YooAsset快速入门

文章目录

    • YooAsset快速入门指南:
    • YooAsset学习核心要掌握的要点主要包括以下几个方面:
    • 基于YooAsset进行游戏资源管理的应用实例

YooAsset快速入门指南:

YooAsset是一款专为游戏开发设计的资产管理和分发系统,它能够帮助开发者高效、安全地管理游戏中的各种数字资产,如道具、装备、皮肤等,并实现这些资产在玩家之间的交易和流通。以下是一份简要的YooAsset快速入门指南:

1. 环境准备

首先,确保你已经安装了Unity引擎(推荐使用Unity 2018.4及以上版本)以及Visual Studio(或你喜欢的C#开发环境)。此外,需要从YooAsset官方渠道下载并导入YooAsset插件包到你的Unity项目中。

2. 配置YooAsset

在Unity编辑器中,找到YooAsset相关设置面板,进行如下配置:

  • 数据库连接:根据你的实际情况配置数据库连接信息(如类型、地址、用户名、密码等)。YooAsset支持多种数据库类型,如SQLite、MySQL、SQL Server等。

  • 服务器设置:配置服务器地址、端口、加密密钥等信息,用于客户端与服务器端的通信。

  • 资源管理设置:根据项目需求调整资源加载策略、缓存策略、压缩选项等。

3. 创建资产数据

使用YooAsset提供的工具或API创建、管理游戏资产数据。这通常包括以下几个步骤:

  • 定义资产结构:在C#代码中定义资产类,继承自YooAsset.AssetObject基类,添加必要的属性来描述资产特性(如名称、类型、数量、稀有度等)。

  • 创建资产实例:通过调用YooAsset.ResourceManager.CreateAssetAsync()方法创建新的资产实例,并保存至数据库。

  • 查询与更新资产:利用YooAsset.ResourceManager.LoadAssetAsync()方法从数据库加载资产数据,通过资产实例对象进行查询、修改操作,并使用SaveAsync()方法保存更新。

4. 实现资产交易

YooAsset提供了交易接口,以便在游戏中实现玩家间的资产交换:

  • 发起交易请求:玩家A通过调用交易接口,指定交易资产、数量、接收玩家(玩家B)等信息,发起交易请求。

  • 交易确认:交易请求发送到服务器后,服务器验证交易合法性(如检查玩家A是否拥有足够资产、是否存在作弊行为等),然后向玩家B推送交易确认消息。

  • 完成交易:玩家B在客户端确认交易后,服务器执行实际的资产转移操作(减少玩家A的资产、增加玩家B的资产),并更新数据库记录。

5. 资产同步与分发

YooAsset支持实时的资产同步,确保所有在线玩家看到一致的资产状态:

  • 事件驱动同步:每当资产数据发生变化时(如创建、销毁、交易等),YooAsset会触发相应的事件。客户端订阅这些事件,实时更新本地资产状态。

  • 定期全量同步:对于离线后再上线的玩家,可以通过调用YooAsset.ResourceManager.SynchronizeAllAssetsAsync()方法获取当前全部资产状态,进行一次性的全量同步。

  • 增量同步:对于长时间在线但网络偶尔断开的玩家,YooAsset能提供基于交易日志的增量同步功能,确保玩家在恢复网络后能快速追赶上最新的资产状态。

以上就是YooAsset的快速入门指南。实际使用时,请详细阅读官方文档,了解更具体的操作细节和最佳实践,以充分利用YooAsset的强大功能,提升你的游戏开发效率和玩家体验。

YooAsset学习核心要掌握的要点主要包括以下几个方面:

  1. 资源组织与打包

    • 资源目录结构:理解如何合理规划项目中的资源目录,遵循一定的命名和层级规则,以便YooAsset能够有效地识别和处理它们。
    • 资源标记与分组:学习使用YooAsset的资源标记系统,通过给资源设置Tags来定义其所属的资源组或功能模块,便于管理和加载。
    • 资源打包策略:掌握如何设置资源的打包模式(按需加载、预加载等),以及如何划分资源包(如按照场景、模块、依赖关系等),以适应不同设备性能和网络条件。
    • Shader变体控制:了解如何通过YooAsset控制Shader变体数量,避免因过多变体导致资源包过大。

