网站平台开发要注意什么问题wordpress破解插件
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2025/9/22 21:48:38/
文章来源:
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列表
列表是FreeRTOS中的一个数据结构#xff0c;概念上和链表有点类型#xff0c;是一个循环双向链表#xff0c;列表被用来跟踪FreeRTOS中的任务。列表的类型是List_T#xff0c;具体定义如下#xff1a;
typedef struct xLIST
{listFIRST_LIST_INTEGRI…列表和列表项
列表
列表是FreeRTOS中的一个数据结构概念上和链表有点类型是一个循环双向链表列表被用来跟踪FreeRTOS中的任务。列表的类型是List_T具体定义如下
typedef struct xLIST
{listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE /* Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */configLIST_VOLATILE UBaseType_t uxNumberOfItems;ListItem_t * configLIST_VOLATILE pxIndex; /* Used to walk through the list. Points to the last item returned by a call to listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY (). */MiniListItem_t xListEnd; /* List item that contains the maximum possible item value meaning it is always at the end of the list and is therefore used as a marker. */listSECOND_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE /* Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
} List_t;listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE和listSECOND_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE都是用来检查列表完整性的需要将宏configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES 设置为1默认不开启。uxNumberOfItems记录列表项的数量pxIndex指向当前的列表项可用来遍历列表类型是ListItem_t *xListEnd作为一个标记表示列表最后一个列表项类型是MiniListItem_t 。
列表项
FreeRTOS提供了两种列表项列表项ListItem_t 类型和迷你列表项MiniListItem_t 类型。对于列表项具体定义为
struct xLIST_ITEM
{listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /* Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue; /* The value being listed. In most cases this is used to sort the list in descending order. */struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext; /* Pointer to the next ListItem_t in the list. */struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious; /* Pointer to the previous ListItem_t in the list. */void * pvOwner; /* Pointer to the object (normally a TCB) that contains the list item. There is therefore a two way link between the object containing the list item and the list item itself. */void * configLIST_VOLATILE pvContainer; /* Pointer to the list in which this list item is placed (if any). */listSECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /* Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
};
typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t; /* For some reason lint wants this as two separate definitions. */
listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE和listSECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE检查列表项完整性xItemValue列表项的值pxNext指向下一个列表项pxPrevious指向前一个列表项pvOwner记录此列表项归谁拥有通常是任务控制块pvContainer记录该列表项归哪个列表
迷你列表项
struct xMINI_LIST_ITEM
{listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /* Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;
};
typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t;
可以看出迷你列表项只是比列表项少了几个成员变量迷你列表项所有的成员变量列表项都有。 对于列表结构体List_t中的xListEnd是MiniListItem_t类型表示最后一个列表项pxIndex是ListItem_t指针类型指向真正有数据的列表项。
列表和列表项初始化
列表初始化
新创建的或者定义的列表需要对其做初始化处理列表初始化其实就是初始化列表结构体List_t中的各个成员变量列表的初始化通过函数vListInitialise()来完成。
void vListInitialise( List_t * const pxList )
