 

  vue cli v4.5.15 初始化项目

  vue create lujh2(项目名称) // 命令行

选择vue2或者vue3框架,安装包差不多,版本不一样

这是vue3的项目结构,显然和vue2的结构不一样,没有了config文件夹而且还多了一个.git文件,方便我们项目管理,其中public相当于vue2中的static静态文件夹,相同文件我就不说了,我只说一下不同文件,我们先看一下

(1)package.json文件

(2)main.js 文案

vue-cli2与vue-cli3的区别 (vue3,vue2的区别)

(3)修改配置

因为vue-cli3把配置文件都给隐藏了,隐藏到哪里了?

很显然是放在package.json文件下的,方便我们去管理自己的依赖。那默认的那些依赖存在哪里呢?

其实是通过 "@vue/cli-service": "^4.0.0",去管理我们的依赖的,在 “node_modules”  =>  “@vue”  => cli-service => package.json,这里面就是隐藏的依赖。

vue2中的config文件夹隐藏到了“node_modules”  =>  “@vue”  => cli-service => webpack.config.js中,而在webpack.config.js中有这一行代码:

我们如何修改配置? 

在隐藏的文件夹直接修改

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如何用通俗的语言来解释TCP&#xff08;传输控制协议&#xff09;的三次握手过程&#xff1f; 想象一下你正在和朋友电话沟通&#xff0c;但你们之间不是心灵感应&#xff0c;而是需要通过清晰地听到对方的声音来确认通话质量良好。TCP三次握手就像是在电话拨通之前&#xff0…

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精工爱普生发布一款内置Flash存储器的16位微控制器S1C17M13 该新品可以提供最大56mA的驱动电流用于驱动发光二极管(LED) 以往爱普生的微处理器大多继承了液晶驱动器电路&#xff0c;但近来随着工业自动化和家用设备使用7段LED显示的数量大幅增加&#xff0c;爱普生也推出了对应…

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