    实例:配置AssetBundleCollectorSettingData,定义资源包的划分规则、包含的文件夹或文件、依赖关系、资源标记等,确保资源被正确打包。

  2. 资源加载与卸载

    • 异步加载:理解和运用YooAsset提供的异步加载API,如YooAsset.ResourceManager.LoadAssetAsync(),以非阻塞方式加载资源,保持游戏流畅性。
    • 依赖自动管理:掌握YooAsset如何自动处理资源间的依赖关系,确保所需资源按正确顺序加载,避免加载死锁或资源错乱。
    • 资源生命周期管理:理解资源的加载状态(未加载、加载中、已加载、加载失败)、引用计数机制,以及如何适时卸载不再使用的资源以释放内存。

    实例:编写加载场景或预制体的代码片段,使用回调函数处理加载完成后的逻辑,如实例化预制体或切换场景;编写资源卸载逻辑,确保资源在不再需要时被正确清理。

  3. 资源更新与版本控制

    • 热更新机制:学习如何配置YooAsset进行资源热更新,包括远程资源模式的设置、版本检查与更新流程。
    • CRC校验:理解资源包的CRC校验原理,确保下载资源的完整性和一致性,及时发现并修复传输错误。
    • 资源版本管理:掌握如何使用YooAsset进行资源版本管理,如更新资源清单(Manifest)、处理资源差异更新、实现增量更新等。

    实例:编写更新检查代码,触发资源更新流程,处理更新过程中的用户界面提示与错误处理;实现版本比较逻辑,仅下载比本地版本更新的资源。

  4. 性能优化与调试

    • 缓存管理:理解YooAsset的缓存策略,如内存缓存、磁盘缓存的配置与使用,优化资源访问速度。
    • 加载队列与优先级:掌握如何设置资源加载队列和优先级,确保关键资源优先加载,提升游戏初期体验。
    • 日志与监控:学会利用YooAsset的日志系统进行调试,监控资源加载、卸载、更新过程中的异常情况,快速定位问题。

    实例:配置缓存策略以适应特定平台或游戏需求;设置加载队列,确保关键场景资源优先加载;通过查看日志输出,分析资源加载性能瓶颈和错误信息。

  5. 集成与扩展

    • 与游戏逻辑集成:了解如何将YooAsset的资源管理逻辑无缝融入游戏框架中,如与场景管理系统、对象池、UI系统等协作。
    • 自定义扩展:熟悉YooAsset的扩展点,如自定义加载器、资源处理器等,以满足项目特定需求。

    实例:编写游戏场景加载逻辑,结合YooAsset加载资源;实现自定义资源处理器,处理特殊格式或加密资源。

基于YooAsset进行游戏资源管理的应用实例

通过深入理解并熟练掌握上述要点,开发者可以有效地利用YooAsset进行高效的资源管理,提高游戏性能,实现灵活的资源更新策略,并能应对各种资源管理相关的问题和挑战。
以下是一个基于YooAsset进行游戏资源管理的应用实例,以加载游戏主菜单场景为例:

场景描述
假设我们有一个游戏项目,其中主菜单场景(MainMenuScene)包含背景音乐(MainMenuMusic)、背景图像(MainMenuBackground)和几个可交互的UI预制体(如StartButton、SettingsButton等)。我们需要使用YooAsset来管理这些资源的加载、卸载以及可能的更新。

步骤一:资源组织与打包

  • 在Unity项目中,按照合理的目录结构组织资源。例如,将音频资源放在Assets/Audio/MainMenu目录下,将图片资源放在Assets/Images/MainMenu目录下,将UI预制体放在Assets/Prefabs/UI/MainMenu目录下。

