Windows API函数之网络类函数

一. API之网络函数 


1.1、WNetAddConnection函数


(1)函数的概述:
WNetAddConnection是一个Windows API函数,用于添加一个新的网络连接。它通常用于连接到网络资源,如网络驱动器或共享文件夹。该函数将创建的网络连接存储在Windows的网络连接列表中,使得应用程序和其他用户都可以访问它。

(2)函数所在的动态链接库:
WNetAddConnection函数位于Mpr.dll动态链接库中。

(3)函数的原型(C语言):

DWORD WNetAddConnection(  LPNETRESOURCE lpNetResource,  LPCWSTR      lpPassword,  LPCWSTR      lpUserName,  DWORD        dwFlags  
);


(4)各参数及返回值的详细解释:

  • lpNetResource:指向NETRESOURCE结构的指针,该结构描述了要添加的网络连接的信息,如资源类型、本地名称、远程名称等。
  • lpPassword:连接所需的密码。如果是NULL,则不使用密码。
  • lpUserName:连接所需的用户名。如果是NULL,则使用当前登录用户的用户名。
  • dwFlags:控制函数行为的标志。常见的标志包括CONNECT_UPDATE_PROFILE(将连接信息更新到用户的网络连接配置文件中)和CONNECT_TEMPORARY(创建一个临时连接,不保存到配置文件中)。
  • 返回值是一个DWORD类型的错误码。如果函数成功执行,则返回NO_ERROR(值为0)。否则,返回非零错误码,可以使用FormatMessage函数获取详细的错误信息。

(5)函数的详细作用:
WNetAddConnection函数的主要作用是创建一个新的网络连接。它根据提供的NETRESOURCE结构中的信息,尝试连接到指定的网络资源。如果连接成功,该连接会被添加到Windows的网络连接列表中,并且可以被其他应用程序和用户访问。

(6)函数的C++示例:

#include <windows.h>  
#include <winnetwk.h>  
#include <iostream>  int main() {  NETRESOURCE nr;  DWORD dwResult;  ZeroMemory(&nr, sizeof(nr));  nr.dwType = RESOURCETYPE_DISK;  nr.dwScope = RESOURCE_GLOBALNET;  nr.dwDisplayType = RESOURCEDISPLAYTYPE_GENERIC;  nr.dwUsage = RESOURCEUSAGE_CONNECTABLE;  nr.lpLocalName = NULL;  nr.lpRemoteName = L"\\\\ServerName\\SharedFolder";  nr.lpProvider = NULL;  dwResult = WNetAddConnection(&nr, NULL, NULL, CONNECT_UPDATE_PROFILE);  if (dwResult != NO_ERROR) {  std::cerr << "Failed to add connection: " << dwResult << std::endl;  return 1;  }  std::cout << "Connection added successfully." << std::endl;  return 0;  
}


注意:在编译时,需要链接Mpr.lib库。

(7)使用时的注意事项:

  1. 在调用WNetAddConnection之前,确保目标网络资源是可用的,并且你有适当的权限进行连接。
  2. 在使用密码时,注意密码的安全性,避免明文存储或传输密码。
  3. 在不再需要网络连接时,应使用WNetCancelConnection函数来删除连接。
  4. 如果应用程序在多线程环境中运行,应确保对网络连接的操作是线程安全的。
  5. 考虑到兼容性和安全性,建议查阅最新的Windows API文档,以获取关于WNetAddConnection函数及其替代品的最新信息和建议。

1.2.WNetAddConnection2函数


(1)函数的概述:
WNetAddConnection2 是一个Windows API函数,用于建立与网络资源(如网络驱动器或共享文件夹)的连接。与WNetAddConnection相比,WNetAddConnection2提供了更多的功能和灵活性,包括支持长文件名和Unicode字符串。它允许应用程序或用户访问网络资源,并将连接存储在Windows的网络连接列表中。

(2)函数所在的动态链接库:
WNetAddConnection2 函数位于 Mpr.dll 动态链接库中。

(3)函数的原型(C语言):

DWORD WNetAddConnection2(  LPNETRESOURCE2 lpNetResource,  LPCWSTR       lpPassword,  LPCWSTR       lpUserName,  DWORD         dwFlags,  LPDWORD       lpLocalName  
);


(4)各参数及返回值的详细解释:

  • lpNetResource:指向NETRESOURCE2结构的指针,该结构包含了要添加的网络连接的信息,如资源类型、远程网络名、本地设备名等。
  • lpPassword:连接所需的密码。如果不需要密码,则为NULL。
  • lpUserName:连接所需的用户名。如果不需要用户名或使用当前登录用户,则为NULL。
  • dwFlags:控制函数行为的标志。常见的标志包括CONNECT_UPDATE_PROFILE(将连接信息更新到用户的网络连接配置文件中)和CONNECT_TEMPORARY(创建一个临时连接,不保存到配置文件中)。
  • lpLocalName:一个指向DWORD的指针,该DWORD接收本地设备名的长度。如果不需要本地设备名,则此参数可以为NULL。
  • 返回值:
  • 如果函数成功执行,返回NO_ERROR(值为0)。
  • 如果函数失败,返回非零错误码,可以使用FormatMessage函数获取详细的错误信息。


(5)函数的详细作用:
WNetAddConnection2的主要作用是创建一个新的网络连接,并将它添加到Windows的网络连接列表中。它根据提供的NETRESOURCE2结构中的信息尝试与指定的网络资源建立连接。一旦连接成功,应用程序和其他用户就可以通过Windows资源管理器或其他网络工具访问该资源。

(6)函数的C++示例:

#include <windows.h>  
#include <winnetwk.h>  
#include <iostream>  int main() {  NETRESOURCE2 nr2;  DWORD dwFlags = CONNECT_UPDATE_PROFILE;  DWORD result;  ZeroMemory(&nr2, sizeof(nr2));  nr2.dwType = RESOURCETYPE_DISK;  nr2.dwScope = RESOURCE_GLOBALNET;  nr2.dwDisplayType = RESOURCEDISPLAYTYPE_GENERIC;  nr2.dwUsage = RESOURCEUSAGE_CONNECTABLE;  nr2.lpLocalName = NULL;  nr2.lpRemoteName = L"\\\\ServerName\\SharedFolder";  nr2.lpProvider = NULL;  result = WNetAddConnection2(&nr2, NULL, NULL, dwFlags, NULL);  if (result != NO_ERROR) {  std::cerr << "Failed to add connection: " << result << std::endl;  return 1;  }  std::cout << "Connection added successfully." << std::endl;  return 0;  
}


