本文主要使用两种方法实现图形圆角图片
- 自定View加上使用Xfermode实现
- Shader实现
自定View加上使用Xfermode实现
/** * 根据原图和变长绘制圆形图片 *  * @param source * @param min * @return */  private Bitmap createCircleImage(Bitmap source, int min)  {  final Paint paint = new Paint();  paint.setAntiAlias(true);  Bitmap target = Bitmap.createBitmap(min, min, Config.ARGB_8888);  /** * 产生一个同样大小的画布 */  Canvas canvas = new Canvas(target);  /** * 首先绘制圆形 */  canvas.drawCircle(min / 2, min / 2, min / 2, paint);  /** * 使用SRC_IN */  paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));  /** * 绘制图片 */  canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);  return target;  }  其实主要靠:
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));这行代码,为什么呢,我给大家解释下,SRC_IN这种模式,两个绘制的效果叠加后取交集展现后图,怎么说呢,咱们第一个绘制的是个圆形,第二个绘制的是个Bitmap,于是交集为圆形
参考链接
Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析) - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET
使用BitmapShader实现
效果图
浅谈BitmapShader
BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、 
 这里我们只关注BitmapShader,构造方法: 
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);参数1:bitmap 
 参数2,参数3:TileMode; 
TileMode的取值有三种:
- CLAMP 拉伸
- REPEAT 重复
- MIRROR 镜像
如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像; 
 重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap 
 镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复; 
 拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。 
 这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。 
 好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解
参考
自定义控件其实很简单1/3 - AigeStudio - 博客频道 - CSDN.NET
对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问: 
 view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。
BitmapShader实战
自定义属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  <attr name="borderRadius" format="dimension" />  <attr name="type">  <enum name="circle" value="0" />  <enum name="round" value="1" />  </attr>  <declare-styleable name="RoundImageView">  <attr name="borderRadius" />  <attr name="type" />  </declare-styleable>  </resources>  获取自定义属性
public class RoundImageView extends ImageView  
{  /** * 图片的类型,圆形or圆角 */  private int type;  private static final int TYPE_CIRCLE = 0;  private static final int TYPE_ROUND = 1;  /** * 圆角大小的默认值 */  private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;  /** * 圆角的大小 */  private int mBorderRadius;  /** * 绘图的Paint */  private Paint mBitmapPaint;  /** * 圆角的半径 */  private int mRadius;  /** * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大 */  private Matrix mMatrix;  /** * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色 */  private BitmapShader mBitmapShader;  /** * view的宽度 */  private int mWidth;  private RectF mRoundRect;  public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)  {  super(context, attrs);  mMatrix = new Matrix();  mBitmapPaint = new Paint();  mBitmapPaint.setAntiAlias(true);  TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,  R.styleable.RoundImageView);  mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(  R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue  .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()  .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp  type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle  a.recycle();  }  
onMeasure
@Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  {  Log.e("TAG", "onMeasure");  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  /** * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 */  if (type == TYPE_CIRCLE)  {  mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());  mRadius = mWidth / 2;  setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);  }  }  设置BitmapShader
/** * 初始化BitmapShader */  private void setUpShader()  {  Drawable drawable = getDrawable();  if (drawable == null)  {  return;  }  Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);  // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp  mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);  float scale = 1.0f;  if (type == TYPE_CIRCLE)  {  // 拿到bitmap宽或高的小值  int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());  scale = mWidth * 1.0f / bSize;  } else if (type == TYPE_ROUND)  {  // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;  scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()  * 1.0f / bmp.getHeight());  }  // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小  mMatrix.setScale(scale, scale);  // 设置变换矩阵  mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);  // 设置shader  mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);  }  在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap; 
 然后初始化
mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale; 
 关于scale的计算:
圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别
getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;
比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。
有了scale,就可以设置给我们的matrix; 
 然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); 
 最后将bitmapShader设置给paint。 
 关于drawable转bitmap的代码: 
/** * drawable转bitmap *  * @param drawable * @return */  private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)  {  if (drawable instanceof BitmapDrawable)  {  BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;  return bd.getBitmap();  }  int w = drawable.getIntrinsicWidth();  int h = drawable.getIntrinsicHeight();  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  drawable.setBounds(0, 0, w, h);  drawable.draw(canvas);  return bitmap;  }  最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。
绘制
@Override  protected void onDraw(Canvas canvas)  {  if (getDrawable() == null)  {  return;  }  setUpShader();  if (type == TYPE_ROUND)  {  canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,  mBitmapPaint);  } else  {  canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);  // drawSomeThing(canvas);  }  }  @Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  {  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  // 圆角图片的范围  if (type == TYPE_ROUND)  mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());  }  状态的存储与恢复
当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。 
 状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp; 
 我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius 
private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";  private static final String STATE_TYPE = "state_type";  private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";  @Override  protected Parcelable onSaveInstanceState()  {  Bundle bundle = new Bundle();  bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());  bundle.putInt(STATE_TYPE, type);  bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);  return bundle;  }  @Override  protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state)  {  if (state instanceof Bundle)  {  Bundle bundle = (Bundle) state;  super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)  .getParcelable(STATE_INSTANCE));  this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);  this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);  } else  {  super.onRestoreInstanceState(state);  }  }  参考链接
Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET
源代码
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