CSS3 动画 + HTML、CSS规范


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文章目录

  • ✍CSS3 动画
    • 💎1 什么是帧动画
    • 💎2 定义关键帧
    • 💎3 animation
      • 🌹3.1 animation-name
      • 🌹3.2 animation-duration
      • 🌹3.3 animation-timing-function
      • 🌹3.4 animation-delay
      • 🌹3.5 animation-direction
      • 🌹3.6 animation-iteration-count
      • 🌹3.7 animation-play-state
      • 🌹3.8 animation-fill-mode
    • 💎4 动画库
  • ✍HTML、CSS规范
    • 💎1 命名规范
    • 💎2 CSS 书写
      • 🌹2.1 空格规范
      • 🌹2.2 选择器规范
      • 🌹2.3 属性规范
      • 🌹2.4 大小写规定
      • 🌹2.5 CSS3 兼容前缀
      • 🌹2.6 CSS书写顺序
      • 🌹2.7 链接伪类顺序
      • 🌹2.8 CSS复合写法与单例写法
      • 🌹2.9 布局方式选择
      • 🌹2.10 定位z-index取值范围

✍CSS3 动画

💎1 什么是帧动画

在 CSS3 出现之前,动画都是通过 JavaScript 动态的改变元素的样式属性来完成了,这种方式虽然能够实现动画,但是在性能上存在一些问题。CSS3 的出现,让动画变得更加容易,性能也更加好。

animation比较类似于 flash 中的逐帧动画,逐帧动画就像电影的播放一样,表现非常细腻并且有非常大的灵活性。然而transition只是指定了开始和结束态,整个动画的过程也是由特定的函数控制。学习过 flash 的同学知道,这种逐帧动画是由关键帧组成,很多个关键帧连续的播放就组成了动画,在 CSS3 中是由属性keyframes来完成逐帧动画的。

💎2 定义关键帧

通过 @keyframes 设置自定义名称的动画关键帧,在动画关键节点设置数值:

  • AnimationName:动画名称,开发人员自己命名
  • percentage:为百分比值,可以添加多个百分比值
  • properties:样式声明,例如:colorleftwidth等等
@keyframes animationName {from {properties: value;}percentage {properties: value;}to {properties: value;}
}
/* or */
@keyframes animationName {0% {properties: value;}percentage {properties: value;}100% {properties: value;}
}

💎3 animation

语法:

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
  • name:指定要绑定到选择器的关键帧的名称
  • duration:动画指定需要多少秒或毫秒完成
  • timing-function:设置动画将如何完成一个周期
  • delay:设置动画在启动前的延迟间隔
  • iteration-count:定义动画的播放次数
  • direction:指定是否应该轮流反向播放动画
  • fill-mode:规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式
  • play-state:指定动画是否正在运行或已暂停

🌹3.1 animation-name

它是用来设置动画的名称,可以同时赋值多个动画名称,用,隔开:

animation-name: none | IDENT[, none | IDENT] *;
animation-name: mymove;

默认值:none, 指定有没有动画

🌹3.2 animation-duration

它是用来设置动画的持续时间,单位为s,默认值为0

animation-duration: <time>[, <time>] *;
animation-duration: 2s;

🌹3.3 animation-timing-function

animation-timing-function 指定动画将如何完成一个周期:

animation-timing-function: ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) | step-start | step-end;

ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)transition-timing-function 类似:

  • ease:动画缓慢开始,接着加速,最后减慢,默认值
  • linear:动画从头到尾的速度是相同的
  • ease-in:以低速开始
  • ease-out:以低速结束
  • ease-in-out:动画以低速开始和结束

🌹3.4 animation-delay

它是来设置动画的开始时间,单位是s或者ms,默认值为 0:

animation-delay: <time>[, <time>] *;
animation-delay: 2s;

🌹3.5 animation-direction

它是来设置动画播放的方向,默认值为normal表示向前播放,alternate代表动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放:

animation-direction: normal|reverse|alternate|alternate-reverse;

取值:

描述
normal默认值。动画按正常播放。
reverse动画反向播放。
alternate动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。
alternate-reverse动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。

🌹3.6 animation-iteration-count

它是来设置动画循环的次数,默认为1infinite为无限次数的循环:

animation-iteration-count: 3;
animation-iteration-count: infinite;

🌹3.7 animation-play-state

它主要是来控制动画的播放状态:running代表播放,而paused代表停止播放,running为默认值:

animation-play-state: paused|running;

取值:

描述
paused指定暂停动画
running指定正在运行的动画

这个属性一般是单独使用。

🌹3.8 animation-fill-mode

作用:

  • forwards:大白话:保留动画的最终效果(to)
  • backwards:大白话:采用第一帧(from)作为盒子的效果。如果设置方向为reverse,那么采用最后一帧(to)作为盒子的效果。
  • both:大白话:既采用第一帧(from)作为盒子的效果,保留动画的最终效果(to)
animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both;

取值:

描述
none默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
forwards在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。
backwards动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时)。
both动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。

💎4 动画库

动画库链接:animate.css
了解:

  • 基础用法,很多时候会结合JS来实现动态效果
  • 阅读源码

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  • ✍CSS3 动画
    • 💎1 什么是帧动画
    • 💎2 定义关键帧
    • 💎3 animation
      • 🌹3.1 animation-name
      • 🌹3.2 animation-duration
      • 🌹3.3 animation-timing-function
      • 🌹3.4 animation-delay
      • 🌹3.5 animation-direction
      • 🌹3.6 animation-iteration-count
      • 🌹3.7 animation-play-state
      • 🌹3.8 animation-fill-mode
    • 💎4 动画库
  • ✍HTML、CSS规范
    • 💎1 命名规范
    • 💎2 CSS 书写
      • 🌹2.1 空格规范
      • 🌹2.2 选择器规范
      • 🌹2.3 属性规范
      • 🌹2.4 大小写规定
      • 🌹2.5 CSS3 兼容前缀
      • 🌹2.6 CSS书写顺序
      • 🌹2.7 链接伪类顺序
      • 🌹2.8 CSS复合写法与单例写法
      • 🌹2.9 布局方式选择
      • 🌹2.10 定位z-index取值范围