请注意,在编译时,需要链接Mpr.lib库。

(7)使用时的注意事项:

  1. 确保目标网络资源是存在的,并且你有适当的权限进行连接。
  2. 如果应用程序在多线程环境中运行,需要确保对网络连接的操作是线程安全的。
  3. 在不再需要网络连接时,应该使用WNetCancelConnection2函数来断开连接。
  4. 考虑到兼容性和安全性,建议查阅最新的Windows API文档,以获取关于WNetAddConnection2函数及其替代品的最新信息和建议。
  5. 在处理密码时,应确保密码的安全性,避免明文存储或传输。
  6. 当使用Unicode字符串时,确保你的代码和库文件都是支持Unicode的,以防止编码问题。

1.3 WNetAddConnection3函数


(1)函数概述

WNetAddConnection3 是一个Windows API函数,用于在网络上添加一个新的连接。它允许应用程序为特定的网络资源创建一个持久的连接,以便后续操作可以更加高效。这个函数可以处理多种网络协议和认证机制,从而简化了网络连接的复杂性。

(2)函数所在的动态链接库

WNetAddConnection3 函数通常位于 Mpr.dll(或类似的网络相关的DLL)中,该DLL是Windows操作系统的一部分。

(3)函数原型(C语言)

NET_API_STATUS WNetAddConnection3(  HWND             hwndOwner,  LPNETRESOURCE   lpNetResource,  LPCWSTR          lpPassword,  LPCWSTR          lpUserName,  DWORD            dwFlags  
);


(4)各参数及返回值的详细解释

  • hwndOwner: 窗口句柄,用于显示任何相关的用户界面元素,如错误消息框。如果不需要界面交互,可以设置为NULL。
  • lpNetResource: 指向NETRESOURCE结构的指针,该结构描述了要添加的网络连接的详细信息,如资源类型、本地设备名、远程网络名等。
  • lpPassword: 用于连接的密码。如果不需要密码或密码在lpNetResource中指定,可以设置为NULL。
  • lpUserName: 用于连接的用户名。如果不需要用户名或用户名在lpNetResource中指定,可以设置为NULL。
  • dwFlags: 标志字段,用于控制连接的某些行为。常见的标志包括CONNECT_UPDATE_PROFILE(更新用户配置文件中的连接信息)和CONNECT_COMMANDLINE(指示函数是在命令行环境下调用的)。
  • 返回值
  • WNetAddConnection3函数返回一个NET_API_STATUS类型的值,用于指示函数调用的成功或失败。常见的返回值包括NERR_Success(成功)和ERROR_INVALID_PARAMETER(无效参数)等。

(5)函数的详细作用

WNetAddConnection3函数的作用是为指定的网络资源创建一个新的网络连接。它首先检查lpNetResource参数中指定的资源信息,然后尝试与远程服务器建立连接。如果连接成功,该连接会被添加到系统的网络连接列表中,并可以在后续的操作中使用。此外,根据dwFlags参数的设置,该函数还可能更新用户配置文件中的连接信息。

(6)函数的C++示例

#include <windows.h>  
#include <lmcons.h>  
#include <mpr.h>  int main() {  NETRESOURCE nr;  memset(&nr, 0, sizeof(nr));  nr.dwType = RESOURCETYPE_DISK;  nr.lpLocalName = NULL;  nr.lpRemoteName = TEXT("\\\\ServerName\\ShareName");  nr.lpProvider = NULL;  DWORD dwFlags = CONNECT_UPDATE_PROFILE;  NET_API_STATUS result = WNetAddConnection3(NULL, &nr, NULL, NULL, dwFlags);  if (result != NERR_Success) {  // 处理错误  printf("Failed to add connection: %d\n", result);  } else {  printf("Connection added successfully.\n");  }  return 0;  
}


(7)使用时的注意事项

  1. 权限:调用WNetAddConnection3函数可能需要特定的权限。确保应用程序有足够的权限来添加网络连接。
  2. 资源管理:添加的网络连接需要在使用完毕后进行清理,以避免资源泄露。可以使用WNetCancelConnection2函数来取消连接。
  3. 错误处理:函数失败时,应检查返回值并适当地处理错误。可以使用FormatMessage函数来获取有关错误的详细信息。
  4. 线程安全:在多线程环境中使用此函数时,应确保对共享资源的访问是线程安全的。
  5. 兼容性:不同的Windows版本可能对函数的行为有所差异。确保在目标平台上进行测试,以确保兼容性和预期的行为。

1.4 WNetCancelConnection函数

(1)函数的概述

WNetCancelConnection 是一个Windows API函数,用于取消网络连接。它允许应用程序断开之前通过WNetAddConnection、WNetAddConnection2或WNetAddConnection3等函数建立的持久网络连接。

(2)函数所在的动态链接库

WNetCancelConnection 函数通常位于 Mpr.dll 动态链接库中,这是Windows网络相关功能的一个组成部分。

(3)函数的原型

BOOL WNetCancelConnection(  HWND   hwnd,  LPCTSTR lpName,  BOOL   fForce  
);

(4)各参数及返回值的详细解释

  • hwnd:
  • 类型:HWND
  • 描述:一个窗口句柄,用于显示任何与取消连接相关的用户界面元素,如错误消息框。如果不需要界面交互,可以设置为NULL。
  • lpName:
  • 类型:LPCTSTR
  • 描述:指向一个字符串的指针,该字符串指定了要取消的网络连接的名称。这通常是一个网络路径,例如 \\ServerName\ShareName。
  • fForce:
  • 类型:BOOL
  • 描述:一个布尔值,用于指定是否强制取消连接。如果设置为TRUE,则连接会被强制断开,即使有其他应用程序正在使用它。如果设置为FALSE,则只有当没有其他应用程序使用连接时,连接才会被取消。
  • 返回值:
  • 类型:BOOL
  • 描述:如果函数成功取消连接,则返回TRUE;如果函数失败,则返回FALSE。

(5)函数的详细作用

WNetCancelConnection 函数的主要作用是断开一个网络连接。当应用程序通过之前提到的连接函数创建了一个网络连接后,如果需要断开这个连接,就可以调用此函数。函数会根据提供的连接名称(lpName)来查找对应的连接,并根据fForce参数来决定是否强制断开连接。

