转载请注明出处王亟亟的大牛之路
其安易持,其未兆易谋;其脆易泮,其微易散。为之于未有,治之于未乱。合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。为者败之,执者失之。是以圣人无为故无败,无执故无失。民之从事,常于几成而败之。慎终如始,则无败事。是以圣人欲不欲,不贵难得之货,学不学,复众人之所过,以辅万物之自然而不敢为。
作为系列专题的第一篇,这一篇文章属于小难产,中间夹杂着一些工作上的事,一些蛋疼的事(学车之类的),说实在的,做了Coder之后发现业余时间还真不是太多。。。。唉。。。整个专栏的前 5 6篇将会比较简单,便于过度。
包目录:
好,废话不多进入正题
这篇文章干什么呢?
对我们平时用的最多相当较为常用的Activity进行简单的封装,以满足基础的需求
封装是什么?封装的好处是什么?
1.将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体.
2.增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员.
这一篇来自定义我们自己的 BaseApplication 以及 BaseActivity
为什么要那么做?
白话版:把什么初始化,稀里哗啦一大堆的Toast Dialog的工具全部丢进去,让后续的Activity的业务更清晰。
每一次的例子都是自己花心思写的,质量好坏客观见谅
BaseActivity
public class BaseApplication extends Application{/** 初始化TAG* */private static String TAG=BaseApplication.class.getName();/*Activity堆*/private Stack<Activity> activityStack = new Stack<Activity>();@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();LogUtils.d(TAG,TAG+"---onCreate()");printAppParameter();}/*打印出一些app的参数*/private void printAppParameter(){LogUtils.d(TAG, "OS : "+Build.VERSION.RELEASE + " ( " + Build.VERSION.SDK_INT + " )");DeviceMgr.ScrSize realSize = DeviceMgr.getScreenRealSize(this);LogUtils.d(TAG, "Screen Size: " + realSize.w + " X " + realSize.h);}public void addActivity(final Activity curAT) {if (null == activityStack) {activityStack = new Stack<Activity>();}activityStack.add(curAT);}public void removeActivity(final Activity curAT) {if (null == activityStack) {activityStack = new Stack<Activity>();}activityStack.remove(curAT);}//获取最后一个Activitypublic Activity currentActivity() {Activity activity = activityStack.lastElement();return activity;}//返回寨内Activity的总数public int howManyActivities() {return activityStack.size();}//关闭所有Activitypublic void finishAllActivities() {for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {if (null != activityStack.get(i)) {activityStack.get(i).finish();}}activityStack.clear();}}
上面就是一个比较常用的一个实现,声明了Stack<Activity>
用于存放项目过程中未Destory的Activity。写了几个常用增删查的操作,然后打印出一些APP的属性。
那还可以在Application里做什么?
初始化 如初始化 ImageLoader这一类的第三方控件还有Sp,缓存等操作
在onCreate方法中调用
//创建默认的ImageLoader配置参数 ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration .createDefault(this); //Initialize ImageLoader with configuration. ImageLoader.getInstance().init(configuration);
编写一些通用的方法 如吐司 Dialog等
简化吐司
public void showMyToast(final Activity curAT, int textResId) {showMyToast(curAT, textResId, Toast.LENGTH_LONG);}
退出App
public void exit() {TRIeIDLog.logD(TAG,"finishAllActivities...");finishAllActivities();android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());System.exit(0);}
诸如此类的方法都可以在 Application中进行编写。
那么我们再来看下我们的BaseActivity
public abstract class BaseActivity extends Activity {InputMethodManager _inputMethodManager;protected Resources res;protected BaseApplication baseApp;protected static final String TAG = BaseActivity.class.getName();@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(getLayout());res = this.getApplicationContext().getResources();baseApp = (BaseApplication) this.getApplication();_inputMethodManager = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);this.getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN);findById();setListener();logic();baseApp.addActivity(this);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {if (getCurrentFocus() != null&& getCurrentFocus().getWindowToken() != null) {_inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);}}return super.onTouchEvent(event);}@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();}@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();baseApp.removeActivity(this);}//FindByIdprotected abstract void findById();//setListenerprotected abstract void setListener();//Logicprotected abstract void logic();protected abstract int getLayout();//是否支持最小SDKprotected boolean isSupportedSDK(int sdkVerCode) {LogUtils.d(TAG, "isSupportedSDK - ConfigUtil.MIN_SDK_VER_CODE = \""+ ConfigUtil.MIN_SDK_VER_CODE + "\"");LogUtils.d(TAG, "isSupportedSDK - sdkVerCode = \"" + sdkVerCode+ "\"");return sdkVerCode >= ConfigUtil.MIN_SDK_VER_CODE;}//网络错误种类protected int getNetworkErrorTip(int code) {LogUtils.d(TAG, "getNetworkErrorTip - code = \"" + code + "\"");int textResId = R.string.error_network_time_out;switch (code) {case RespHandleListener.ErrCode.ERR_NETWORK_NOT_AVAILABLE:textResId = R.string.error_network_not_available;break;case RespHandleListener.ErrCode.ERR_SERVER_ERROR:textResId = R.string.error_network_server_busy;break;case RespHandleListener.ErrCode.ERR_TIME_OUT:case RespHandleListener.ErrCode.ERR_CLIENT_ERROR:case RespHandleListener.ErrCode.ERR_UNKNOWN_ERROR:break;default:break;}LogUtils.d(TAG, "getNetworkErrorTip - textResId = \"" + textResId + "\"");return textResId;}}
网络判断的工具接口
RespHandleListener
public interface RespHandleListener {class ErrCode {public static final int ERR_SUCCEED = 0;public static final int ERR_NETWORK_NOT_AVAILABLE = -1;public static final int ERR_TIME_OUT = -2;public static final int ERR_SERVER_ERROR = -3;public static final int ERR_CLIENT_ERROR = -4;public static final int ERR_UNKNOWN_ERROR = -5;}void onError(int code);void onReqBegin();void onReqEnd(String jsonResp);}
分析:
之前 BaseApplication中的一些方法在BaseActivity中进行了调用,BaseActivity又对我们的onCreate进行了简单的封装,把业务逻辑与控件捕捉等操作进行了分离
(具体的使用,在之后会贴出)
那我们还可以在BaseActivity中做些什么?
吐司也可以做在这里,Dialog也一样
protected void showErrorToast(int code) {baseApp.showMyToast(this, getNetworkErrorTip(code));}
网络判断的工具类getNetworkErrorTip()
屏幕信息等也可以在默认这里获取,以及一些硬件情况诸如NFC BLE等(这部分会在下一篇博文写)
接下来贴下Demo代码
public class MainActivity extends BaseActivity implements View.OnClickListener{Button button;@Overrideprotected void findById() {button=(Button)findViewById(R.id.button);}@Overrideprotected void setListener() {button.setOnClickListener(this);}@Overrideprotected void logic() {LogUtils.d("-------->logic",add(1,3));}@Overrideprotected int getLayout() {return R.layout.activity_main;}@Overridepublic void onClick(View v) {if (v.getId()==R.id.button){Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了按钮",Toast.LENGTH_SHORT).show();}}private int add(int a, int b){return a+b;}
}
运行效果
这么做,妈妈再也不担心我的onCreate方法几百行了,再也不担心我少findById一个控件了,当然还可以进一步的封装 用泛型<T>
来对控件操作进一步简化,这个会在后面的文章写到。
用到的第三方库:
一个很简便的日志库
compile 'com.apkfuns.logutils:library:1.0.6'
源码:http://yunpan.cn/cmNbQInJuKHXw 访问密码 4a23