✍HTML、CSS规范

规范是更好编写代码,规范不是强制要求,而是一种建议,初学的时候应该尽可能采用这些建议。如果特别熟练了,那么就根据自己的习惯来编写即可。

💎1 命名规范

1、命名需要是具备语义性的单词,不能用数字、拼音,或者使用数字开头:

正确示范 : wrap description title  content
错误示范 :  aaaa a1 $we 4tdds

2、命名需要多个单词连接的情况下,标记语言中可以使用 _ - 进行连接 不能直接单词拼接。

注意:书写风格必须统一,不容许出现 _ - 一起使用的情况。更推荐使用 - 这样更清晰。

正确示范 :  header-nav content-left slide-bar
错误示范 :  headernav slideBar ContentLeft

3、命名需要进行适当的缩写,单词连接层级不要超过4层

正确示范 :  head-tit-ico
错误示范 :  header-title-left-logo-icon

4、不容许通过1、2、3等序号进行命名

正确示范: content-product
错误示范: content1、content2

5、避免class与ID重名

6、id用于识别模块或一级结构区域且必须唯一。定义了ID名称,尽量不要改动

常用命名

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容器containerwrap

💎2 CSS 书写

🌹2.1 空格规范

【强制】 选择器 与 { 之间必须包含空格。

示例: .selector { }

【强制】 属性名 与之后的 : 之间不允许包含空格, : 与 属性值 之间必须包含空格。

示例:color: red;

🌹2.2 选择器规范

【建议】 选择器的嵌套层级应不大于 3 级,位置靠后的限定条件应尽可能精确。

/* 规范 */
#username input {}
.comment .avatar {}/* 不规范 */
.page .header .login #username input {}
.comment div * {}

🌹2.3 属性规范

【强制】 属性定义必须另起一行。

/* 规范 */
.selector {margin: 0;padding: 0;
}/* 不规范 */
.selector { margin: 0; padding: 0; }

【强制】 属性定义后必须以分号结尾。

/* 规范 */
.selector {margin: 0;
}/* 不规范 */
.selector {margin: 0
}

🌹2.4 大小写规定

css虽然不区分大小写 按照惯例和规定 : 所有css文件中的代码都小写,

/* 规范 */
#username input {text-align: center;
}/* 不规范 */
#username input {TEXT-ALIGN: center;
}

🌹2.5 CSS3 兼容前缀

如果使用 CSS3 的属性,如果有必要加入浏览器前缀,则按照

-webkit- / -moz- / -ms- / -o-的顺序进行添加,标准属性写在最后,并且属性名称要对齐,例如:

div.animation-demo { -webkit-animation: mymove 5s infinite; -moz-animation: mymove 5s infinite; -o-animation: mymove 5s infinite; animation: mymove 5s infinite;
}

🌹2.6 CSS书写顺序

良好的CSS书写顺序是前端工程师需要遵守并维护的重要规范

1. 位置属性 display position float overflow z-index list-style clear等可以决定元素渲染位置或层级 以及能够影响其他元素渲染位置或层级的属性
2. 自身属性  width height margin padding border background line-height 等可以影响盒子自身展示的属性
3. 文本属性  color font- text- word- 等作用于文本的样式属性
4. 其他与新增属性 cursor zoom transform box-shadow 等新增属性

原理:

  1. 浏览器解读HTML是从上之下单行解析, 如果没有良好的书写顺序, 例如先解析了 width height 那预渲染的时候 就会从默认位置 (当前文档流左上角) 进行渲染
  2. 如果后续解析到了 位置属性 浏览器需要擦除之前 渲染好的模型 重新根据 渲染基准点(左上角)位置 和层级 进行重绘, 这样导致浏览器会重复解析同一个元素 造成不必要的重绘
  3. 良好的书写顺序是 BAT等一线互联网企业都遵守的CSS书写规范 他可以帮助团队成员协作的时候 迅速排查和后期维护
/*正确示范*/
.selector {float: left;width: 150px;font-size: 12px;
}/*错误示范*/
.selector {font-size: 12px;width: 150px;float: left;
}

🌹2.7 链接伪类顺序

链接的样式请严格按照:a:link-> a:visited-> a:hover-> a:active(LV包hao)的顺序添加

🌹2.8 CSS复合写法与单例写法

如果对目标样式的子属性需求小于3时,进行单例写法,避免复合写法造成的computed浪费

当子属性需求大于等于3时,进行复合式写法,避免单例写法过于冗余和字节浪费

/*正确示范*/
div {background-color: red;margin: 20px;
}/*错误示范*/
.selector {background: red;margin-top: 20px;margin-bottom: 20px;margin-left: 20px;margin-right: 20px;
}

🌹2.9 布局方式选择

文档流 > 盒子模型距离调整(margin+padding) > 浮动 > 定位

定位元素会脱标并且独立新开文档流层级,高度依赖定位会导致浏览器压力大,并且在后期维护中因为定位元素并不能跟随文档流进行流动,所以维护成本高。

实际开发中 能用文档流+盒子模型处理的布局 轻易不使用浮动 能用浮动处理的布局 不要使用定位 。 只有在最关键的时刻才使用定位进行布局调整。

🌹2.10 定位z-index取值范围

合理规划z-index的取值范围 避免和他人组件层级冲突,需要组内协商

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