(6)函数的C++示例

#include <windows.h>  
#include <mpr.h>  int main() {  // 假设我们之前已经建立了一个名为 "\\ServerName\ShareName" 的连接  LPCTSTR connectionName = TEXT("\\\\ServerName\\ShareName");  // 尝试取消连接,不强制断开  BOOL result = WNetCancelConnection(NULL, connectionName, FALSE);  if (result) {  printf("Connection canceled successfully.\n");  } else {  // 处理错误,例如连接可能正在被使用  printf("Failed to cancel connection.\n");  }  return 0;  
}


(7)使用时的注意事项

  1. 权限:取消网络连接通常需要相应的权限。确保应用程序具有取消特定连接的权限。
  2. 连接状态:在尝试取消连接之前,应确保连接是活跃的。如果连接不存在,函数可能会失败。
  3. 强制取消:使用fForce参数为TRUE时要小心,因为这可能会导致其他正在使用连接的应用程序出现问题。
  4. 错误处理:当函数返回FALSE时,应检查系统错误代码以确定失败的原因。可以使用GetLastError函数来获取错误代码。
  5. 资源释放:取消连接后,与连接相关的资源将被释放。确保不再访问已经取消的连接。
  6. 线程安全:在多线程环境中使用时,应注意对共享资源的访问同步,以避免竞争条件。
  7. 兼容性:不同版本的Windows操作系统可能对WNetCancelConnection函数的行为有所差异。在开发时,确保在目标平台上进行测试,以确保兼容性和预期的行为。

1.5函数名:WNetCancelConnection2


(1)函数的概述

WNetCancelConnection2函数是Windows API中的一部分,用于取消与网络资源的连接。与早期的WNetCancelConnection函数相比,WNetCancelConnection2提供了更多的功能和选项。通过调用这个函数,应用程序可以断开指定的网络重定向或资源连接,还可以控制在连接上有打开的文件或作业时是否应该断开连接。

(2)函数所在的动态链接库

WNetCancelConnection2函数通常位于Mpr.dll动态链接库中。

(3)函数的原型

DWORD WNetCancelConnection2A(  LPCSTR lpName,  DWORD  dwFlags,  BOOL   fForce  
);

(4)各参数及返回值的详细解释

  • lpName:指向一个以null结尾的常量字符串的指针,该字符串指定了要取消连接的网络资源或重定向的本地设备的名称。
  • dwFlags:指定连接类型。例如,如果连接在注册表中标记为永久性,那么即使在取消连接后,系统也会在下次登录时尝试还原该连接。
  • fForce:一个布尔值,指定在连接上存在打开的文件或作业时是否应强制断开连接。如果为FALSE,且连接上有打开的文件或作业,则函数会失败。
  • 返回值:如果函数成功,返回NO_ERROR;如果失败,返回一个系统错误代码。

(5)函数的详细作用

WNetCancelConnection2的主要作用是断开一个网络连接。根据lpName参数指定的名称,函数会找到对应的连接并尝试断开它。通过dwFlags参数,可以控制断开连接的行为,例如是否保留连接的持久性状态。fForce参数则允许在存在打开的文件或作业时强制断开连接。

(6)函数的C++示例

#include <windows.h>  
#include <mpr.h>  int main() {  // 假设我们有一个名为 "\\ServerName\ShareName" 的连接  const char* lpName = "\\\\ServerName\\ShareName";  DWORD dwFlags = 0; // 不更新用户配置文件  BOOL fForce = FALSE; // 不强制断开连接  DWORD dwResult;  dwResult = WNetCancelConnection2A(lpName, dwFlags, fForce);  if (dwResult == NO_ERROR) {  printf("Connection canceled successfully.\n");  } else {  printf("Failed to cancel connection. Error code: %lu\n", dwResult);  }  return 0;  
}


(7)使用时的注意事项

  1. 确保调用此函数时具有足够的权限来取消连接。
  2. 在调用WNetCancelConnection2之前,最好先检查连接是否存在,以避免不必要的错误。
  3. 使用fForce参数为TRUE时要小心,因为这可能会导致数据丢失或其他应用程序出现不稳定情况。
  4. 如果连接在注册表中被标记为永久性,取消连接时需要考虑是否更新用户配置文件。

1.6函数名:WNetCloseEnum


(1)函数的概述

WNetCloseEnum 是一个Windows API函数,用于关闭由 WNetOpenEnum 函数创建的网络资源枚举句柄。当应用程序通过 WNetOpenEnum 函数打开一个网络资源枚举句柄以遍历网络资源时,一旦遍历完成或不再需要枚举,就应该调用 WNetCloseEnum 函数来关闭该句柄,以释放系统资源。

(2)函数所在的动态链接库

WNetCloseEnum 函数位于 Mpr.dll 动态链接库中。

(3)函数的原型

DWORD WNetCloseEnum(  HANDLE hEnum  
);

(4)各参数及返回值的详细解释

  • hEnum:
  • 类型:HANDLE
  • 描述:一个网络资源枚举句柄,该句柄由 WNetOpenEnum 函数返回。这个句柄用于标识一个特定的网络资源枚举操作。
  • 返回值:
  • 类型:DWORD
  • 描述:如果函数执行成功,则返回 NO_ERROR(值为0)。如果函数执行失败,则返回一个错误代码,用于指示失败的原因。

(5)函数的详细作用

WNetCloseEnum 函数的主要作用是关闭一个由 WNetOpenEnum 打开的网络资源枚举句柄。枚举句柄是操作系统用于管理网络资源枚举操作的内部数据结构。通过关闭这个句柄,可以确保系统资源得到正确的释放,防止资源泄漏。如果枚举句柄没有被正确关闭,可能会导致系统资源耗尽或其他不可预测的行为。

(6)函数的C++示例


#include <windows.h>  
#include <mpr.h>  int main() {  // 假设 hEnum 是之前通过 WNetOpenEnum 打开的一个网络资源枚举句柄  HANDLE hEnum;  // ... 执行网络资源枚举操作 ...  // 关闭枚举句柄  DWORD result = WNetCloseEnum(hEnum);  if (result == NO_ERROR) {  printf("Enumeration handle closed successfully.\n");  } else {  printf("Failed to close enumeration handle. Error code: %lu\n", result);  }  return 0;  
}

