[SC]SystemC在GPU/CPU SoC验证中的应用案例

SystemC在GPU/CPU SoC验证中的应用案例

       摘要:SystemC 是一种基于 C++ 的系统级建模语言,广泛用于 SoC (System on Chip) 设计的建模和验证,尤其在 GPU SoC 验证中,SystemC 可用于模拟硬件模块、系统行为和性能评估。SystemC 的主要优势在于支持系统级抽象建模、时序仿真以及与硬件描述语言(如 Verilog/SystemVerilog)的集成。以下是 20 个 SystemC 在 GPU SoC 验证中的用例,包含详细代码实现,涵盖 Memory Model、RISC-V Model 等多个方面,并提供将 SystemC 代码集成到 UVM (Universal Verification Methodology) 环境中的示例。

       由于篇幅限制,每个用例的代码将以核心功能为主,注释说明其作用和适用场景。完整仿真环境可能需要额外的库和工具支持(如 SystemC 库、仿真工具)。这些用例和代码旨在展示 SystemC 在 GPU SoC 验证中的应用,供学习和参考。

1. 20 个 SystemC 在 GPU SoC 验证中的用例及详细代码

       以下用例分为不同类别,针对 GPU SoC 验证的特定需求,展示了 SystemC 的应用场景。每个用例包含简要描述、适用场景和详细代码实现。

1.1 存储系统建模 (Memory System Modeling)

  1. DDR Memory Model
    • 描述:模拟 DDR 内存控制器的行为,包括读写延迟和带宽限制,用于 GPU SoC 的内存访问性能评估。
    • 场景:验证 GPU 内存访问的延迟和吞吐量。
    • 代码
      #include <systemc.h>
      #define MEM_SIZE 1024*1024 // 1MB 内存
      #define READ_LATENCY 10 // 读延迟 10ns
      #define WRITE_LATENCY 15 // 写延迟 15nsSC_MODULE(DdrMemory) {sc_in<bool> clk;sc_in<bool> rst_n;sc_in<sc_uint<32>> addr;sc_in<sc_uint<32>> data_in;sc_out<sc_uint<32>> data_out;sc_in<bool> read_en;sc_in<bool> write_en;sc_uint<32> mem[MEM_SIZE/4]; // 内存数组 (32-bit 字)SC_CTOR(DdrMemory) {SC_METHOD(access_process);sensitive << clk.pos();reset_signal_is(rst_n, false);}void access_process() {if (!rst_n.read()) {// 复位逻辑data_out.write(0);} else {sc_uint<32> index = addr.read() / 4; // 按字寻址if (read_en.read() && index < MEM_SIZE/4) {wait(READ_LATENCY, SC_NS); // 模拟读延迟data_out.write(mem[index]);std::cout << "DDR Read: addr=0x" << std::hex << addr.read() << ", data=0x" << mem[index] << std::endl;} else if (write_en.read() && index < MEM_SIZE/4) {wait(WRITE_LATENCY, SC_NS); // 模拟写延迟mem[index] = data_in.read();std::cout << "DDR Write: addr=0x" << std::hex << addr.read() << ", data=0x" << data_in.read() << std::endl;}}}
      };
      
  2. L1 Cache Model
    • 描述:建模 GPU 核心的 L1 缓存,模拟缓存命中/缺失和替换策略(如 LRU)。
    • 场景:分析 GPU 核心的缓存性能对渲染任务的影响。
    • 代码
      #include <systemc.h>
      #define CACHE_SIZE 256 // 256 行缓存
      #define LINE_SIZE 16 // 每行 16 字节SC_MODULE(L1Cache) {sc_in<bool> clk;sc_in<bool> rst_n;sc_in<sc_uint<32>> addr;sc_in<sc_uint<32>> data_in;sc_out<sc_uint<32>> data_out;sc_in<bool> read_en;sc_in<bool> write_en;sc_out<bool> hit;struct CacheLine {bool valid;sc_uint<32> tag;sc_uint<32> data[LINE_SIZE/4]; // 每行存储 4 个字int lru_count; // 用于 LRU 替换};CacheLine cache[CACHE_SIZE];SC_CTOR(L1Cache) {SC_METHOD(access_process);sensitive << clk.pos();reset_signal_is(rst_n, false);}void access_process() {if (!rst_n.read()) {for (int i = 0; i < CACHE_SIZE; i++) {cache[i].valid = false;cache[i].lru_count = 0;}hit.write(false);data_out.write(0);} else {sc_uint<32> index = (addr.read() / LINE_SIZE) % CACHE_SIZE;sc_uint<32> tag = addr.read() / (CACHE_SIZE * LINE_SIZE);sc_uint<32> off

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/81524.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java 网络安全新技术:构建面向未来的防御体系

一、Java 安全架构的演进与挑战 1.1 传统安全模型的局限性 Java 平台自 1995 年诞生以来&#xff0c;安全机制经历了从安全管理器&#xff08;Security Manager&#xff09;到 Java 平台模块系统&#xff08;JPMS&#xff09;的演进。早期的安全管理器通过沙箱模型限制不可信…

sonar-scanner在扫描JAVA项目时为什么需要感知.class文件

1 概述 SonarQube是一个静态代码分析工具&#xff0c;主要用于检查源代码的质量&#xff0c;包括代码重复、潜在漏洞、代码风格问题等。而SonarScanner是SonarQube的客户端工具&#xff0c;负责将代码进行形态分析&#xff0c;并将结果发送到SonarQube服务器。所以&#xff0c…

