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const成员函数:
前置++和后置++重载:
取地址及const取地址操作符重载:
初始化列表:
explicit关键字:
static成员:
友元:
友元函数:
友元类:
内部类:
匿名对象:
拷贝对象时的一些编译器优化:
const成员函数:
const修饰的成员函数是const成员函数,修饰成员函数,实际上修饰的是成员函数隐藏的this指针,表明在该函数中不能对类的任何成员进行修改。
1. const对象可以调用非const成员函数吗?不可以
2. 非const对象可以调用const成员函数吗?可以
3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?不可以
4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?可以
总结来说:权限只可缩小和平移,不可以放大。const调用非const就是一种权限放大。
前置++和后置++重载:
C++规定:后置++重载时多增加一个int 类型的参数,但是调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递。
//前置++:
Data& Data::operator++()
{*this += 1;// += 这里是在类中重载过的新 += 。return *this;
}
//后置++:注意后置++是先使用再加1,因此需要返回+1之前的旧值
Data Data::operator++(int)
{Data d(*this);*this += 1;return d;
}
取地址及const取地址操作符重载:
这两个默认成员函数一般不需要管,编译器自动生成,只有特殊情况,才需要自己写,比如:让别人获取指定的内容。
class Dat
{
public :Date* operator&(){return this ;}const Date* operator&()const{return this ;}
private :int _year ; // 年int _month ; // 月int _day ; // 日
}
初始化列表:
构造函数体内给对象赋值,但是还不能叫做初始化,只有叫赋初值,初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值,所以就引出了初始化列表。
初始化列表以冒号开始,逗号分隔,括号里是初始值或者表达式。每个成员变量定义初始化的地方,初始化列表定义的时候需要值,缺省值就是给它的。
class Data
{
public:Data(int year = 2025, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}
private:int _year;int _month;int _day;
};
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。
2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:1.引用成员变量 2.const成员变量 3.自定义类型成员(且该类没有默认构造函数)
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。
4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后 次序无关
总结:能用初始化列表就用。
explicit关键字:
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。
单参数的构造函数支持隐式类型转换(隐式类型转换会产生临时变量)。
上述可以编译成功 ,实际就是隐式类型转换,转换时编译器产生一个临时变量,用临时变量对d1进行赋值,临时变量是一个无名对象。
用explicit修饰后就失败了。禁止了隐式类型转换。要支持隐式类型转换需要赋值运算符重载,因为我没写,所以编译器自动生成了一个。
static成员:
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
特性:
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
实现一个类,计算程序中创建了多少个类对象:
class A
{
public:A(){++_scount; }A(const A& t) {++_scount; }~A() { --_scount; }static int GetACount() {return _scount; }
private:static int _scount;
};int A::_scount = 0;void TestA()
{cout << A::GetACount() << endl;A a1, a2;A a3(a1);cout << A::GetACount() << endl;
}int main()
{TestA();
}
这个例子很好的说明了,静态类成员是所有对象共享的,静态成员函数只可访问静态成员变量(因为没有this指针)。
非静态成员函数可以调用静态成员函数,但是反之不行,因为非静态成员必须是对象定义之后才有实际空间,才可以使用成员函数,不然都只是模型而已。
友元:
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。 友元分为:友元函数和友元类
友元函数:
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
下面看个实例:重载 operator<< 和 >> ,因为重载成成员函数,cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置,所以重载函数必须成全局函数,但是又会导致类外无法访问成员,就需要友元:
class Date
{friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}
private:int _year;int _month;int _day;
};ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;return _cout;
}istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{_cin >> d._year;_cin >> d._month;_cin >> d._day;return _cin;
}int main()
{Date d;cin >> d;cout << d << endl;
}
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
注意:
1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
2.友元函数不能用const修饰 。
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
4.一个函数可以是多个类的友元函数。
5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类:
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如下述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递 ,如果C是B的友元,B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
class Time
{friend class Date;// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0): _hour(hour), _minute(minute), _second(second){}
private:int _hour;int _minute;int _second;
};class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1):_year(year), _month(month), _day(day){}void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){// 直接访问时间类私有的成员变量_t._hour = hour;_t._minute = minute;_t._second = second;}
private:int _year;int _month;int _day;Time _t;
};
内部类:
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。内部类也受访问限制符的限制。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。(内可以访问外部,外部不能访问内部)
特性: 1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
匿名对象:
匿名对象的生命周期只有一行。
class A
{
public:A(int a = 0):_a(a){cout << "A(int a)" << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A aa1;// 定义普通对象不能 A aa1();因为编译器分不清是函数声明,还是对象定义//定义匿名对象,匿名对象的特点就是不用取名字,生命周期只有这一行,接下来就会调用析构函数。A();
}
拷贝对象时的一些编译器优化:
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,提高效率。这个在一些场景下还 是非常有用的。
1.隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
2.一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
3.一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
4.一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化