(7)使用时的注意事项

  1. 确保句柄有效:在调用 WNetCloseEnum 之前,必须确保传入的枚举句柄是有效的,并且确实是由 WNetOpenEnum 打开的。
  2. 避免重复关闭:不要重复关闭同一个枚举句柄。如果句柄已经被关闭,再次调用 WNetCloseEnum 会导致错误。
  3. 错误处理:当 WNetCloseEnum 函数返回非零值时,应检查返回的错误代码,并适当地处理错误情况。
  4. 资源管理:WNetCloseEnum 的调用应作为管理网络资源枚举句柄的一部分,确保在不再需要枚举时及时释放资源。
  5. 线程安全:如果多个线程共享网络资源枚举句柄,需要确保对句柄的访问是线程安全的,以避免竞态条件。
  6. 兼容性和平台:不同版本的Windows操作系统可能对 WNetCloseEnum 函数的行为有所差异。在开发时,应确保在目标平台上进行测试,以确保兼容性和预期的行为。

1.7 函数名:WNetConnectionDialog


(1)函数的概述

WNetConnectionDialog 函数是Windows API中的一部分,用于显示一个标准的网络连接对话框,允许用户选择并连接到网络资源,如共享文件夹或打印机。这个函数为应用程序提供了一个简单的方法来提供网络连接功能,而无需自己编写复杂的用户界面。

(2)函数所在的动态链接库

WNetConnectionDialog 函数通常位于 Mpr.dll 动态链接库中。

(3)函数的原型

DWORD WNetConnectionDialog(  HWND     hwndOwner,  LPNETRESOURCE lpResource  
);

(4)各参数及返回值的详细解释

  • hwndOwner:
  • 类型:HWND
  • 描述:指定网络连接对话框的父窗口句柄。如果此参数为NULL,则对话框没有父窗口。
  • lpResource:
  • 类型:LPNETRESOURCE
  • 描述:指向NETRESOURCE结构的指针,该结构包含关于要连接的网络资源的初始信息。如果此参数为NULL,则对话框会提示用户输入所有必要的信息。
  • 返回值:
  • 类型:DWORD
  • 描述:如果函数成功,则返回NO_ERROR(值为0)。如果函数失败,则返回一个系统错误代码,表示连接操作未成功。

(5)函数的详细作用

WNetConnectionDialog 函数的主要作用是弹出一个标准的网络连接对话框,让用户能够浏览并连接到可用的网络资源。用户可以通过对话框选择共享文件夹、打印机或其他网络资源,并输入必要的认证信息(如用户名和密码)。一旦用户成功连接,应用程序就可以通过标准文件操作API来访问这些资源。

(6)函数的C++示例

#include <windows.h>  
#include <mpr.h>  int main() {  // 假设我们想要连接到一个网络共享  NETRESOURCE nr;  ZeroMemory(&nr, sizeof(nr));  nr.dwType = RESOURCETYPE_DISK;  nr.dwDisplayType = RESOURCEDISPLAYTYPE_SHARE;  nr.dwUsage = RESOURCEUSAGE_CONNECTABLE;  nr.lpLocalName = NULL;  nr.lpRemoteName = "\\\\ServerName\\ShareName";  nr.lpComment = NULL;  nr.lpProvider = NULL;  // 显示网络连接对话框  HWND hwndOwner = NULL; // 无父窗口  DWORD dwResult = WNetConnectionDialog(hwndOwner, &nr);  if (dwResult == NO_ERROR) {  printf("Successfully connected to the network resource.\n");  } else {  printf("Failed to connect to the network resource. Error code: %lu\n", dwResult);  }  return 0;  
}


(7)使用时的注意事项

  1. 错误处理:确保检查WNetConnectionDialog函数的返回值,并适当处理错误情况。
  2. 资源访问:一旦通过WNetConnectionDialog成功连接到资源,应用程序应确保在不再需要访问资源时正确断开连接。
  3. 权限和认证:网络连接可能需要用户输入用户名和密码。确保应用程序能够处理这种情况,并且不要存储或传输未加密的敏感信息。
  4. 用户界面线程:如果应用程序的主线程忙于其他任务,可能需要考虑在单独的线程中调用WNetConnectionDialog,以避免阻塞用户界面。
  5. 兼容性:不同的Windows版本可能对WNetConnectionDialog函数的行为有所差异,特别是在用户界面和可用功能上。确保在目标平台上进行充分的测试。
  6. 替代方法:虽然WNetConnectionDialog函数提供了一种方便的方法来连接网络资源,但现代Windows应用程序可能更倾向于使用Windows Shell或Windows API Code Pack等更高级的功能来提供网络连接功能。

1.8函数名:WNetEnumResource

(1)函数的概述

WNetEnumResource 函数是Windows API中的一部分,用于枚举(列出)可用的网络资源。这些资源可能包括网络共享文件夹、打印机或其他设备。通过调用此函数,应用程序可以遍历网络上的资源,获取它们的详细信息,并决定如何与它们交互。

(2)函数所在的动态链接库

WNetEnumResource 函数通常位于 Mpr.dll 动态链接库中。

(3)函数的原型

DWORD WNetEnumResource(  DWORD        dwScope,  DWORD        dwType,  DWORD        dwUsage,  LPNETRESOURCE lpNetResource,  LPHANDLE     lphEnum  
);


(4)各参数及返回值的详细解释

  • dwScope:
  • 类型:DWORD
  • 描述:指定枚举操作的范围。它可以是RESOURCE_CONNECTED(仅枚举已连接的资源),RESOURCE_GLOBALNET(枚举整个网络中的资源),RESOURCE_REMEMBERED(枚举之前连接过的资源)等。
  • dwType:
  • 类型:DWORD
  • 描述:指定要枚举的资源类型。例如,RESOURCETYPE_ANY表示枚举所有类型的资源,RESOURCETYPE_DISK表示枚举磁盘共享等。
  • dwUsage:
  • 类型:DWORD
  • 描述:指定资源的使用方式。比如,RESOURCEUSAGE_CONNECTABLE表示枚举可连接的资源。
  • lpNetResource:
  • 类型:LPNETRESOURCE
  • 描述:指向一个NETRESOURCE结构的指针,该结构包含了用于过滤枚举结果的资源信息。如果此参数为NULL,则不应用任何过滤条件。
  • lphEnum:
  • 类型:LPHANDLE
  • 描述:指向一个句柄的指针,该句柄用于后续的枚举操作。如果函数成功,则此句柄用于在后续调用WNetEnumResource或WNetCloseEnum时使用。
  • 返回值:
  • 类型:DWORD
  • 描述:如果函数成功,则返回NO_ERROR(值为0)。如果函数失败,则返回一个错误代码,表示枚举操作未成功。