  • 使用YooAsset的资源标记功能,为这些资源设置合适的Tags。例如,将背景音乐标记为Audio_Menu,背景图像标记为Image_Menu,各个按钮预制体分别标记为UI_StartButtonUI_SettingsButton等。

  • 配置AssetBundleCollectorSettingData,定义资源包的划分规则。可以将所有主菜单相关的资源打包到一个名为MainMenuResources的资源包中,确保相关资源一起加载。

步骤二:资源加载

  • 在游戏启动时,或当玩家选择进入主菜单时,调用YooAsset的异步加载API加载主菜单资源包:

    YooAsset.ResourceManager.LoadSceneAsync("MainMenuResources", LoadSceneMode.Single);
    
  • 为主菜单资源包的加载成功和失败分别设置回调函数,处理加载结果:

    var operation = YooAsset.ResourceManager.LoadSceneAsync("MainMenuResources", LoadSceneMode.Single);operation.Completed += (operation) =>
    {if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed){// 加载成功,可以开始播放背景音乐、设置背景图像、实例化UI预制体等操作PlayMainMenuMusic();SetMainMenuBackground();InstantiateMenuButtons();}else{// 加载失败,显示错误提示或回退到安全状态ShowLoadError(operation.Error);}
    };
    

步骤三:资源使用与卸载

  • 在回调函数中,使用加载成功的资源:

    void PlayMainMenuMusic()
    {var musicAsset = YooAsset.ResourceManager.FindAsset<AudioClip>("MainMenuMusic");AudioSource.PlayClipAtPoint(musicAsset.AssetObject, Vector3.zero);
    }void SetMainMenuBackground()
    {var backgroundAsset = YooAsset.ResourceManager.FindAsset<Sprite>("MainMenuBackground");MainMenuBackgroundSprite.sprite = backgroundAsset.AssetObject;
    }void InstantiateMenuButtons()
    {var startButtonAsset = YooAsset.ResourceManager.FindAsset<GameObject>("StartButton");Instantiate(startButtonAsset.AssetObject, StartButtonPosition);var settingsButtonAsset = YooAsset.ResourceManager.FindAsset<GameObject>("SettingsButton");Instantiate(settingsButtonAsset.AssetObject, SettingsButtonPosition);
    }
    
  • 当玩家离开主菜单场景时,卸载不再需要的资源:

    YooAsset.ResourceManager.UnloadScene("MainMenuResources");
    

步骤四:资源更新

  • 在游戏启动或定期检查时,使用YooAsset的更新检查功能,检测主菜单资源包是否有更新:

    var updateChecker = new YooAsset.UpdateChecker("MainMenuResources");
    updateChecker.CheckUpdate((updateInfo) =>
    {if (updateInfo.HasNewVersion){// 发现新版本,启动更新流程UpdateMainMenuResources(updateInfo);}
    });
    
  • 实现UpdateMainMenuResources函数,处理资源更新逻辑,如显示更新进度、处理更新错误等:

    void UpdateMainMenuResources(YooAsset.UpdateInfo updateInfo)
    {var operation = YooAsset.ResourceManager.UpdateScene(updateInfo);operation.ProgressChanged += (float progress) => { UpdateProgressUI(progress); };operation.Completed += (operation) =>{if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)OnUpdateSuccess();elseOnUpdateFailure(operation.Error);};
    }
    

通过这个实例,可以看到YooAsset如何应用于游戏资源的组织、打包、加载、卸载以及更新全过程,实现了对主菜单场景资源的有效管理和动态更新。开发者可以根据实际项目需求,按照类似的方式管理其他场景或模块的资源。

python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)

50个开发必备的Python经典脚本(11-20)

50个开发必备的Python经典脚本(21-30)

50个开发必备的Python经典脚本(31-40)

50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————

​最后我们放松一下眼睛
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/823944.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2024阿里云4核8G服务器租用优惠价格700元一年

阿里云4核8G服务器租用优惠价格700元1年&#xff0c;配置为ECS通用算力型u1实例&#xff08;ecs.u1-c1m2.xlarge&#xff09;4核8G配置、1M到3M带宽可选、ESSD Entry系统盘20G到40G可选&#xff0c;CPU采用Intel(R) Xeon(R) Platinum处理器&#xff0c;阿里云优惠 aliyunfuwuqi…

怎样将excel的科学计数法设置为指数形式?

