a.内容描述
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核心功能定位:该项目是一个专业的资源探索工具,主要用于解析和处理某知名游戏开发商的游戏资源文件。它支持多种主流游戏的数据提取和分析,能够处理资源包文件、纹理提取、模型查看等核心功能。
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关键应用场景:主要用于游戏模组开发、资源提取和分析、游戏内容研究等场景。用户可以通过该工具查看游戏内部资源结构,提取纹理和模型文件,并进行资源对比分析。
b.功能特性
- 多游戏支持:支持处理多款主流游戏的资源文件,包括资源包解析和纹理提取
- 资源浏览器:提供可视化的资源浏览界面,支持加载资源地图、筛选资源类型、对比不同资源版本
- 高级提取功能:支持纹理格式处理、模型分离处理、资源哈希校验
- 暗色主题:提供暗色模式界面
- 格式兼容:支持JSON和MessagePack格式的资源文件处理
- 差异对比:能够同时加载两个资源地图并进行差异比较
d.使用说明
该工具提供图形化界面进行操作,用户可以通过菜单栏选择不同的功能模块。主要使用步骤包括:通过选项面板设置目标游戏类型,加载资源文件或构建资源地图,在资源浏览器中筛选和选择需要处理的资源,最后进行导出或查看操作。工具还支持快捷键操作,如Ctrl+A用于切换alpha通道显示。
e.潜在新需求
(1)需求1:用户希望增加自动纹理映射功能,使导出的模型能够自动映射到纹理并支持导入到三维建模软件中进行处理
(2)需求2:用户希望改进构建方法,提供更好的版本控制机制
(3)需求3:用户希望将资源浏览器中的类型过滤器改为复选框形式,提升筛选操作的便捷性
(4)需求4:用户希望增加AssemblyDumper功能,用于生成类型树DLL以实现完全自动化的自定义引擎解析
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