(5)函数的详细作用

WNetEnumResource 函数的主要作用是遍历并获取网络资源的信息。通过传入不同的参数,可以定制枚举操作的范围、资源类型和使用方式。函数返回一个句柄,这个句柄可以在后续的枚举操作中使用,直到通过WNetCloseEnum关闭。

(6)函数的C++示例

#include <windows.h>  
#include <mpr.h>  int main() {  HANDLE hEnum;  NETRESOURCE nr;  DWORD result;  ZeroMemory(&nr, sizeof(nr));  nr.dwType = RESOURCETYPE_ANY;  nr.dwScope = RESOURCE_GLOBALNET;  nr.dwUsage = RESOURCEUSAGE_CONNECTABLE;  // 开始枚举网络资源  result = WNetEnumResource(RESOURCE_GLOBALNET, RESOURCETYPE_ANY, RESOURCEUSAGE_CONNECTABLE, &nr, &hEnum);  if (result == NO_ERROR) {  printf("Successfully started enumerating network resources.\n");  // 后续可以通过调用WNetEnumResource继续枚举或调用WNetCloseEnum关闭句柄  } else {  printf("Failed to enumerate network resources. Error code: %lu\n", result);  }  // 示例中没有完整的枚举过程,因为完整的枚举通常需要循环调用WNetEnumResource直到所有资源被枚举  // 最后使用WNetCloseEnum关闭句柄  return 0;  
}


(7)使用时的注意事项

  1. 错误处理:检查WNetEnumResource的返回值,确保正确处理任何错误情况。
  2. 资源管理:使用WNetEnumResource获取的句柄在不再需要时,应通过WNetCloseEnum函数关闭,以释放系统资源。
  3. 多线程安全性:如果多个线程共享网络资源枚举句柄,需要确保线程安全地访问和操作句柄。
  4. 权限问题:枚举网络资源可能需要适当的权限。确保应用程序有足够的权限来执行枚举操作。
  5. 兼容性问题:不同版本的Windows系统可能对WNetEnumResource函数的支持程度和行为有所差异。确保在目标平台上进行充分的测试。
  6. 替代方案:对于更现代的网络编程需求,可能需要考虑使用Windows API的其他部分或第三方库,这些库可能提供更强大和灵活的功能。然而,WNetEnumResource 对于简单的网络资源枚举任务仍然是一个可行的选择。
  7. 缓冲区管理:在后续的枚举调用中,需要提供一个足够大的缓冲区来接收资源信息。如果缓冲区太小,函数会失败,并返回所需的缓冲区大小。确保正确管理缓冲区大小,避免内存溢出或数据截断。
  8. 枚举的持续性:一旦通过WNetEnumResource获得了枚举句柄,可以使用该句柄在后续的调用中继续枚举,直到所有资源都被检索或调用WNetCloseEnum关闭句柄。
  9. 资源过滤:通过正确设置NETRESOURCE结构中的字段,可以对枚举操作进行过滤,仅返回感兴趣的资源。这可以提高枚举效率,减少不必要的数据处理。
  10. 异步操作:虽然WNetEnumResource本身是同步的,但可以在多线程环境中使用它来实现异步枚举。一个线程可以负责枚举操作,而另一个线程可以处理用户交互或其他任务。
  11. 代码示例的完整性:提供的示例代码仅展示了如何开始枚举过程。在实际应用中,通常需要循环调用WNetEnumResource来检索所有资源,并在每次调用后检查返回的资源数以及是否还有更多资源需要枚举。同时,不要忘记在枚举完成后调用WNetCloseEnum来释放资源。
  12. 综上所述,WNetEnumResource是一个功能强大的函数,用于枚举网络资源。然而,在使用它时需要注意错误处理、资源管理、权限问题以及兼容性问题。同时,根据具体的应用场景和需求,可能需要结合其他Windows API函数或第三方库来实现更复杂的网络编程任务。

1.9函数名:WNetGetConnection

(1)函数的概述

WNetGetConnection 函数用于获取与本地计算机上特定网络资源建立的连接信息。它返回与指定本地名称(例如,网络驱动器的盘符)相关联的远程网络资源的名称。这对于确定特定驱动器或目录映射到哪个网络资源特别有用。

(2)函数所在的动态链接库

WNetGetConnection 函数通常位于 Mpr.dll 动态链接库中。

(3)函数的原型

DWORD WNetGetConnection(  LPCTSTR   lpLocalName,  LPTSTR    lpRemoteName,  LPDWORD   lpBufferSize  
);


(4)各参数及返回值的详细解释

  • lpLocalName:
  • 类型:LPCTSTR
  • 描述:指向一个字符串的指针,该字符串表示本地计算机上已连接的网络资源的名称。例如,它可能是一个网络驱动器的盘符(如 "Z:")。
  • lpRemoteName:
  • 类型:LPTSTR
  • 描述:指向一个缓冲区的指针,该缓冲区用于接收远程网络资源的名称。此缓冲区必须足够大,以容纳完整的远程资源名称。
  • lpBufferSize:
  • 类型:LPDWORD
  • 描述:指向一个DWORD值的指针,该值在输入时表示lpRemoteName缓冲区的大小(以字符为单位),在输出时表示实际写入缓冲区的字符数(不包括终止null字符)。
  • 返回值:
  • 类型:DWORD
  • 描述:如果函数成功,则返回NO_ERROR(值为0)。如果函数失败,则返回一个错误代码,表示获取连接信息未成功。

(5)函数的详细作用

WNetGetConnection 函数的作用是查询本地计算机上已建立的网络连接,并返回与指定本地名称相关联的远程网络资源的名称。这对于需要了解本地资源映射到哪个远程网络位置的应用程序特别有用。

(6)函数的C++示例


#include <windows.h>  
#include <mpr.h>  
#include <iostream>  int main() {  const char* localDrive = "Z:";  char remoteName[MAX_PATH];  DWORD bufferSize = sizeof(remoteName);  DWORD result;  // 调用WNetGetConnection函数  result = WNetGetConnection(localDrive, remoteName, &bufferSize);  if (result == NO_ERROR) {  std::cout << "The remote name for " << localDrive << " is: " << remoteName << std::endl;  } else {  std::cout << "Failed to get connection. Error code: " << result << std::endl;  }  return 0;  
}


