组件模式(Component Pattern)
- 实现方式:通过
UActorComponent基类实现功能模块化,例如USceneComponent(场景组件)、UStaticMeshComponent(静态网格组件)。 - 应用场景:
- 角色能力系统:动态添加移动、技能、背包等组件。
- 可交互物体:为墙壁添加音效组件,实现碰撞时播放破坏音效。
- 优势:避免继承层级臃肿,支持运行时动态组合功能
UActorComponent基类实现功能模块化,例如 USceneComponent(场景组件)、UStaticMeshComponent(静态网格组件)。本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/944975.shtml
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