1()对新媒体的定义为:“以数字信息技术为基础,以互动传播为特点,具有创新形态的媒体。”
 A华纳兄弟总裁施瓦茨威格
 B联合国教科文组织
 C新传媒产业联盟秘书长王斌
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 2在不同的时间段,新媒体有着不同的内涵。这是指新媒体的()。
 A相对概念
 B时间概念
 C发展概念
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 3利用新媒体平台进行营销的模式。是从新媒体营销的()方面来说的。
 A字面
 B本质
 C企业角度
 正确
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 4()模式是:大规模生产、大规模销售和大规模传播。
 A工业化时代的标准思维
 B商业民主化的标准思维
 C用户至上的思维
 正确
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 5()是一个“点子型人才”,知识面广,思维活跃并且发散,喜欢打破传统。
 A主导者
 B策划者
 C协调者
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 6根据人才成长规律和企业诉求,提出了职业核心素养培养的内容为()。
 A一个精神、七个习惯、五种能力
 B一个精神、五个习惯、七种能力
 C一个精神、三各习惯、五种能力
 正确
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 7目前视频剪辑功能最强大的是()
 APhotoshop
 B爱剪辑
 CAdobepremiere
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 8()是国内最大的二维码生成网站,它不仅可以为用户提供电话、短信、邮件、WIFI等二维码,也可以提供图片、视频、音频的二维码。
 A草料二维码
 B135二维码
 C搜寻二维码
 正确
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 9微信是由腾讯公司于()开发的,为智能终端提供即时通信服务的免费应用程序。
 A2010年11月11日
 B2011年1月21日
 C2011年11月11日
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 10(),微信是可以通过手机、平板、网页等跨通信运营商、跨操作系统平台的方式,快速发送免费的语音短信、视频、图片和文字的即时通信服务工具。
 A从微信用户的角度上看
 B从运营商的角度上看
 C从企业的角度来看
 正确
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 学生答案:A
 11()包括:年龄、性别、职业、收入水平、社会阶层等多个方面。
 A目标人群属性
 B目标人群兴趣爱好
 C目标人群需求
 正确
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 学生答案:A
 12不属于微信朋友圈设计中呢称设计应()
 A品牌一致
 B简单好记
 C便于搜索
 D突出特点
 错误
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 学生答案:A
 13微信群营销的类型有()类型。
 A五种
 B六种
 C七种
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 14微信公众号有()账号类型。
 A三种
 B四种
 C五种
 正确
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 学生答案:A
 15()注重价值传递、内容的互动、系统的布局,涉及的范围包括认证、有效粉丝、话题、开放平台、整体运营等。
 A微信营销
 B微博营销
 C视频营销
 错误
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 学生答案:A
 16微博营销的特点不包括()
 A立体化
 B高速度
 C便捷性
 D广泛性
 错误
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 学生答案:A
 17如果已经拥有了新浪账户应()
 A直接登录微博,无须单独开通
 B打开微博首页http://weibo.com/页输入登录名、密码即可登录
 C打开微博首页http://weibo.com/页输入登录名、密码即可登录
 正确
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 学生答案:A
 18微博有一个比较特殊的功能就是(),通过这个功能可以将相同兴趣爱好的用户聚集到一起。
 A标签功能
 B互粉功能
 C话题功能
 正确
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 学生答案:A
 19微博营销活动的形式不包括()
 A转发抽奖
 B转发送资源
 C征集令
 D活动时间
 错误
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 学生答案:A
 20在新媒体形势下,微博营销效果的判断最直观、最直接的评价指标是()。
 A营销传播信息的被关注数量
 B营销传播信息的转发数量
 C营销传播信息的评论数量
 正确
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 学生答案:A
 21()是指与传统电影同样高制作水准、完整故事情节的“迷你电影”
 A微电影营销
 B短视频营销
 CH5营销
 正确
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 学生答案:A
 22视频营销准备不包括()
 A商业目的
 B经费预算
 C执行计划
 D网络下载
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 23短视频的特点不包括:()
 A诉求清晰
 B对用户更具吸引力
 C节约时间成本
 D节约时间成本
 正确
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 学生答案:A
 24短视频营销的优势不包括:()
 A品牌更强
 B互动更多
 C产品植入一定要巧妙
 D渠道更广
 错误
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 学生答案:A