(7)使用时的注意事项

  1. 错误处理:检查WNetGetConnection的返回值,确保正确处理任何错误情况。
  2. 缓冲区大小:确保lpRemoteName指向的缓冲区足够大,以容纳可能的远程资源名称。否则,函数可能会失败,并返回ERROR_BUFFER_OVERFLOW错误。
  3. 空字符串处理:如果lpLocalName指定的本地名称没有与任何远程资源连接,则lpRemoteName缓冲区将被设置为空字符串。
  4. 权限问题:获取某些连接信息可能需要适当的权限。确保应用程序有足够的权限来执行此操作。
  5. 线程安全性:在多线程环境中,如果多个线程尝试同时访问或修改网络资源连接信息,需要确保线程安全地访问和操作这些数据。
  6. 兼容性问题:不同版本的Windows系统可能对WNetGetConnection函数的支持程度和行为有所差异。确保在目标平台上进行充分的测试。
  7. 资源清理:虽然WNetGetConnection函数本身不需要显式清理资源,但如果应用程序进行了其他网络操作(如连接或断开连接),则应该确保妥善管理这些资源。
  8. 异步操作:WNetGetConnection函数是同步执行的,它会在完成操作之前阻塞调用线程。如果需要在等待函数完成期间执行其他任务,应考虑使用异步方法或多线程来避免阻塞。
  9. 资源管理:当不再需要本地名称与远程资源之间的连接时,应该使用相应的Windows网络API(如WNetDisconnect)来断开连接,释放系统资源。
  10. 跨平台考虑:WNetGetConnection是Windows特有的API,不适用于非Windows平台。如果需要在跨平台环境中处理网络连接信息,应使用相应的平台API或第三方库。
  11. API版本:随着Windows版本的更新,API可能会发生变化。应检查WNetGetConnection在特定Windows版本中的可用性,并查阅相关文档以了解任何潜在的变更或替代方案。
  12. 错误日志记录:在应用程序中,当WNetGetConnection函数失败时,应记录错误代码和相关的错误信息,以便进行调试和问题追踪。
  13. 国际化:如果应用程序需要支持多种语言,应注意lpRemoteName缓冲区可能包含特定于语言环境的字符编码。确保在处理和显示这些信息时考虑国际化需求。
  14. 安全性:当处理网络连接信息时,应始终注意安全性问题。确保应用程序不会泄露敏感信息(如远程资源的路径或凭据),并采取适当的加密和安全措施来保护网络通信。
  15. 最后,请注意,虽然WNetGetConnection在某些场景下可能非常有用,但它也是较旧的Windows API的一部分,可能不是处理现代网络连接的首选方法。对于更复杂的网络编程任务,可能需要使用更现代、更灵活的API或框架。在使用任何网络API时,建议查阅最新的Windows开发文档以获取最佳实践和推荐做法。

1.10 函数名:WNetGetLastError

(1)函数的概述

WNetGetLastError函数用于检索与最近一次网络操作相关的错误信息。它返回错误代码和可选的错误描述字符串,帮助开发人员诊断和解决网络编程中遇到的问题。

(2)函数所在的动态链接库

WNetGetLastError函数通常位于Mpr.dll动态链接库中。

(3)函数的原型

DWORD WNetGetLastError(  LPDWORD  lpError,  LPSTR     lpErrorBuf,  DWORD     cbErrorBuf,  LPSTR     lpNameBuf,  DWORD     cbNameBuf  
);

(4)各参数及返回值的详细解释

  • lpError:
  • 类型:LPDWORD
  • 描述:指向接收错误代码的DWORD类型变量的指针。如果不需要错误代码,可以设置为NULL。
  • lpErrorBuf:
  • 类型:LPSTR
  • 描述:指向用于接收错误描述字符串的缓冲区的指针。如果不需要错误描述字符串,可以设置为NULL。
  • cbErrorBuf:
  • 类型:DWORD
  • 描述:lpErrorBuf缓冲区的大小(以字节为单位)。如果lpErrorBuf为NULL,则此参数应被忽略。
  • lpNameBuf:
  • 类型:LPSTR
  • 描述:指向用于接收与错误相关的网络资源的名称的缓冲区的指针。如果不需要资源名称,可以设置为NULL。
  • cbNameBuf:
  • 类型:DWORD
  • 描述:lpNameBuf缓冲区的大小(以字节为单位)。如果lpNameBuf为NULL,则此参数应被忽略。
  • 返回值:
  • 类型:DWORD
  • 描述:如果函数成功,则返回NO_ERROR(值为0)。如果函数失败,则返回一个错误代码,表示无法获取错误信息。

(5)函数的详细作用

WNetGetLastError函数的主要作用是检索最近一次网络操作的错误状态。它可以返回错误代码,这个代码可以被用来查找具体的错误原因。此外,它还可以提供错误描述字符串,以更直观的方式描述发生的错误。同时,它还能返回与错误相关的网络资源的名称,这有助于定位问题发生的具体位置。

(6)函数的C++示例

#include <windows.h>  
#include <mpr.h>  
#include <iostream>  int main() {  DWORD errorCode;  char errorBuf[256];  char nameBuf[256];  DWORD cbErrorBuf = sizeof(errorBuf);  DWORD cbNameBuf = sizeof(nameBuf);  // 假设这里有一些网络操作...  // 获取最后一个网络操作的错误信息  DWORD result = WNetGetLastError(&errorCode, errorBuf, cbErrorBuf, nameBuf, cbNameBuf);  if (result == NO_ERROR) {  std::cout << "Error code: " << errorCode << std::endl;  std::cout << "Error description: " << errorBuf << std::endl;  std::cout << "Related network resource: " << nameBuf << std::endl;  } else {  std::cout << "Failed to get the last network error. Error code: " << result << std::endl;  }  return 0;  
}


