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请使用Address Book UI框架中的视图控制器。 创建或者编辑日历事件 - 请使用Event Kit UI框架的视图控制器。 创建email或者SMS消息 - 请使用Message UI框架中的视图控制器。 打开或者预览一份文件的内容 - 请使用UIKit框架中的UIDocumentInteractionController类。 从用户的照片库选取一张照片 - 请使用UIKit框架中的 UIImagePickerController 类。 拍摄视频片段 - 请使用UIKit框架中的UIImagePickerController类。 如需了解如何选择使用视图控制器请查看iOS视图控制器编程指南。如需了解特定视图控制器所展现的界面请查看相应的框架参考。 外部设备支持 安装iOS 3.2的设备可通过一组设备支持的线缆连接一个外部显示设备。当外部设备连上后应用程序就可以使用其显示屏显示内容。屏幕的信息包括屏幕能够支持的分辨率都可通过UIKit框架的接口获取。您也可以通过该框架将应用程序窗口关联到某个屏幕。 UIScreen 类用于获取当前所有屏幕包括设备主屏幕的屏幕对象。屏幕对象包含屏幕的属性信息包括将屏幕的尺寸和像素比例也考虑在内的屏幕特征。 您可以从UIScreenMode 类获得某个具有特定尺寸像素比例的屏幕的信息。 您可以将窗口(使用UIWindow类来表示)指定到某个特定的屏幕。如果您需要对内容作镜像显示则需要提供两个独立的窗口然后再在其中显示相同内容。 如需进一步了解上述类可提供的支持请查看UIKit框架参考中相应的类描述。 Cocoa Touch 层包含的框架 Address Book UI 框架 Event Kit UI 框架 Game Kit 框架 iAd 框架 Map Kit 框架 iOS 3.0导入了 Map Kit框架 (MapKit.framework) 该框架供一个可被嵌入到应用程序的地图界面该界面包含一个可以滚动的地图视图。您可以在视图中添加定制信息并可将其嵌入到应用程序视图通过编程的方式设置地图的各种属性包括当前地图显示的区域以及用户的方位。您也可以使用定制标注或标准标注例如使用测针标记突出显示地图中的某些区域或额外的信息。 在iOS 4.0系统中该框架开始支持可拖动标注以及定制覆盖层。可拖动标注允许您通过编程方式或通过用户交互方式重定位某个标注的位置。覆盖层可用于创建多个点组成的复杂地图标注。地图表面诸如公交路线、选举地图、公园边界或者气象信息例如雷达数据等可以使用覆盖层进行显示。 如需进一步了解Map Kit框架中的类请查看Map Kit 框架参考。 Message UI 框架 UIKit 框架 媒体层 图形技术 创建应用程序最简单最有效的方法是使用事先渲染过的图片搭配上标准视图以及UIKit框架的控件然后把绘制任务交给系统来执行。但是在某些情况下您可能需要一些UIKit所不具有的功能而且需要定制某些行为。在这种情况下您可以使用下述技术管理应用程序的图形内容 Core Graphics (也被称为Quartz)用于处理本地2D向量渲染和图片渲染。 Core Animation ( Quartz Core框架的一部分)为动画视图和其他内容提供更高级别支持。 OpenGL ES为使用硬件加速接口的2D和3D渲染提供支持。 Core Text提供一个精密的文本布局和渲染引擎。 Image I/O提供读取及编写大多数图形格式的接口。 资产库框架Assets Library framework可用于访问用户照片库中的照片和视频。 大多数应用程序应该无需改动或者只需做很少修改便可运行在具备高分辨率屏幕的设备。因为在绘图或者操作视图的时候您所指定的座标值会被映射到逻辑座标系统它和底层屏幕分辨率没有关联。而且绘制的内容会自动根据需要按比例缩放以此来支持高分辨率屏幕。对基于向量进行绘制的代码来说系统框架会自动使用额外的像素来改善图画的内容使其变得更清晰。如果应用程序中使用了图片则可以利用UIKit自动加载现有图片的高分辨率版本。 音频技术 请记住要尽可能地选取高级框架因为它们可以简化播放音频所需的工作。下面列出的框架从高级到低级排列媒体播放器框架Media Player framwork提供的是最高级的接口 媒体播放器框架。该框架可以让访问用户的iTume库变得很容易并且支持播放曲目和播放列表。 AV Foundation框架。它提供一组简单易用的Objective-C接口可用于管理音频的播放或录制。. OpenAL框架。它提供一组跨平台用于发布方位音频的接口。 Core Audio框架。它提供的接口简单而精密可用于播放或录制音频内容。