最简单的time
在C语言编程中,处理时间最简单的函数就是time了。它的原型为:
#include <time.h> time_t time(time_t *_Nullable tloc);
返回自从EPOCH,即1970年1月1日的零点零时零分,到当前的秒数。
输入参数可以是NULL。如果输入参数不是NULL,那么返回值也会存入tloc的地址处。
需要注意的是,在不同的平台上,这里的time_t
定义可能不同。
在glibc-devel-2.41
中,/usr/include/bits/types/time_t.h
中有如下定义:
#include <bits/types.h>5 6 /* Returned by `time'. */7 #ifdef __USE_TIME64_REDIRECTS8 typedef __time64_t time_t;9 #else10 typedef __time_t time_t;11 #endif
而__time64_t
与__time_t
的定义则如下:
__STD_TYPE __TIME64_T_TYPE __time64_t;__STD_TYPE __TIME_T_TYPE __time_t; /* Seconds since the Epoch. */
再继续跟下去,涉及到各种宏等分支,最终的定义在Fedora 42的X86_64平台上,这个值是long int。
Linux中的gettimeofday/settimeofday
time简单,但是也粗糙,它只能取到秒这个单位。而gettimeofday则可能取到微秒。
与之相对,settimeofday则可以设置系统时间。
gettimeofday/settimeofday的原型如下:
#include <sys/time.h>int gettimeofday(struct timeval *restrict tv,struct timezone *_Nullable restrict tz);int settimeofday(const struct timeval *tv,const struct timezone *_Nullable tz);
struct timeval的定义为:
struct timeval { time_t tv_sec; /* seconds */ suseconds_t tv_usec; /* microseconds */ };
tv_sec
就是秒数,tv_usec
是微秒。
struct timezone的定义为:
struct timezone { int tz_minuteswest; /* minutes west of Greenwich */ int tz_dsttime; /* type of DST correction */ };
当执行gettimeofday之后,返回0表示成功,非0表示失败。
需要注意的是,tz这个结构已经过时,在我们使用gettimeofday与settimeofday的时候,直接把tz设为NULL,取得或者设置当前的本地时间就好了。
Windows中的GetLocalTime/SetLocalTime
在Windows环境下,取得与设置时间,可以使用GetLocalTime与SetLocalTime函数。
这两个函数的原型如下:
void GetLocalTime([out] LPSYSTEMTIME lpSystemTime
);BOOL SetLocalTime([in] const SYSTEMTIME *lpSystemTime
);
相关的数据结构定义如下:
typedef struct _SYSTEMTIME {WORD wYear;WORD wMonth;WORD wDayOfWeek;WORD wDay;WORD wHour;WORD wMinute;WORD wSecond;WORD wMilliseconds;
} SYSTEMTIME, *PSYSTEMTIME, *LPSYSTEMTIME;
其中:
wYear
年数,范围是从1601到30872。
mMonth
月数,范围是从1到12。
mDayOfWeek
周偏移数,范围是从0到6。
wDay
天数,范围是从 1 到 31。
wHour
小时数,范围是从 0 到 23。
wMinute
分钟数,范围是从 0 到 59。
wSecond
秒数,范围是从 0 到 59。
wMilliseconds
毫秒数,范围是从 0 到 999。
还需要注意,SetLocalTime的返回值是布尔值,成功为非0。
以下代码,把一个从Linux取得的timeval时间,转化成Windows上的时间,进行设置:
int set_local_time_by_timeval (const struct timeval *tv)
{struct tm utc_tm;SYSTEMTIME st = { 0 }; if (localtime_s (&utc_tm, &tv->tv_sec) != 0) { return -1;} st.wYear = utc_tm.tm_year + 1900; st.wMonth = utc_tm.tm_mon + 1; st.wDay = utc_tm.tm_mday; st.wHour = utc_tm.tm_hour; st.wMinute = utc_tm.tm_min; st.wSecond = utc_tm.tm_sec; st.wMilliseconds = (WORD)(time % (1000 * 1000) / 1000); return SetLocalTime (&st) ? 0 : -1;
glib里的g_get_monotonic_time
如果我们的项目使用了glib(注意是glib,不是glibc),还有一个方便的函数可以使用,那就是g_get_monotonic_time
。
这个函数表示系统启动以来经过的微秒数,用来做一些时间间隔设计等工作。
比如,我们需要开发一些timer类功能,在程序经过若干时间之后,执行什么操作,如果使用time或者gettimeofday之类的函数,在系统时间改变之后,就会错乱。
但是,如果我们使用g_get_monotonic_time
则可以完全避免这种问题。
如:
gint64 start = g_get_monotonic_time();/* 此处是需要测量的业务代码 */
/* 而且有可能系统时间更改 */gint64 end = g_get_monotonic_time();
g_print("耗时: %" G_GINT64_FORMAT " 微秒\n", end - start);
glib的这个函数有点像C++中的std::chrono::steady_clock
。
底层的clock_gettime
如果进行更精确地时间控制,在Linux中还可以使用clock族的几个函数:
#include <time.h> int clock_getres(clockid_t clockid, struct timespec *_Nullable res); int clock_gettime(clockid_t clockid, struct timespec *tp); int clock_settime(clockid_t clockid, const struct timespec *tp);
其中,clockid是可以控制的一些参数,如CLOCK_MONOTONIC、CLOCK_BOOTTIME、CLOCK_REALTIME等,具体意义可以见文知义。
而timespec的定义类似于timeval,但是第二个参数不是微秒,而是纳秒。
#include <time.h> struct timespec { time_t tv_sec; /* Seconds */ /* ... */ tv_nsec; /* Nanoseconds [0, 999'999'999] */ };