(7)使用时的注意事项

  1. 错误处理:在使用WNetGetLastError之前,应确保网络操作确实发生了错误,因为此函数仅返回最近一次错误的信息。如果网络操作成功,调用此函数可能没有意义。
  2. 缓冲区大小:确保lpErrorBuf和lpNameBuf指向的缓冲区足够大,以容纳可能的错误描述字符串和网络资源名称。如果缓冲区太小,可能会导致信息被截断。
  3. 线程安全性:在多线程环境中,如果多个线程可能同时调用WNetGetLastError来检索错误信息,应确保线程安全地访问和操作这些数据。
  4. 依赖性问题:由于WNetGetLastError是Windows API的一部分,因此它可能不适用于非Windows平台。在跨平台项目中,需要考虑使用其他方法来处理错误。
  5. 文档参考:总是参考最新的Windows API文档,以了解WNetGetLastError函数的可能变化、更新或替代方案。
  6. 错误代码:尽管WNetGetLastError能够返回错误代码,但开发者需要知道如何解释这些代码。错误代码通常与特定的错误情况相对应,因此查阅相关的错误代码文档非常重要。
  7. 资源清理:在调用WNetGetLastError之后,确保正确释放或管理任何由该函数分配的资源。尽管WNetGetLastError本身并不直接分配资源,但相关的网络操作可能会涉及资源分配,需要在适当的时候进行清理。
  8. 国际化:错误描述字符串可能包含特定于语言环境的文本。如果你的应用程序需要支持多种语言,确保正确处理这些字符串,可能涉及本地化或翻译。
  9. 安全性:当处理错误信息和网络资源名称时,注意保护敏感数据不被泄露。不要在未经授权的情况下将错误信息暴露给最终用户或外部系统。
  10. API版本兼容性:随着时间的推移,Windows API可能会发生变化。确保你的代码与目标Windows版本中的WNetGetLastError函数兼容。如果你的代码需要在多个版本的Windows上运行,你可能需要编写条件代码来处理不同版本之间的差异。
  11. 调试支持:在开发过程中,利用WNetGetLastError来辅助调试网络相关问题非常有用。但在生产环境中,你可能需要更精细的错误处理和日志记录机制,以便跟踪和解决问题。
  12. 替代方法:虽然WNetGetLastError是一个有用的工具,但如果你正在处理更复杂的网络编程任务,可能需要考虑使用更现代、更灵活的API或框架,这些可能提供更详细的错误信息和更强大的功能。
  13. 总结来说,WNetGetLastError是一个用于检索网络操作错误信息的函数,但在使用时需要注意错误处理、缓冲区管理、线程安全性、国际化、安全性、API版本兼容性以及替代方法等方面的问题。通过仔细处理这些注意事项,你可以更有效地利用这个函数来调试和解决网络编程中遇到的问题。

1.11 函数名:WNetGetUniversalName

(1)函数的概述

WNetGetUniversalName 函数用于将本地网络路径名转换为通用网络路径名。通用网络路径名是一个以 \\?\ 开头的路径,它允许应用程序访问超出 MAX_PATH(通常为 260 个字符)限制的路径名。这对于处理长文件名、共享名称以及特殊网络资源非常有用。

(2)函数所在的动态链接库

WNetGetUniversalName 函数通常位于 Mpr.dll 动态链接库中。

(3)函数的原型

DWORD WNetGetUniversalName(  LPCWSTR lpLocalPath,  LPDWORD lpBufferSize,  LPWSTR lpUniversalPath  
);

(4)各参数及返回值的详细解释

  • lpLocalPath:
  • 类型:LPCWSTR(指向常量宽字符字符串的指针)
  • 描述:指向要转换的本地网络路径名的指针。
  • lpBufferSize:
  • 类型:LPDWORD(指向 DWORD 类型变量的指针)
  • 描述:在输入时,此参数指向一个变量,该变量包含 lpUniversalPath 缓冲区的大小(以宽字符为单位)。在输出时,此变量包含返回的通用路径名的实际大小(不包括终止的空字符)。
  • lpUniversalPath:
  • 类型:LPWSTR(指向宽字符字符串的指针)
  • 描述:指向接收通用网络路径名的缓冲区的指针。
  • 返回值:
  • 类型:DWORD
  • 描述:如果函数成功,则返回 NO_ERROR(值为 0)。如果函数失败,则返回错误代码。

(5)函数的详细作用

WNetGetUniversalName 函数的主要作用是将本地网络路径名(例如 \\Server\Share\Folder\File.txt)转换为通用网络路径名。通用网络路径名使用 \\?\ 前缀,允许应用程序访问那些超出了常规文件系统路径长度限制的资源。这在处理非常长的路径名、包含特殊字符的路径名或访问某些网络共享时非常有用。

(6)函数的C++示例


#include <windows.h>  
#include <mpr.h>  
#include <iostream>  int main() {  const wchar_t* localPath = L"\\\\Server\\Share\\Folder\\File.txt";  DWORD bufferSize = MAX_PATH;  wchar_t* universalPath = new wchar_t[bufferSize];  DWORD result = WNetGetUniversalName(localPath, &bufferSize, universalPath);  if (result == NO_ERROR) {  std::wcout << L"Universal Path: " << universalPath << std::endl;  } else {  std::wcout << L"Error occurred with code: " << result << std::endl;  }  delete[] universalPath;  return 0;  
}


(7)使用时的注意事项

  1. 缓冲区大小:确保 lpUniversalPath 指向的缓冲区足够大,以容纳返回的通用路径名。如果缓冲区太小,函数会失败,并且可以通过 lpBufferSize 获取所需的大小。
  2. 错误处理:检查 WNetGetUniversalName 的返回值以确保函数是否成功执行。如果函数失败,可以使用 GetLastError 函数获取更详细的错误信息。
  3. 字符编码:lpLocalPath 和 lpUniversalPath 都是以宽字符(wchar_t)为单位的字符串。如果你的代码主要使用多字节字符集(MBCS),你需要确保正确处理字符编码。
  4. 资源清理:如果 lpUniversalPath 是动态分配的,确保在不再需要时释放它,以避免内存泄漏。
  5. API版本:随着Windows版本的更新,API可能会发生变化。确保你的代码与目标Windows版本中的 WNetGetUniversalName 函数兼容。
  6. 替代方法:虽然 WNetGetUniversalName 函数用于获取通用网络路径名,但在某些情况下,你可能不需要通用路径名,而是可以直接使用本地路径名或其他API。在选择使用此函数之前,请考虑你的具体需求。
  7. 安全性:在处理网络路径时,始终要考虑安全性问题。确保你的代码不会暴露敏感信息,例如网络共享名称或路径,给未经授权的用户或系统。
  8. 权限问题:访问某些网络共享可能需要特定的权限或凭据。如果 WNetGetUniversalName 函数失败,并且返回的错误代码指示权限不足,可能需要检查当前用户的权限或尝试使用不同的凭据。
  9. 线程安全性:虽然 WNetGetUniversalName 函数本身可能是线程安全的,但在多线程环境中使用它时,需要确保对任何共享资源(如缓冲区)的访问是同步的,以避免数据竞争或不一致。
  10. Unicode 支持:WNetGetUniversalName 函数使用宽字符(Unicode)来支持国际化。确保你的代码正确处理 Unicode 字符串,特别是当处理不同语言环境的网络路径时。
  11. 兼容性测试:由于网络环境和配置可能因系统而异,建议在不同版本的 Windows 和不同的网络配置下对使用 WNetGetUniversalName 的代码进行充分的测试,以确保其兼容性和可靠性。
  12. 文档和社区资源:查阅相关的 Windows 开发文档和社区资源,以获取更多关于 WNetGetUniversalName 函数和其他网络编程相关函数的详细信息。这些资源可以提供最佳实践、示例代码和故障排除指南。
  13. 替代 API:如果你发现 WNetGetUniversalName 函数不适用于你的特定需求或你正在寻找更现代、更灵活的解决方案,可以考虑使用 Windows API 中的其他函数或第三方库来处理网络路径和网络编程任务。
  14. 综上所述,使用 WNetGetUniversalName 函数时,需要注意缓冲区管理、错误处理、安全性、权限问题、线程安全性、Unicode 支持、兼容性测试以及替代 API 的可能性。通过仔细处理这些注意事项,你可以更有效地利用这个函数来处理网络路径名,并构建健壮、可靠的网络应用程序。