{/* The list structure contains a list item which is used to mark theend of the list. To initialise the list the list end is insertedas the only list entry. */pxList-pxIndex ( ListItem_t * ) ( pxList-xListEnd ); /*lint !e826 !e740 The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. *//* The list end value is the highest possible value in the list toensure it remains at the end of the list. */pxList-xListEnd.xItemValue portMAX_DELAY;/* The list end next and previous pointers point to itself so we knowwhen the list is empty. */pxList-xListEnd.pxNext ( ListItem_t * ) ( pxList-xListEnd ); /*lint !e826 !e740 The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */pxList-xListEnd.pxPrevious ( ListItem_t * ) ( pxList-xListEnd );/*lint !e826 !e740 The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */pxList-uxNumberOfItems ( UBaseType_t ) 0U;/* Write known values into the list ifconfigUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_1_VALUE( pxList );listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_2_VALUE( pxList );
}函数的参数是一个列表
pxIndex 指向强制类型转换的xListEndxItemValue 列表项的值为portMAX_DELAY pxNext 指向自己pxPrevious 指向自己uxNumberOfItems 列表中的列表项数目为0
下图为初始化后的列表
列表项初始化
void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
{/* Make sure the list item is not recorded as being on a list. */pxItem-pvContainer NULL;/* Write known values into the list item ifconfigUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */listSET_FIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );listSET_SECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
}函数的参数是一个列表项指针只是将列表项的pvContainer初始化为NULL 下图为列表项初始后的列表项
列表项插入
列表项插入相当于和在循环双向链表中按照数值的递增插入数据原理是一样的。 列表项的插入式通过函数vListInsert来完成的
void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )参数
pxList要插入的列表pxNewListItem 要插入的列表项 vListInsert是根据pxNewListItem 中的成员变量xItemValue的值来决定插入位置。根据xItemValue的升序方式排序。
具体插入过程如下
void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
ListItem_t *pxIterator;
const TickType_t xValueOfInsertion pxNewListItem-xItemValue;/* Only effective when configASSERT() is also defined, these tests may catchthe list data structures being overwritten in memory. They will not catchdata errors caused by incorrect configuration or use of FreeRTOS. */listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );/* Insert the new list item into the list, sorted in xItemValue order.If the list already contains a list item with the same item value then thenew list item should be placed after it. This ensures that TCBs which arestored in ready lists (all of which have the same xItemValue value) get ashare of the CPU. However, if the xItemValue is the same as the back markerthe iteration loop below will not end. Therefore the value is checkedfirst, and the algorithm slightly modified if necessary. */if( xValueOfInsertion portMAX_DELAY ){pxIterator pxList-xListEnd.pxPrevious;}else{/* *** NOTE ***********************************************************If you find your application is crashing here then likely causes arelisted below. In addition see http://www.freertos.org/FAQHelp.html formore tips, and ensure configASSERT() is defined!http://www.freertos.org/a00110.html#configASSERT1) Stack overflow -see http://www.freertos.org/Stacks-and-stack-overflow-checking.html2) Incorrect interrupt priority assignment, especially on Cortex-Mparts where numerically high priority values denote low actualinterrupt priorities, which can seem counter intuitive. Seehttp://www.freertos.org/RTOS-Cortex-M3-M4.html and the definitionof configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY onhttp://www.freertos.org/a00110.html3) Calling an API function from within a critical section or whenthe scheduler is suspended, or calling an API function that doesnot end in FromISR from an interrupt.4) Using a queue or semaphore before it has been initialised orbefore the scheduler has been started (are interrupts firingbefore vTaskStartScheduler() has been called?).