积木
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题目描述
小明用积木搭了一个城堡。为了方便,小明使用的是大小相同的正方体积木,并将其搭建在一个 n
行 m
列的方格图上。每个积木占据方格图中的一个小格子。
小明的城堡是立体的,可以将积木垒在其他积木上。当某个格子上的积木较多时,这里就形成了一个高塔;当某个格子没有积木时,就是平地。
小明的城堡可以通过一个二维数组来表示,数组中的每个数表示该位置积木的层数。例如:
9 3 3 1
3 3 3 0
0 0 0 0
这个城堡的南面和东面是空地,西北面是大房子,西北角是高塔,东北角是车库。
现在,格格巫要来破坏城堡,他施放了魔法水淹没整个城堡。
- 如果水的高度为 1,则会淹没靠近地面的积木。在上例中,共有 7 块积木被淹。
- 如果水的高度为 2,则更多积木会被淹。在上例中,共有 13 块积木被淹。
现在,给定城堡的结构,请你计算当水的高度从 1
到 H
时,每个高度下被水淹没的积木块数。
输入描述
- 第一行包含两个整数
n
和m
,表示城堡的行数和列数。 - 接下来
n
行,每行包含m
个整数,表示该格子上的积木层数(非负整数)。 - 最后一行一个整数
H
,表示水位的最高高度。
取值范围:
- 1 ≤ n, m ≤ 1000
- 1 ≤ H ≤ 10⁵
- 每个格子中的积木层数 ≤ 10⁹
输出描述
输出 H
行,每行一个整数。第 i
行表示当水位为 i
时,被水淹没的积木块数。
输入示例
3 4
9 3 3 1
3 3 3 0
0 0 0 0
10
输出示例
7
13
19
20
21
22
23
24
25
25
c++代码
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;int main() {std::ios::sync_with_stdio(false), std::cin.tie(nullptr), std::cout.tie(nullptr);ll n, m, x, H;vector<ll> ans(100006, 0);cin >> n >> m;for (ll i = 0; i < n * m; i++) {cin >> x;if (x > 0) ans[1]++, ans[x + 1] -= 1;}cin >> H;for (ll i = 1; i <= H; i++) ans[i] += ans[i - 1];for (ll i = 1; i <= H; i++) ans[i] += ans[i - 1], cout << ans[i] << endl;return 0;
}//by wqs
题目解析
定义ans[i]表示水位是i的时候,一共淹没多少格子。
假设某个坐标有9个格子,那么该坐标,1水位淹没一个,2水位淹没2个…9水位淹没9个,10水位还是淹没九个,11水位还是淹没9个。
也就是对于[1,9]操作ans[i] += i,对于大于9的部分,操作ans[i] += 9;
对于所有坐标都做这个操作就行。
接下来我们研究如何快速做这个操作。
算法思路
先看这么一个题,对于区间[L,R]的每个下标i,操作ans[i] += i;
对于下标大于R的操作ans[i] += R
例如0 0 0 0 0 0,
对[1,3]操作一次1 2 3 3 3 3,
再对区间[1,5]操作一次2 4 6 7 8 8.
有什么好的办法得出n次操作后的数组,用前缀和+差分
0 0 0 0 0 0
对[1,3]操作一次,[1,3]的值加一
1 1 1 0 0 0
[1,5]操作一次,[1,5]的值加一
2 2 2 1 1 0
前缀求和
2 4 6 7 8 8,刚好是原数组如何快速区间加一,这就是差分
初始化
0 0 0 0 0 0
对[1,3]操作一次,[1,3]的值加一,改变端点
1 0 0 -1 0 0
[1,5]操作一次,[1,5]的值加一,改变端点
2 0 0 -1 0 -1
求前缀和得出
2 2 2 1 1 0
再求前缀和得出
2 4 6 7 8 8,刚好是原数组
上面的执行n个操作只需O(n)的时间,因为一个操作是O(1)的复杂度.