文章目录
- 队列Queue
- 逻辑结构
- 物理(存储)结构
- 基本操作
- 1.顺序队列(循环队列)
- 1.1初始化
- 1.2判空&判满
- 1.2.1判空
- 1.2.2判满
- 方案一
- 方案二
- 方案三
 
 
- 1.3入队
- 循环队列
 
- 1.4出队
- 1.5获取队头元素
- 1.6获取队列元素个数
- ❗1.7循环队列c++实例
 
 
队列Queue
逻辑结构
队列(Queue)是只允许在一端进行插入,另一端进行删除操作的线性表。
重要术语:队头(可以出队(删除)的一段),队尾(放入(入队)的元素的一段),空队列。
- 特点:先进先出(First in First out, FIFO)
物理(存储)结构
- 顺序队列(顺序存储)
- 链队列(链式存储)
基本操作
InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
DestroyQueue(&Q):销毁队列。销毁并释放队列Q所占用的内存空间。
EnQueue(&Q,x):入队。若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
DeQueue(&Q,&x):出队。若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。
GetHead(Q,&x):读队头元素。若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。
1.顺序队列(循环队列)
用顺序存储,连续空间实现队列
循环队列的特点
-  顺序存储:循环队列使用数组作为底层数据结构,元素按顺序存储在数组中。这样可以简化队列的实现,并且通过使用循环来优化队列的操作。 
-  固定容量:循环队列拥有固定的容量,即队列最多可以存储的元素数量是预先确定的。在使用数组作为底层数据结构时,需要初始化队列的最大容量。 
-  头尾相连:循环队列将队列的头部和尾部连接起来形成一个环状结构,当队列的尾部指针达到数组的最末尾时,它将会绕回到数组的开头。这样可以充分利用数组的存储空间,避免浪费空间。 
-  队空和队满判断:循环队列通过队头指针和队尾指针的位置关系来判断队列的状态。当队头指针和队尾指针相等时,表示队列为空;当队尾指针的下一个位置是队头指针时,表示队列已满。 
-  入队和出队的复杂度:在循环队列中,入队和出队操作的时间复杂度都是O(1),即常数时间复杂度。这是因为循环队列通过使用固定容量和记录队列元素个数的方式,避免了移动元素的成本。 
#define MaxSize 10			//定义队列中元素的最大个数
typedef struct{ElemType data[MaxSize];	//用静态数组存放队列元素int front,rear;			//front队头指针和rear队尾指针
} SqQueue;			//Sq即sequence:顺序的意思
1.1初始化
InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){//初始时 队头、队尾指针指向0Q.rear=Q.front=0;
}
1.2判空&判满
1.2.1判空
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){if(Q.rear==Q.front)		//队空条件:队头指针==队尾指针return true;else return false;
}
1.2.2判满
方案一
从队头结点开始插入,一直插入到MaxSize放满。但其实现在并不一定是满队列,因为队头还可以出队元素,这时候rear还在MaxSize,但是front不在data[0]。
队列己满的条件:队尾指针的再下一个位置是队。这里就必须空出一个元素的位置,不能让Q.rear==Q.front,因为这样,就和判空的条件一样了。

//判断队列是否满
bool QueueFull(SqQueue Q){if( (Q.rear+1)%MaxSize==Q.front )	//队列将满return true;elsereturn false;
}
方案二
如果说不能浪费判满的那一个存储空间,就在定义的时候创建一个size表示队列的长度。
#define MaxSize 10
typedef struct{ElemType data[MaxSize];int front,rear;int size;
} SqQueue;	
这样,初始化的时候,设置size=0。插入成功size++;删除成功size--;。
队满的条件就变成了size==MaxSize。
对空的条件:size==0。
方案三
定义一个tag,用来存储最近进行了删除和插入的操作,每次删除操作成功时,都令tag=0;每次插入操作成功时,都令tag=1;。
#define MaxSize 10
typedef struct{ElemType data[MaxSize];int front,rear;int tag;
} SqQueue;	
队满的条件就变成了front==raer && tag==1。
对空的条件:front==raer && tag==0。
1.3入队
EnQueue(&Q,x):入队。若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x){if(队列已满)return false;		//队满则报错Q.data [Q.rear]=x;		//将×插入队尾Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;		//队尾指针后移,但不能一直+1会溢出,所以这里需要模运算,取(Q.rear+1)%MaxSize的余数return true;
}
循环队列
如果rear队尾一直+1,那么就会溢出,通过模运算,将无限的整数域映射到有限的整数集合 {0, 1, 2,…, MaxSize} 上,将存储空间在逻辑上变成环状。
如此实现的队列,称为循环队列。