对了&#xff0c;这个问题中所谓的“指数形式”是指数学上书写的右上标的指数格式&#xff0c;能不能通过单元格设置来做这个格式的转换呢&#xff1f; 一、几个尝试 以下&#xff0c;以数字123000为例来说明。 情况1.转换成数学上的书写方式&#xff0c;如下图的样子&#x…

Easy GIS .NET GMap.Net

Easy GIS .NET & GMap.Net .NET 环境下非常简单的GIS地图开发库。 Easy GIS .NET 一个简单的GIS 桌面应用程序&#xff0c;实现了地图瓦片加载、shapefile文件和csv文件加载渲染、地图坐标系统设置及转换等等基本功能&#xff0c;非常简单易用。 Easy GIS .NET is an o…

算法之归并排序(java、python、c++)

一、JAVA 摘录归并详细分析 ✈✈✈✈✈ package algorithm.归并;import java.util.Arrays;public class Fenzhi {public static void main(String[] args) {int [] arr {8,4,1,2,7,6,3,5};mergeSort(arr, 0, arr.length-1, new int[8]);System.out.println(Arrays.toString(a…

【Godot4自学手册】第三十七节钥匙控制开门

有些日子没有更新了&#xff0c;实在是琐事缠身啊&#xff0c;今天继续开始自学Godot4&#xff0c;继续完善地宫相关功能&#xff0c;在地宫中安装第二道门&#xff0c;只有主人公拿到钥匙才能开启这扇门&#xff0c;所以我们在合适位置放置一个宝箱&#xff0c;主人公开启宝箱…

Tcpdump -r 解析pcap文件

当我们使用命令抓包后&#xff0c;想在命令行直接读取筛选怎么办&#xff1f;-r参数就支持了这个 当你使用 tcpdump 的 -r 选项读取一个之前捕获的数据包文件&#xff0c;并想要筛选指定 IP 地址和端口的包时&#xff0c;你可以在命令中直接加入过滤表达式。这些过滤表达式可以…

2024 年 Web 前端开发趋势

希腊哲学家赫拉克利特认为&#xff0c;变化是生命中唯一不变的东西。这句话适用于我们的个人生活、行业和职业领域。 尤其是前端开发领域&#xff0c;新技术、开发趋势、库和框架不断涌现&#xff0c;变化并不陌生。最近发生的一些事件正在改变开发人员构建网站和 Web 应用的方…

git 分支-变基

在git中&#xff0c;将一个分支的更改集成到另一个分支有两种主要方式&#xff1a;合并&#xff08;merge&#xff09;和变基&#xff08;rebase&#xff09;。在本节中&#xff0c;将学习什么是变基&#xff0c;如何执行变基操作&#xff0c;为什么它是一个非常强大的工具&…

【题目】【信息安全管理与评估】2022年国赛高职组“信息安全管理与评估”赛项样题9

【题目】【信息安全管理与评估】2022年国赛高职组“信息安全管理与评估”赛项样题9 信息安全管理与评估 网络系统管理 网络搭建与应用 云计算 软件测试 移动应用开发 任务书&#xff0c;赛题&#xff0c;解析等资料&#xff0c;知识点培训服务 添加博主wx&#xff1a;liuliu548…

网工交换基础——MUX VLAN

前言&#xff1a; MUX VLAN&#xff08;Multiplex VLAN&#xff0c;多复用VLAN&#xff09;提供了一种通过VLAN进行网络资源控制的机制。例如&#xff0c;在企业网络中&#xff0c;企业员工和企业客户可以访问企业的服务器。对于企业来说&#xff0c;希望企业内部员工之…

Docker安装(一)

