一个简单的 Generic Factory 类

简单的工厂类的一个使用场景是, 假设有一个基类 BaseClass, 和一系列的子类 A, B, C, 工厂类根据某个参数,例如字符串 “A”, “B”, “C” 创建出相应的子类。 举例如下:

public class Factory
{public static BaseClass Create(string name){switch (name){case "A": return new A();case "B": return new B();case "C": return new C();default: throw new ArgumentException("Wrong Name");}}
}

这里的一个问题是, 当子类增加或减少时, Factory 类 需要相应的改动。 有没有办法可以只是改动子类本身, 而不用修改Factory类呢, 当然有,这里我举一个简单的实现。

基本思想是在每个子类上附加一个 Attribute, 定义如下:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class FactoryKeyAttribute : Attribute
{public object Key { get; set; }
}

假设我们有基类和子类实现如下

public abstract class BaseClass {}[FactoryKey(Key = "Standard")]
public class Standard : BaseClass {}[FactoryKey(Key = "Enterprise")]
public class Enterprise : BaseClass {}[FactoryKey(Key = "Lite")]
public class Lite : BaseClass {}

 

假设这些类都在同一个 Assembly中 (对于不在同一个Assembly的,实现会稍微复杂些)工厂类需要预先加载 Key => Type 的Mapping, 然后根据Key创建不同的实例, 实现如下:

public class Factory<TKey, TBaseClass>
{private static readonly IDictionary<TKey, Type> TypeDict = Init();private static IDictionary<TKey, Type> Init(){var dict = from type in Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes()let key = (FactoryKeyAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(type, typeof(FactoryKeyAttribute))where key != null && typeof(TBaseClass).IsAssignableFrom(type)select new { Key = key, Value = type };return dict.ToDictionary(kvp => (TKey)kvp.Key.Key, kvp => kvp.Value);}public static TBaseClass CreateInstance(TKey key){Type type;if (TypeDict.TryGetValue(key, out type)){return (TBaseClass)Activator.CreateInstance(type);}throw new ArgumentException("Incorrect Key!");}
}

使用方法也很简单:

BaseClass s = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Standard");
BaseClass l = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Lite");
BaseClass e = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Enterprise");

 

对于其他类型的Key,比如 Enum, 或其他类型的基类, 改变Factory 的类型参数即可。

转载于:https://www.cnblogs.com/oujinliang/archive/2010/01/07/1641056.html

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