1.4出队
DeQueue(&Q,&x):出队。若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。
//出队(删除一个队头元素,并用x返回)
bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x){ if(Q.rear==Q.front)return false;	//队空则报错x=Q.data[Q.front];Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;return true;
}
1.5获取队头元素
GetHead(Q,&x):读队头元素。若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。
//获得队头元素的值,用x返回
bool GetHead(SqQueue Q, ElemType &x){ if(Q.rear==Q.front)return false;	//队空则报错x=Q.data[Q.front];return true;
}
返回为元素类型
//取队头元素
QElemType GetHead(SqQueue Q){if (!QueueEmpty(Q)) //队列不为空{return Q.data[Q.front];  //返回队头指针元素}return false;
}
1.6获取队列元素个数
length= (Q.rear + MaxSize - Q.front)%MaxSize;
//获取队列元素个数
int QueueLength(SqQueue Q){int length=(Q.rear + MaxSize - Q.front)%MaxSize;return length;
}
❗1.7循环队列c++实例
#include<iostream>
using namespace std;#define MaxSize 50  //最大队列长度
typedef int QElemType;//循环队列typedef struct
{QElemType* data;	//初始化的动态分配存储空间int front;				//头指针,若队列不空,指向队列头元素int rear;					//尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;  					//普通类型用 '.' *SqQueue指针类型用 '->'bool InitQueue(SqQueue& Q);		//循环队列初始化
int  QueueLength(SqQueue Q);	//循环队列长度
bool QueueEmpty(SqQueue Q);			//判断队列是否为空
bool QueueFull(SqQueue Q);			//判断队列是否已满
bool EnQueue(SqQueue& Q, QElemType value);	//循环队列入队
bool DeQueue(SqQueue& Q, QElemType& value);	//循环队列出队
bool QueuePrint(SqQueue Q);			//打印输出队列
QElemType GetHead(SqQueue Q);		//获取队头元素int main()
{SqQueue Q;  //创建循环队列QInitQueue(Q); //队列初始化QElemType value = -1;int number = 0; //入队的元素个数cout<<"请输入要入队的元素个数:"<<" ";cin>>number;int num = 0; //入队的数据元素while( (number--) > 0){EnQueue(Q, num); 	//将num入队num++;}cout << "队列输出顺序:";QueuePrint(Q); //遍历输出队列元素cout << "队头元素为:" << GetHead(Q) << endl;cout << "队列长度为:" << QueueLength(Q) << endl;cout << "---出队一个元素后---" << endl;DeQueue(Q, value);cout << "出队元素为:" << value << endl;QueuePrint(Q);cout << "出队后队头元素为:" << GetHead(Q) << endl;cout << "出队后队列长度为:" << QueueLength(Q) << endl;delete[] Q.data; //释放存储空间system("pause");return 0;
}//初始化队列,构造一个空队列Q。
bool InitQueue(SqQueue& Q){Q.data = new QElemType[MaxSize]; //分配数组空间//Q.data = (QElemType*)MaxSize * sizeof(QElemType);  C语言语法if (!Q.data){return false;  //存储分配失败}Q.front = Q.rear = 0; //头指针尾指针置为0, 队列为空return true; 
}//求循环队列的长度/元素个数
int QueueLength(SqQueue Q){//若rear指向大于队列长度后重新转一圈指向队头,假如rear=3,front= 4, 3-4=-1不合法。则通过(3-4+6)%6 = 5个元素return ((Q.rear - Q.front + MaxSize) % MaxSize);
}//判断队列是否为空。队空条件:队头指针==队尾指针
bool QueueEmpty(SqQueue Q){return (Q.front == Q.rear);
}//判断队列是否已满
bool QueueFull(SqQueue Q){return (Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front;  //队列满
}//入队:若循环队列Q未满,将value加入,使之成为新的队尾。
bool EnQueue(SqQueue& Q, QElemType value){if (!QueueFull(Q)){   		//如果队列没满Q.data[Q.rear] = value; //将入队元素放入Q.rear所指向的空间中Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;	//队尾指针+1return true;}return false; 	//队列已满,入队失败
}//出队:若循环队列Q非空,删除队头元素,并用value返回。
bool DeQueue(SqQueue& Q, QElemType &value){if (!QueueEmpty(Q)){  			//如果队列非空value = Q.data[Q.front];	//将出栈元素保存到value中Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize; //队头指针+1return true; }return false; //队列为空,出队失败
}//取队头元素
QElemType GetHead(SqQueue Q){if (!QueueEmpty(Q)){ 			//队列不为空return Q.data[Q.front];  //返回队头指针元素}return false;
}//遍历打印队列元素
bool QueuePrint(SqQueue Q) {//这里注意!!! 如果要用这种方法,参数列表一定不能用'SqQueue &value'引用,//因为使用&会修改真正的Q.front和Q.rear空间地址,影响原函数的指针位置,和后面的函数调用。if (Q.front == Q.rear)		//空队列return false;while (Q.front != Q.rear){cout << Q.data[Q.front] << "  ";Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize;}cout<<endl;return true;//方案二,由于额外创建了临时变量用来遍历队列,不管用不用'&Q'都不会影响原队列中front与rear的位置//if (!QueueEmpty(Q))   //队列非空//{//	QElemType temp = Q.front; //创建临时变量,位置与队头相同//	while (temp != Q.rear)//	{//		cout << Q.data[temp] << " ";  //输出temp所处位置的元素//		temp = (temp + 1) % MaxSize; //temp位置上移加 1 //	}//	cout << endl;//	return true;//}//return false;
}
请输入要入队的元素个数: 5
队列输出顺序:0 1 2 3 4
队头元素为:0
队列长度为:5
—出队一个元素后—
出队元素为:0
1 2 3 4
出队后队头元素为:1
出队后队列长度为:4
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