使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI 文生图生成图像
文章目录
- 使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI 文生图生成图像
- 一、前言
- 二、具体步骤
- 1、启动SD的api设置
- 2、unity 创建生图脚本
- 3、Unity 生图交互配置
- 步骤 1: 创建sdControl
- 步骤2:生成后图片画布
- 步骤3:创建两个输入框
- 步骤4:sdcontrol赋值
- 步骤 5: 创建按钮并绑定点击事件
 
 
- 三、测试
 
一、前言
在无聊的时候,想瞅一下sd生图遂做了一下
 
 注意:我采用了异步处理,每点击一次发送一次请求,不需要等待生成完再点击。后面生成的画面会覆盖掉之前的。
二、具体步骤
1、启动SD的api设置

注意,运行后的api相关功能可以在:http://127.0.0.1:7860/docs 查看
 
比如这一次我们要的生图的地址就是/sdapi/v1/txt2img 是POST
 所以可以通过requests 向 "http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img"发送POST请求并拿到数据
注意: “http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img” ,里面的地址和端口在unity中改成你设置的,如果没有改就不动
 到这里sd的前期准备就OK了
2、unity 创建生图脚本
新建C#脚本,imgsd
 注意:
- “http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img” 里面的ip和端口与sd中设置的一致
- sd_model_name = “animePastelDream_softBakedVae” 模型用你自己的模型,如果删掉则用默认你第一个模型。模型文件如:majicmixRealistic_v7.safetensors 则模型名为majicmixRealistic_v7
- 要用某个魔,需要在sd的web中能看到这个模型,你才能使用api调用。你需要下载模型后放在models文件夹在,参考地址如:sd-webui-aki-v4\models\Stable-diffusion
其他的保持不动即可
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
using System.Text;
using System;
using System.Collections;public class imgsd : MonoBehaviour
{public InputField promptInputField; // 在Inspector中设置public InputField negativePromptInputField; // 在Inspector中设置public RawImage outputImage; // 在Inspector中设置private string txt2imgUrl = "http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img";// 调用这个方法来开始生成图像的过程public void GenerateImage(){string prompt = promptInputField.text;string negativePrompt = negativePromptInputField.text;StartCoroutine(PostRequest(txt2imgUrl, prompt, negativePrompt));}[Serializable]public class YourResponseType{public string[] images;// 添加其他需要的字段}IEnumerator PostRequest(string url, string prompt, string negativePrompt){var data = new{prompt = prompt,negative_prompt = negativePrompt,sd_model_name = "animePastelDream_softBakedVae"};string jsonData = JsonUtility.ToJson(data);using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST)){byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData);www.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw);www.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");yield return www.SendWebRequest();if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success){Debug.LogError($"请求失败: {www.error}");}else{Debug.Log("请求成功");// 解析响应string jsonResponse = www.downloadHandler.text;YourResponseType response = JsonUtility.FromJson<YourResponseType>(jsonResponse);// 假设YourResponseType是你定义的类,用来匹配JSON响应的结构// 显示图像DisplayImage(response.images[0]); // 假设images[0]包含了Base64编码的图像}}}private void DisplayImage(string base64String){byte[] bytes = Convert.FromBase64String(base64String);Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);if (texture.LoadImage(bytes)){outputImage.texture = texture;}else{Debug.LogError("图像加载失败");}}
}
3、Unity 生图交互配置
要通过点击事件触发GenerateImage方法,你可以使用Unity的UI系统中的按钮(Button)组件。这里有一个简单的步骤说明如何做到这一点:
步骤 1: 创建sdControl
- 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。
- 创建一个空对象Create Empty,并改名为sdcontrol。
- 将上一步创建的imgsd脚本拖拽到sdcontrol
步骤2:生成后图片画布
- 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。
- UI->Raw Image ``
步骤3:创建两个输入框
- 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。
- UI->Legacy -> input fileld ``
- UI->Legacy -> input fileld ``
 执行两次,创建两个输入框
 注:UI ->如果没有Legacy 那就UI -> input fileld
步骤4:sdcontrol赋值

步骤 5: 创建按钮并绑定点击事件
-  在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。 
-  选择 UI->Button。这将自动创建一个Canvas(如果尚未存在),button的text改为生成
-  选中你刚刚创建的按钮对象。 
-  在Inspector面板中找到 Button (Script)组件。
-  拖拽包含 TextToImageRequest脚本的GameObject(即你将该脚本附加到的对象)到Button (Script)组件下方的OnClick()列表中。
-  点击 OnClick()列表旁边的加号(+)来添加一个新的条目。
-  在新条目的 None (Object)字段中,确保包含TextToImageRequest脚本的GameObject被选中。
-  然后点击旁边的下拉菜单,选择 TextToImageRequest->GenerateImage。
三、测试
- 进入Play模式,输入prompt 点击按钮,这应该会触发GenerateImage方法,从而开始图像生成的过程。
  
注:如果发现生成了画面,但与实际的不符,请尝试输入另外一个框,再试着点击一次。因为两个框依次代表,prompt 和native prompt如果输错了框会导致生成效果不理想。