**********************************************************************/for( pxIterator ( ListItem_t * ) ( pxList-xListEnd ); pxIterator-pxNext-xItemValue xValueOfInsertion; pxIterator pxIterator-pxNext ) /*lint !e826 !e740 The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */{/* There is nothing to do here, just iterating to the wantedinsertion position. */}}pxNewListItem-pxNext pxIterator-pxNext;pxNewListItem-pxNext-pxPrevious pxNewListItem;pxNewListItem-pxPrevious pxIterator;pxIterator-pxNext pxNewListItem;/* Remember which list the item is in. This allows fast removal of theitem later. */pxNewListItem-pvContainer ( void * ) pxList;( pxList-uxNumberOfItems );
}获取pxNewListItem的xItemValue值
const TickType_t xValueOfInsertion pxNewListItem-xItemValue;检查列表和列表项的完整性 listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );判断插入的位置如果等于portMAX_DELAY 列表项的最大值插入的位置是列表最末尾 if( xValueOfInsertion portMAX_DELAY ){pxIterator pxList-xListEnd.pxPrevious;}不等于portMAX_DELAY 则for循环找到插入位置这个查找过程是按照升序的方式查找列表项插入点的列表的xListEnd 可以想成链表的头不放数据方便查询用的xListEnd 指向的列表项的xItemValue 值最小
for( pxIterator ( ListItem_t * ) ( pxList-xListEnd ); pxIterator-pxNext-xItemValue xValueOfInsertion; pxIterator pxIterator-pxNext ) 将列表项插入到列表中 pxNewListItem-pxNext pxIterator-pxNext;pxNewListItem-pxNext-pxPrevious pxNewListItem;pxNewListItem-pxPrevious pxIterator;pxIterator-pxNext pxNewListItem;/* Remember which list the item is in. This allows fast removal of theitem later. */pxNewListItem-pvContainer ( void * ) pxList;
列表的列表项数目加1 ( pxList-uxNumberOfItems );列表项插入过程
一个初始化的空列表如下 插入值为40的列表项后
插入值60的列表项 插入50后的列表项为
列表末尾插入
末尾插入就不根据xItemValue了直接插入末端。原理和在循环双向链表的末尾插入数据是一样的
void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )列表项的删除
UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove );pxItemToRemove :要删除的列表项
列表的遍历
列表结构体中的pxIndex是用来遍历链表的在说列表项插入的时候也用到了列表的遍历具体代码如下
for( pxIterator ( ListItem_t * ) ( pxList-xListEnd ); pxIterator-pxNext-xItemValue xValueOfInsertion; pxIterator pxIterator-pxNext ) FreeRTOS提供了一个函数来完成列表的遍历这个函数是listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY。每调用一次该函数pxIndex变量就会指向下一个列表项并且返回这个列表项的pxOwner变量值
#define listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY( pxTCB, pxList ) \
{ \
List_t * const pxConstList ( pxList ); \/* Increment the index to the next item and return the item, ensuring */ \/* we dont return the marker used at the end of the list. */ \( pxConstList )-pxIndex ( pxConstList )-pxIndex-pxNext; \if( ( void * ) ( pxConstList )-pxIndex ( void * ) ( ( pxConstList )-xListEnd ) ) \{ \( pxConstList )-pxIndex ( pxConstList )-pxIndex-pxNext; \} \( pxTCB ) ( pxConstList )-pxIndex-pvOwner; \
}pxTCB用来保存pxIndex所指向的列表项pvOwner变量值。pxList是要遍历的列表 将pxIndex指向下一个列表项
( pxConstList )-pxIndex ( pxConstList )-pxIndex-pxNext;如果指向的列表项是xListEnd 表示已经到了列表末尾然后跳过末尾再一次重新指向列表的第一个列表项。 if( ( void * ) ( pxConstList )-pxIndex ( void * ) ( ( pxConstList )-xListEnd ) ) \{ \( pxConstList )-pxIndex ( pxConstList )-pxIndex-pxNext; \} 将pxIndex所指向的新列表项的pvOwner赋值给pxTCB ( pxConstList )-pxIndex ( pxConstList )-pxIndex-pxNext; 列表项的插入和删除实验
