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前言
一、指针变量和地址
1.1 取地址操作符(&)
1.2 指针变量和解引用操作符(*)
1.2.1 指针变量
1.2.2 如何拆解指针类型
1.2.3 解引用操作符
1.3 指针变量的大小
二、指针变量类型的意义
2.1指针的解引用
2.2 指针+-整数
2.3 void* 指针
总结
前言
 指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。 
 
一、指针变量和地址
1.1 取地址操作符(&)
 在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如: 
 
# include <stdio.h>int main (){int a = 10 ;return 0 ;}

 比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中  
 
 申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都  
 
 有地址,上图中4个字节的地址分别是: 
 
 
1. 0x006FFD702. 0x006FFD713. 0x006FFD724. 0x006FFD73
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
 &a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。  
 
 
 虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。 
 
1.2 指针变量和解引用操作符(*)
1.2.1 指针变量
 那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。  
 
ex:
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中return 0;
} 指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。  
 
 
 
1.2.2 如何拆解指针类型
 我们看到pa的类型是  int*  ,我们该如何理解指针的类型呢? 
 
 
int a = 10 ;int * pa = &a;
 这里pa左边写的是  int*  ,  *  是在说明pa是指针变量,而前面的  int  是在说明pa指向的是整型(int)  
  类型的对象。 
 
 
 
 那如果有⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢? 
 char ch = 'w' ;char * pc = &ch;
1.2.3 解引用操作符
 我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?  
 
 
 在现实生活中,我们使用地址要找到⼀个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。  
 
 
 C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)。  
 
 
#include <stdio.h>int main()
{int a = 100;int* pa = &a;*pa = 0;return 0;
} 上面代码中第7行就使用了解引用操作符,  *pa  的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0. 
   有同学肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成  a = 0;  不就完了,为啥非要使用指针呢?  
   其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了一种的途径,写代码就会更加灵活。 
 1.3 指针变量的大小
 前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做⼀个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。 
 
 
 如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。  
   同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节。 
  #include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{printf("%zd\n", sizeof(char*));printf("%zd\n", sizeof(short*));printf("%zd\n", sizeof(int*));printf("%zd\n", sizeof(double*));return 0;
}

                   X86环境输出结果                                                        X64环境输出结果 
 
 
 结论:  
 
 •  32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节  
 
 •  64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节  
 
 •  注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。 
 
 
 
二、指针变量类型的意义
 指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢? 
 
 
 其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。 
  2.1指针的解引用
 对比,下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化。 
 //代码1 #include <stdio.h>
int main()
{int n = 0x11223344;int* pi = &n;*pi = 0;return 0;
}//代码2 #include <stdio.h>
int main()
{int n = 0x11223344;char *pc = (char *)&n;*pc = 0;return 0; } 调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0。  
   结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多⼤的权限(⼀次能操作几个字节)。  
   比如:  char*  的指针解引用就只能访问⼀个字节,而  int*  的指针的解引用就能访问四个字节。 
 2.2 指针+-整数
 先看一段代码,调试观察地址的变化。 
 
 
#include <stdio.h>
int main()
{int n = 10;char* pc = (char*)&n;int* pi = &n;printf("%p\n", &n);printf("%p\n", pc);printf("%p\n", pc + 1);printf("%p\n", pi);printf("%p\n", pi + 1);return 0;
} 代码运行的结果如下: 
   
  我们可以看出,  char*  类型的指针变量+1跳过1个字节,  int*  类型的指针变量+1跳过了4个字节。  
 
 这就是指针变量的类型差异带来的变化。  
 
 
 结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。 
 
 
2.3 void* 指针
 在指针类型中有⼀种特殊的类型是  void*  类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void*  类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。 
 
 
 ex: 
 
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int* pa = &a;char* pc = &a;return 0;
} 在上面的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。而使用void*类型就不会有这样的问题。  
  
 VS2022编译的结果  
 
 
 使用void*类型的指针接收地址: 
 
 
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;void* pa = &a;void* pc = &a;*pa = 10;*pc = 0;return 0;
} VS编译代码的结果:  
  
  这里我们可以看到,  void*  类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。  
 
 
 ⼀般  void*  类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以  
  实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,这我会在后面博客提到。 
 
总结
指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的。