1.12 函数名:WNetGetUser

(1)函数的概述

WNetGetUser 函数用于获取与指定网络资源关联的用户名。这个函数在需要知道哪个用户账户正在访问某个网络资源时非常有用,特别是在需要验证用户权限或记录网络访问活动的场景中。

(2)函数所在的动态链接库

WNetGetUser 函数通常位于 Mpr.dll 动态链接库中。

(3)函数的原型

DWORD WNetGetUser(  LPCWSTR lpName,  LPWSTR  lpUserName  
);


(4)各参数及返回值的详细解释

  • lpName:
  • 类型:LPCWSTR(指向常量宽字符字符串的指针)
  • 描述:指向要查询用户名的网络资源的名称的指针。这通常是一个网络资源的UNC(Universal Naming Convention)路径,例如 \\ServerName\ShareName。
  • lpUserName:
  • 类型:LPWSTR(指向宽字符字符串的指针)
  • 描述:指向接收与指定网络资源关联的用户名的缓冲区的指针。
  • 返回值:
  • 类型:DWORD
  • 描述:如果函数成功,则返回 NO_ERROR(值为 0)。如果函数失败,则返回错误代码。

(5)函数的详细作用

WNetGetUser 函数的主要作用是查询并返回与指定网络资源(如网络共享)关联的用户名。这通常用于确定哪个用户账户正在访问特定的网络资源,以便进行权限检查、审计或其他管理任务。

(6)函数的C++示例

#include <windows.h>  
#include <mpr.h>  
#include <iostream>  int main() {  const wchar_t* resourceName = L"\\\\ServerName\\ShareName";  wchar_t userName[UNLEN + 1] = {0}; // UNLEN 是用户名最大长度,+1 为空字符  DWORD result = WNetGetUser(resourceName, userName);  if (result == NO_ERROR) {  std::wcout << L"User associated with the resource: " << userName << std::endl;  } else {  std::wcout << L"Error occurred with code: " << result << std::endl;  }  return 0;  
}

(7)使用时的注意事项

  1. 缓冲区大小:确保 lpUserName 指向的缓冲区足够大,以容纳返回的用户名。通常,使用 UNLEN + 1 作为缓冲区大小是安全的,其中 UNLEN 是用户名的最大长度(通常为256),加1是为了存储空字符。
  2. 错误处理:检查 WNetGetUser 的返回值以确保函数是否成功执行。如果函数失败,可以使用 GetLastError 函数获取更详细的错误信息。
  3. 字符编码:lpName 和 lpUserName 都是以宽字符(wchar_t)为单位的字符串。如果你的代码主要使用多字节字符集(MBCS),你需要确保正确处理字符编码。
  4. 权限问题:在某些情况下,获取用户信息可能需要特定的权限。如果函数返回权限不足的错误,可能需要检查当前用户的权限或尝试以管理员身份运行应用程序。
  5. 线程安全性:WNetGetUser 函数本身应该是线程安全的,但如果你在多线程环境中使用它,确保正确同步对共享资源的访问,特别是当多个线程尝试访问或修改同一个网络资源或用户名缓冲区时。
  6. 兼容性和废弃问题:随着时间的推移,某些API可能会被标记为过时或废弃,并在未来的Windows版本中移除。尽管WNetGetUser在当前的Windows版本中仍然可用,但建议检查最新的Windows文档以了解它的当前状态以及是否推荐使用其他更现代的API。
  7. 错误代码处理:当WNetGetUser函数失败时,它会返回一个错误代码。你应该检查这些错误代码,并根据需要采取适当的错误处理措施。可以使用FormatMessage函数将错误代码转换为人类可读的错误消息。
  8. 网络状态:由于WNetGetUser函数涉及网络操作,因此网络状态可能会影响其执行。确保网络连接稳定,并且目标网络资源可用。如果网络连接不稳定或目标资源不可访问,函数可能会失败。
  9. 用户权限和认证:在某些情况下,获取网络资源关联的用户名可能需要适当的用户权限或认证。确保调用WNetGetUser函数的用户具有足够的权限来执行此操作,否则函数可能会返回权限不足的错误。
  10. 文档和社区资源:查阅相关的Windows开发文档和社区资源,以获取更多关于WNetGetUser函数的详细信息、示例代码和最佳实践。这些资源可以帮助你更好地理解函数的用法和限制,并解决在使用过程中可能遇到的问题。
  11. 请注意,由于Windows API的更新和变化,建议始终查阅最新的Windows开发文档以获取最准确的信息和指导。

下面是一个简化的C++示例,演示了如何使用WNetGetUser函数来获取与指定网络资源关联的用户名:

#include <windows.h>  
#include <mpr.h>  
#include <iostream>  int main() {  const wchar_t* resourceName = L"\\\\ServerName\\ShareName";  wchar_t userName[UNLEN + 1] = { 0 }; // 分配足够的空间来存储用户名  DWORD result = WNetGetUser(resourceName, userName);  if (result == NO_ERROR) {  std::wcout << L"User associated with the resource: " << userName << std::endl;  } else {  std::wcout << L"Error occurred while retrieving the user name. Error code: " << result << std::endl;  // 可以使用FormatMessage函数来获取更详细的错误信息  }  return 0;  
}

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