实验设计三个任务 start_task创建其他两个任务 task1_task应用任务1控制LED0闪烁用来提示系统正在运行 task2_task列表和列表项操作任务调用列表和列表相关的API并且通过串口输出相应的信息来观察这些API函数的运行过程。
任务设置
#define START_STACK_SIZE 128
#define START_TASK_PIO 1
TaskHandle_t Start_Handler;
void start_task(void * pvParameters);#define TASK1_STACK_SIZE 128
#define TASK1_TASK_PIO 2
TaskHandle_t Task1_Handler;
void task1_task(void * pvParameters);#define TASK2_STACK_SIZE 128
#define TASK2_TASK_PIO 3
TaskHandle_t Task2_Handler;
void task2_task(void * pvParameters);列表项和列表的定义
//定义一个测试用的列表和是哪个列表项
List_t TestList;
ListItem_t ListItem1;
ListItem_t ListItem2;
ListItem_t ListItem3;main函数
int main(void)
{HAL_Init(); //初始化HAL库 Stm32_Clock_Init(360,25,2,8); //设置时钟,180Mhzdelay_init(180); //初始化延时函数uart_init(115200); //初始化串口LED_Init(); //初始化LED KEY_Init(); //初始化按键SDRAM_Init(); //初始化SDRAMLCD_Init(); //初始化LCDPOINT_COLOR RED;LCD_ShowString(30,10,200,16,16,Apollo STM32F4/F7); LCD_ShowString(30,30,200,16,16,FreeRTOS Examp 7-1);LCD_ShowString(30,50,200,16,16,list and listItem);LCD_ShowString(30,70,200,16,16,ATOMALIENTEK);LCD_ShowString(30,90,200,16,16,2016/10/9);//创建开始任务xTaskCreate(start_task,start_task,START_STACK_SIZE,NULL,START_TASK_PIO,Start_Handler);vTaskStartScheduler();
}
任务函数
//开始任务任务函数
void start_task(void * pvParameters)
{taskENTER_CRITICAL(); //进入临界区//创建任务xTaskCreate(task1_task,task1_task,TASK1_STACK_SIZE,NULL,TASK1_TASK_PIO,Task1_Handler);xTaskCreate(task2_task,task1_task,TASK2_STACK_SIZE,NULL,TASK2_TASK_PIO,Task2_Handler);vTaskDelete(Start_Handler);//退出临界区taskEXIT_CRITICAL();
}//task1任务函数
void task1_task(void * pvParameters)
{while(1){LED0 !LED0;vTaskDelay(500);}
}
//list任务函数
void task2_task(void * pvParameters)
{//初始化列表和列表项vListInitialise(TestList);vListInitialiseItem(ListItem1);vListInitialiseItem(ListItem2);vListInitialiseItem(ListItem3);ListItem1.xItemValue40;ListItem2.xItemValue 60;ListItem3.xItemValue50;//第二步打印列表和其他列表项的地址printf(/*******************列表和列表项地址*******************/\r\n);printf(项目 地址 \r\n);printf(TestList %#x \r\n,(int)TestList);printf(TestList-pxIndex %#x \r\n,(int)TestList.pxIndex);printf(TestList-xListEnd %#x \r\n,(int)(TestList.xListEnd));printf(ListItem1 %#x \r\n,(int)ListItem1);printf(ListItem2 %#x \r\n,(int)ListItem2);printf(ListItem3 %#x \r\n,(int)ListItem3);printf(/************************结束**************************/\r\n);printf(按下KEY_UP键继续!\r\n\r\n\r\n);while(KEY_Scan(0)!WKUP_PRES) delay_ms(10); //第三步向列表TestList添加列表项ListItem1并通过串口打印所有//列表项中成员变量pxNext和pxPrevious的值通过这两个值观察列表//项在列表中的连接情况。vListInsert(TestList,ListItem1); //插入列表项ListItem1printf(/******************添加列表项ListItem1*****************/\r\n);printf(项目 地址 \r\n);printf(TestList-xListEnd-pxNext %#x \r\n,(int)(TestList.xListEnd.pxNext));printf(ListItem1-pxNext %#x \r\n,(int)(ListItem1.pxNext));printf(/*******************前后向连接分割线********************/\r\n);printf(TestList-xListEnd-pxPrevious %#x \r\n,(int)(TestList.xListEnd.pxPrevious));printf(ListItem1-pxPrevious %#x \r\n,(int)(ListItem1.pxPrevious));printf(/************************结束**************************/\r\n);printf(按下KEY_UP键继续!\r\n\r\n\r\n);while(KEY_Scan(0)!WKUP_PRES) delay_ms(10); //第四步向列表TestList添加列表项ListItem2并通过串口打印所有//列表项中成员变量pxNext和pxPrevious的值通过这两个值观察列表//项在列表中的连接情况。