一、安装Docker 服务器系统&#xff1a;centos 7 1.本地有docker的首先卸载本机docker yum remove docker \docker-client \docker-client-latest \docker-common \docker-latest \docker-latest-logrotate \docker-logrotate \docker-selinux \docker-engine-selinux \dock…

selenum操作cookie进行免登陆【爬虫必修课1】

Selenium 操作 Cookie 进行免登录 使用 Selenium 自动化登录网站是一个常见的需求。但是直接输入用户名和密码登录非常不安全,同时每次登录都需要重复这个操作也很麻烦。一个更好的方式是使用 Cookie 进行免登录。 这篇博客就来介绍如何使用 Selenium 实现 Instagram 的免登录…

Vue3从入门到实战:深度掌握组件通信(下部曲)

5.组件通信方式5-$attrs $attrs的概念&#xff1a; 在Vue中&#xff0c;$attrs 是一个特殊的属性&#xff0c;用于访问父组件向子组件传递的非特定属性。它可以让子组件轻松地获取父组件传递的属性&#xff0c;而无需在子组件中显式声明这些属性。 想象一下你有一个父组件和…

C++进阶(2)-函数

目录 一、函数提高 1.1函数默认参数 1.2函数占位参数 1.3函数重载 1.3.1函数重载概述 1.3.2函数重载注意事项 二、类和对象 2.1封装 2.1.1封装的意义 2.1.2struct和class区别 2.1.3成员属性设置为私有 2.1.4封装案例 2.2对象的初始化和清理 2.2.1构造函数和析构函数 …

eNSP防火墙配置实验(trust、DMZ、untrust)

【拓扑】 设备 接口 IP地址/子网掩码/网关 AR1 G0/0/0 10.1.3.2/24 G0/0/1 100.1.1.2/24 FW1 G0/0/0 192.168.166.254/24 G1/0/0 10.1.1.1/24&#xff0c;trust域 G1/0/1 10.1.2.1/24&#xff0c;DMZ域 G1/0/2 100.1.3.1/24&#xff0c;untrust域 LSW1 G0/0/…

大孔树脂与凝胶型树脂的区别及应用

在工业和环境工程中&#xff0c;离子交换树脂被广泛用于处理水和废水&#xff0c;去除有害的化学物质。两种常见的离子交换树脂类型是大孔树脂和凝胶型树脂。尽管它们在功能上有所重叠&#xff0c;但在物理结构、性能和应用领域上存在显著差异。本文将探讨这两种树脂的特点、区…

微服务组件-注册中心

微服务组件-注册中心 使用restTemplate实现远程服务调用存在以下的问题&#xff1a; 1、消费者不知道如何获取服务提供者具体信息。 2、在远程调用的过程中&#xff0c;直接采用填写url的硬编码方式&#xff0c;如果服务消费者发生变化&#xff0c;得到的结果就会出错。 3、如果…

vue+element作用域插槽

作用域插槽的样式由父组件决定&#xff0c;内容却由子组件控制。 在el-table使用作用域插槽 <el-table><el-table-column slot-scope" { row, column, $index }"></el-table-column> </el-table>在el-tree使用作用域插槽 <el-tree>…

基于SpringBoot+Vue的二手车交易系统的设计与实现(源码+文档+包运行)

一.系统概述 如今社会上各行各业&#xff0c;都喜欢用自己行业的专属软件工作&#xff0c;互联网发展到这个时候&#xff0c;人们已经发现离不开了互联网。新技术的产生&#xff0c;往往能解决一些老技术的弊端问题。因为传统二手车交易信息管理难度大&#xff0c;容错率低&…

初识ansible核心模块

目录 1、ansible模块 1.1 ansible常用模块 1.2 ansible-doc -l 列出当前anisble服务所支持的所有模块信息&#xff0c;按q退出 1.3 ansible-doc 模块名称 随机查看一个模块信息 2、运行临时命令 2.1 ansible命令常用的语法格式 3、常用模块详解与配置实例 3.1命令与…