您可以使用这些接口播放系统的警报声音、触发备的震动功能、管理多声道的缓冲和播放、对音频内容进行流化处理。 视频技术 选择视频技术的时候请尽可能选择高级框架因为高级框架可以简化为提供对某种功能的支持所需的工作。下面列出的框架由高级到低级排列。其中媒体播放器框架提供最高级的接口 媒体播放器框架它提供一组易于使用的接口可用于播放应用程序中全屏或部分屏的电影。 AV Foundation框架它提供一组Objective-C接口可以对电影的捕捉和播放进行管理。 Core Media框架它对较高级框架使用的底层类型进行描述同时也提供一些底层接口它们用于对媒体进行处理。 Core Services 层 Core Services层为所有的应用程序提供基础系统服务。可能应用程序并不直接使用这些服务但它们是系统很多部分赖以建构的基础。 下面的部分描述一些比较常见特性也许您正打算让您的应用程序支持这些特性。 块对象 Grand Central Dispatch 应用程序内购买In App Purchase 定位服务 SQLite XML 支持 Core Foundation 框架 Core Foundation框架 (CoreFoundation.framework) 是一组C语言接口它们为iOS应用程序提供基本数据管理和服务功能。下面列举该框架支持进行管理的数据以及可提供的服务 群体数据类型 (数组、集合等) 程序包 字符串管理 日期和时间管理 原始数据块管理 偏好管理 URL及数据流操作 线程和RunLoop 端口和soket通讯 Core Foundation框架和Foundation框架紧密相关它们为相同功能提供接口但Foundation框架提供Objective-C接口。如果您将Foundation对象和Core Foundation类型掺杂使用则可利用两个框架之间的 “toll-free bridging”。所谓的Toll-free bridging是说您可以在某个框架的方法或函数同时使用Core Foundatio和Foundation 框架中的某些类型。很多数据类型支持这一特性其中包括群体和字符串数据类型。每个框架的类和类型描述都会对某个对象是否为 toll-free bridged应和什么对象桥接进行说明。 Foundation 框架 Foundation框架 (Foundation.framework)为 Core Foundation框架的许多功能提供Objective-C封装。您可以参考Core Foundation框架了解前面对Core Foundation框架的描述。 Foundation框架为下述功能提供支持 群体数据类型 (数组、集合等) 程序包 字符串管理 日期和时间管理 原始数据块管理 偏好管理 URL及数据流操作 线程和RunLoop Bonjour 通讯端口管理 国际化 正则表达式匹配 缓存支持 Core OS 层 Accelerate 框架 External Accessory 框架 Security 框架 System iOS 的框架 设备中的框架 表B-1描述iOS设备提供的框架它们位于Xcode/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iOS_SDK/System/Library/Frameworks目录。路径中的Xcode表示Xcode的安装目录 iOS_SDK则表示目标SDK版本。 模拟器的框架 设备和模拟器的框架稍有区别。模拟器将几个Mac OS X框架作为其自身实现的一部分。另外由于系统的限制设备框架的确切接口有可能和模拟器框架稍有不同。 系统库 请注意iOS系统可能没有将Core OS和Core Services层某些特殊的库打包成框架而是将其作为动态库放在系统的/usr/lib 目录。动态共享库通过.dylib扩展名标识其相应的头文件位于/usr/include目录。 所有版本的iPhone SDK都包含一份安装在系统的动态共享库本地副本。这些副本被安装在您的开发系统您可以从XCode工程进行链接。如果您需要查看某个版本的动态库列表请查看Xcode/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iOS_SDK/usr/lib。在这个路径中Xcode表示Xcode的安装目录iOS_SDK表示您当时正在使用某个版本的SDK。 iOS使用符号链接来指向程序库的最近版本。在链接某个动态共享库的时候请使用符号链接而不要使用动态库特定版本链接。因为在将来的iOS版本中库的版本可能会发生改变。如果您的软件连接到某个特定的版本而那个版本可能已经不存在于用户的系统当中那就会出问题。
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