响应式网站设计案例网站建设的常用词
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2025/10/1 11:27:03/
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响应式网站设计案例,网站建设的常用词,深圳甜富设计,青岛网站建设华夏模拟/CC Particle Systems II Simulation/CC Particle Systems II CC Particle Systems II#xff08;CC 粒子系统 II#xff09;可用于生成和模拟各种类型的粒子系统#xff0c;包括火焰、雨、雪、爆炸、烟雾等等。 与 CC Particle World 效果相比有许多类似的属性。最大的… 模拟/CC Particle Systems II Simulation/CC Particle Systems II CC Particle Systems IICC 粒子系统 II可用于生成和模拟各种类型的粒子系统包括火焰、雨、雪、爆炸、烟雾等等。 与 CC Particle World 效果相比有许多类似的属性。最大的不同是CC Partilce System II 是二维的而 CC Particle World 是三维的粒子系统。 ◆ ◆ ◆ 效果属性说明 Birth Rate 出生速率 控制每秒产生的粒子数量。 默认值为 4表示粒子数量是值为 1 时的 4 倍。数值越大每秒产生的粒子数量越多。 Longevity (sec) 寿命秒 设置每个粒子的生命期单位是秒。 默认为 2 秒。 Producer 发生器 用于设置发生器的位置及半径。 粒子发生器是一个圆形椭圆形的发生器。 Position 位置 用于设置发生器的中心位置。 可在查看器面板上手动拖动来改变中心点位置。 提示 要使得发生器的位置运动动画更加平滑可控可新建一个空对象以空对象的位置关键帧来带动发生器运动。 //为发生器的位置属性添加表达式。以保证发生器位置属性的坐标始终是空对象原点在合成坐标系中的值
thisComp.layer(空 1).toComp([0,0,0]) Radius X 半径 X 用于设置圆形椭圆形发生器的水平半径。 默认值为 3。 Radius Y 半径 Y 用于设置圆形椭圆形发生器的垂直半径。 默认值为 3。 当 X 和 Y 半径的值被设置为 0 时发生器将变成一个小点。 Physics 物理学 用于设置粒子的物理行为例如速度、重力和阻力等。 Animation 动画 用于设置动画类型。 有三组类型第一组猛烈地发射粒子类似爆炸效果。第二组则更受方向控制受下方的 Direction 属性影响较大。第三组为喷射类常配合发生器的 Position 属性制作动画创建类似喷气式飞机拖尾效果。 --Explosive 爆炸 --Fractal Explosive 分形爆炸 --Twirl 旋转扭曲 --Twirly 螺旋扭曲 --Vortex 漩涡 --Fire 火焰 --Direction 方向 --Direction Normalized 标准化方向 --Jet Sideways 侧向喷射 Velocity 速度 用于控制发生器发射粒子的速度。 默认值为 1。 若值为 0则表示无发射速度但出生后的粒子仍然受重力等物理场的影响。 Inherit Velocity % 继承速度 % 用于设置粒子的运动速度继承发生器运动速度的百分比。 默认值为 0%。正值时类似粒子在被运动着的发生器推着运动。负值时粒子则会向着发生器运动方向的反方向发射。 Gravity 重力 用于设置对粒子作用的重力大小。 默认值为 1。 正值时代表重力大小负值时代表浮力大小。若设为 0表示既无重力也无浮力粒子会向四周发射。 Resistance 阻力 用于设置粒子在运动过程中所受阻力的大小。 默认值为 0表示无阻力。 Direction 方向 相当于旋转圆形椭圆形发生器。粒子会按照流动方向发生旋转扭曲且有 3D 深度效果。 默认值为 360°。 Extra 额外 实质上控制的是粒子来回振荡的程度可起到收缩或扩展发射口径的作用常用于控制效果的整体宽度。 默认值为 1。正值扩展或扩散负值收缩或聚集。 在默认的 Explosive 等动画类型下不明显。 Particle 粒子 用于设计粒子的样式如粒子类型、大小和颜色等外观特征。 Particle Type 粒子类型 默认选项为 Line。 粒子的形状除了线型、星型之外其它可分为球体、多边形及透镜圆形三大类。 --Line 线型 --Star 星型 --Shaded Sphere 阴影球体 --Faded Sphere 渐隐球体 --ShadedFaded Sphere 阴影渐隐球体 --Bubble 气泡 --Motion Polygon 运动多边形 --TriPolygon 三角形 --QuadPolygon 四边形 --Cube 立方体 --TetraHedron 四面体金字塔 --Textured TriPolygon 纹理三边形 --Textured QuadPolygon 纹理四边形 --Lens Convex 凸透镜 --Lens Concave 凹透镜 --Lens Fade 透镜渐隐 --Lens Darken Fade 透镜变暗渐隐 --Lens Bubble 透镜气泡 Birth Size 出生大小 用于设置粒子在出生时的大小。不适用于 Line 类型。 默认值为 0.15。 Death Size 死亡大小 用于设置粒子在结束生命期时的大小。不适用于 Line 类型。 默认值为 0.75。 Size Variation 大小变化 用于设置粒子的大小变化范围。不适用于 Line 类型。 默认值 50%。值为 0% 时所有的粒子大小一致无变化。 Opacity Map 不透明度映射 用于设置粒子不透明度的如何变化。 默认选项为 Fade Out表示粒子从最大不透明度逐渐变成完全透明。 --Constant 恒定 --Fade Out Sharp 快速淡出 --Fade Out 淡出 --Fade In 淡入 --Fade In and Out 淡入淡出 --Oscillate 振荡闪烁 Max Opacity 最大不透明度 用于设置粒子的最大不透明度。 默认值为 75%。 Source Alpha Inheritance 源图像 Alpha 继承 用于设置粒子颜色的透明度是否继承其源图像像素的透明度。 默认不勾选。 Color Map 颜色映射 用于设置粒子颜色的变化。默认选项为 Birth to Death表示出生时使用 Birth Color然后渐变到死亡时的 Death Color。 选项中的 Origin指的是发生器在源图像对应位置采样的颜色。 --Birth to Death 从出生到死亡 --Origin to Death 从源到死亡 --Birth to Origin 从出生到源 --Origin Constant 源恒定 Birth Color 出生颜色 用于设置粒子在出生时的颜色。 Death Color 死亡颜色 用于设置粒子在消失时的颜色。 出生颜色为黄色死亡颜色为红色时常用于火焰的颜色。 Transfer Mode 传递模式 指定重叠的粒子之间的混合模式。 --Composite 合成 默认选项。即重叠的粒子之间不产生混合直接叠加在一起。 --Screen 屏幕 即“滤色”混合模式可以创造一种更亮的合成效果但不如 Add 模式那样强烈。 --Add 相加 将重叠的粒子的像素值相加到一起如果超过了最大值比如255将被限制为最大值。 --Black Matte 黑色遮罩 将所有的粒子全部变为黑色带透明度。 Random Seed 随机种子 用于设定随机种子改变此参数可以得到不同的粒子效果。 “点赞有美意赞赏是鼓励”
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