 252016年起,互联网直播进入爆发期,直播平台超过300多家,用户超()人。
 A5亿
 B3亿
 C2亿
 错误
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 学生答案:A
 26()又称“公众媒体”或“个人媒体”。
 A自媒体
 BH5
 C短视频
 正确
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 学生答案:A
 27()可以追溯到20世纪末,当时的个人主页、BBS个人专辑,后来就发展为博客、微博等。
 A广义的自媒体
 B狭义的自媒体
 CAB都不正确
 正确
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 学生答案:A
 28自媒体写作平台的内容分类一般为()种。
 A两
 B三
 C四
 正确
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 学生答案:A
 29今日头条创始人、首席执行官()在2016年世界互联网大会上透露,今日头条已经累计有6亿的激活用户,1.4亿活跃用户,平均每天每个用户使用76分钟。
 A李子华
 B张一鸣
 C周畅
 错误
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 学生答案:A
 30()是百度旗下的内容产生平台。
 A百家号
 B企鹅号
 C头条号
 正确
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 学生答案:A
 31()用于展示个人专长及标签,便于粉丝确认识别。
 A百家号名称
 B百家号签名
 C百家号介绍
 错误
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 学生答案:A
 32()是为了消除用户对广告产生的厌恶心理,而对广告进行一定程度的设计,使广告与内容保持和谐,甚至成为内容的一部分。
 A原生广告
 BLoopMe
 C游戏内置广告
 正确
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 学生答案:A
 33()是将广告内置到游戏中,让用户在玩游戏的过程中点击。
 A原生广告
 BLoopMe
 C游戏内置广告
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 34()是依附于移动设备上的一种编码方式。
 A二维码
 BAPP
 C小程序
 正确
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 学生答案:A
 35二维码营销的形式包括:()
 A按使用次数
 B按推送内容
 C以上都正确
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 36App是英文()的简称,中文直译为“应用”或“运用”。
 AApplication
 BApplicationProgram
 CAB都不正确
 正确
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 学生答案:A
 37“微信之父”张小龙()第一次推出小程序介绍。
 A2016年
 B2017年
 C2018年
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 38游戏营销的特点包括()
 A初始界面
 B使用次数
 C创意性
 错误
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 学生答案:A
 39随着移动互联网时代的到来,人类获取信息和发布信息比以往更为便捷、容易,且通过移动互联网进行沟通的频率也越来越高。这是指游戏营销的()特点。
 A趣味性
 B互动性
 C创意性
 错误
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 学生答案:A
 40游戏营销平台的类型不包括()
 AO2O营销平台
 B社交网络平台
 C网络游戏平台
 D百度系
 错误
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 学生答案:A
 41异业合作策略想要取得理想的效果必须考虑()。
 A合作伙伴之间的协同效应
 B用户群体要具备互补性和一致性
 C避免资源浪费
 D以上都应考虑
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 42VR游戏营销的特点不包括()
 A沉浸性体验
 B交互性体验
 C构想性体验
 D内容设计
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 43()是指虚拟的环境是人们想象出来的,同时这种形象体现出设计者响应的思想,因而可以用来实现一定的目标。
 A沉浸性体验
 B交互性体验
 C构想性体验
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 44一个完整的社群要包含()要素。
 A同好、结构、输出
 B同好、结构、输出、运营
 C同好、结构、输出、运营、复制
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 45()是社群构成的第一要素,也是社群成立的前提。
 A同好
 B结构
 C输出
 正确
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 46非常坚定的社群从业者,从参与度区分是指()
 A外围的(潜水的)
 B熟悉内情的(常客)
 C成长(领导)
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:未作答
 47从社群行为区分()指的是经常写微博。博客,上传视频等网民。
 A创造者
 B评论者
 C收集者
 正确
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 48社群沉寂的原因不包括()
 A缺乏核心定位
 B缺乏积极管理及引导
 C过度骚扰
 D物质类
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 49选择新人的标准包括()
 A才华出众、效率出色
 B团队至上、积极主动
 CAB都正确
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案:A
 50社群产品开发方法()
 A基于社群文化的产品
 B基于个性社交建构
 CAB都正确
 D以上说法都不正确
 错误
 正确答案:左边查询
 学生答案: A