vListInsert(TestList,ListItem2); //插入列表项ListItem2printf(/******************添加列表项ListItem2*****************/\r\n);printf(项目 地址 \r\n);printf(TestList-xListEnd-pxNext %#x \r\n,(int)(TestList.xListEnd.pxNext));printf(ListItem1-pxNext %#x \r\n,(int)(ListItem1.pxNext));printf(ListItem2-pxNext %#x \r\n,(int)(ListItem2.pxNext));printf(/*******************前后向连接分割线********************/\r\n);printf(TestList-xListEnd-pxPrevious %#x \r\n,(int)(TestList.xListEnd.pxPrevious));printf(ListItem1-pxPrevious %#x \r\n,(int)(ListItem1.pxPrevious));printf(ListItem2-pxPrevious %#x \r\n,(int)(ListItem2.pxPrevious));printf(/************************结束**************************/\r\n);printf(按下KEY_UP键继续!\r\n\r\n\r\n);while(KEY_Scan(0)!WKUP_PRES) delay_ms(10); //第五步向列表TestList添加列表项ListItem3并通过串口打印所有//列表项中成员变量pxNext和pxPrevious的值通过这两个值观察列表//项在列表中的连接情况。vListInsert(TestList,ListItem3); //插入列表项ListItem3printf(/******************添加列表项ListItem3*****************/\r\n);printf(项目 地址 \r\n);printf(TestList-xListEnd-pxNext %#x \r\n,(int)(TestList.xListEnd.pxNext));printf(ListItem1-pxNext %#x \r\n,(int)(ListItem1.pxNext));printf(ListItem3-pxNext %#x \r\n,(int)(ListItem3.pxNext));printf(ListItem2-pxNext %#x \r\n,(int)(ListItem2.pxNext));printf(/*******************前后向连接分割线********************/\r\n);printf(TestList-xListEnd-pxPrevious %#x \r\n,(int)(TestList.xListEnd.pxPrevious));printf(ListItem1-pxPrevious %#x \r\n,(int)(ListItem1.pxPrevious));printf(ListItem3-pxPrevious %#x \r\n,(int)(ListItem3.pxPrevious));printf(ListItem2-pxPrevious %#x \r\n,(int)(ListItem2.pxPrevious));printf(/************************结束**************************/\r\n);printf(按下KEY_UP键继续!\r\n\r\n\r\n);while(KEY_Scan(0)!WKUP_PRES) delay_ms(10); //第六步删除ListItem2并通过串口打印所有列表项中成员变量pxNext和//pxPrevious的值通过这两个值观察列表项在列表中的连接情况。uxListRemove(ListItem2); //删除ListItem2printf(/******************删除列表项ListItem2*****************/\r\n);printf(项目 地址 \r\n);printf(TestList-xListEnd-pxNext %#x \r\n,(int)(TestList.xListEnd.pxNext));printf(ListItem1-pxNext %#x \r\n,(int)(ListItem1.pxNext));printf(ListItem3-pxNext %#x \r\n,(int)(ListItem3.pxNext));printf(/*******************前后向连接分割线********************/\r\n);printf(TestList-xListEnd-pxPrevious %#x \r\n,(int)(TestList.xListEnd.pxPrevious));printf(ListItem1-pxPrevious %#x \r\n,(int)(ListItem1.pxPrevious));printf(ListItem3-pxPrevious %#x \r\n,(int)(ListItem3.pxPrevious));printf(/************************结束**************************/\r\n);printf(按下KEY_UP键继续!\r\n\r\n\r\n);while(KEY_Scan(0)!WKUP_PRES) delay_ms(10); //第七步删除ListItem2并通过串口打印所有列表项中成员变量pxNext和//pxPrevious的值通过这两个值观察列表项在列表中的连接情况。TestList.pxIndexTestList.pxIndex-pxNext; //pxIndex向后移一项这样pxIndex就会指向ListItem1。vListInsertEnd(TestList,ListItem2); //列表末尾添加列表项ListItem2printf(/***************在末尾添加列表项ListItem2***************/\r\n);printf(项目 地址 \r\n);printf(TestList-pxIndex %#x \r\n,(int)TestList.pxIndex);printf(TestList-xListEnd-pxNext %#x \r\n,(int)(TestList.xListEnd.pxNext));printf(ListItem2-pxNext %#x \r\n,(int)(ListItem2.pxNext));printf(ListItem1-pxNext %#x \r\n,(int)(ListItem1.pxNext));printf(ListItem3-pxNext %#x \r\n,(int)(ListItem3.pxNext));printf(/*******************前后向连接分割线********************/\r\n);printf(TestList-xListEnd-pxPrevious %#x \r\n,(int)(TestList.xListEnd.pxPrevious));printf(ListItem2-pxPrevious %#x \r\n,(int)(ListItem2.pxPrevious));printf(ListItem1-pxPrevious %#x \r\n,(int)(ListItem1.pxPrevious));printf(ListItem3-pxPrevious %#x \r\n,(int)(ListItem3.pxPrevious));printf(/************************结束**************************/\r\n\r\n\r\n);while(1){LED1!LED1;vTaskDelay(1000); //延时1s也就是1000个时钟节拍 }
}
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