媒资管理之视频管理

一:业务概述: 媒资管理这个模块是我负责开发的,主要的管理对象是视频,图片,文档等 包括文件的上传,视频的处理,文件的删除 (在媒资管理界面,有个上传视频的按钮,视频是在媒资这上传的,课程图片是在内容管理) 上传的图片和视频,会单独存储到搭建的分布式文件系…

Maven 实现多模块项目依赖管理

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;CSDN博客专家&#xff0c;历代文学网&#xff08;PC端可以访问&#xff1a;https://literature.sinhy.com/#/?__c1000&#xff0c;移动端可微信小程序搜索“历代文学”&#xff09;总架构师&#xff0c;15年工作经验&#xff0c;精通Java编…

nuxt项目中引入并配置 iview

安装iview npm install iview --save注&#xff1a;想要加入其它的配置&#xff0c;可以在 nuxt.config.js 的 plugins 配置项中加入&#xff0c;同时在 plugins 文件夹下加入引入逻辑。 在nuxt.config.js文件中写&#xff1a; {src: ~plugins/iview, ssr: true}同时新建 plugi…

BG开发者日志505:项目总体情况

1、从2024年12月中旬启动&#xff0c;到4月底gameplay部分开发完毕&#xff0c;已经四个半月过去了。 其中大部分内容是3、4两个月中完成的&#xff0c;量产阶段。 预计6月初参加新品节&#xff0c;6月中旬发售&#xff08;比原计划7月中旬提前一个月&#xff09;。 --------…

C++ *stream | istream / ostream / iostream 详解

注&#xff1a;本文为 “C *stream” 相关文章合辑。 英文引文&#xff0c;机翻未校。 中文引文&#xff0c;略作重排&#xff0c;未整理去重。 如有内容异常&#xff0c;请看原文。 Understanding the Utility of Iostreams in C 理解 C 中 iostream 的用途 By Manoj Debnat…

Dagster中的Ops与Assets:数据管道构建的两种选择

Dagster是一个强大的数据编排平台&#xff0c;它提供了多种工具来帮助数据工程师构建可靠的数据管道。在Dagster中&#xff0c;Ops和Assets是两种核心概念&#xff0c;用于定义数据处理逻辑。本文将全面介绍Ops的概念、特性及其使用方法&#xff0c;特别补充了Op上下文和Op工厂…

参数包展开到初始化列表

上次写过参数包展开和静态断言的使用——Accumulator-CSDN博客&#xff0c;数组是静态定义的&#xff0c;并且递归展开参数包。这里改用动态数组&#xff0c;并且将参数包展开到初始化列表中&#xff0c;成为一个动态数组。 #include <stdio.h> #include <vector>…

React18组件通信与插槽

1、为DOM组件设置Props 在react中jsx中的标签属性被称为Props DOM组件的类属性&#xff0c;为了防止与js中的class属性冲突改成了className DOM组件的style属性 import image from "./logo.svg"; function App() {const imgStyleObj {width: 200,height: 200,};re…

GTS-400 系列运动控制器板(十四)----软限位使用

运动控制器函数库的使用 运动控制器驱动程序、dll 文件、例程、Demo 等相关文件请通过固高科技官网下载,网 址为:www.googoltech.com.cn/pro_view-3.html 1 Windows 系统下动态链接库的使用 在 Windows 系统下使用运动控制器,首先要安装驱动程序。在安装前需要提前下载运动…

C++ 开发指针问题:E0158 表达式必须为左值或函数指示符

问题与处理策略 问题描述 int* ptr &10;执行上述代码&#xff0c;报如下错误 E0158 表达式必须为左值或函数指示符 C2101 常量上的“&”问题原因 10 是一个字面常量&#xff0c;常量是临时值&#xff0c;编译器不会为它们分配可寻址的内存空间 & 取地址运算符…

前端面经-VUE3篇(二)--vue3组件知识(二)依赖注入、异步组件、生命周期、组合式函数、插件

目录 一、依赖注入 1、 依赖注入是什么&#xff1f; 2、最基础的使用 3、为什么使用依赖注入&#xff1f; 4、 使用 Symbol 作注入名 二、异步组件 1、什么是异步组件&#xff1f; 2、最基础用法&#xff1a;defineAsyncComponent 3、在模板中使用异步组件 4、配置加载状态…

头歌数据库课程实验(索引与数据库完整性)

第1关&#xff1a;创建一般索引 任务描述 本关任务&#xff1a;为 student 表按姓名升序建立索引&#xff0c;索引名为 idx_sname。 相关知识 为了完成本关任务&#xff0c;你需要掌握&#xff1a; 索引是什么&#xff1b; 索引的分类&#xff1b; 索引的创建和删除&#…

Socket 编程 UDP

Socket 编程 UDP UDP 网络编程V1 版本 - echo serverV2 版本 - DictServerV3 版本 - 简单聊天室 补充参考内容地址转换函数关于 inet_ntoa UDP 网络编程 声明&#xff1a;下面代码的验证都是用Windows作为客户端的&#xff0c;如果你有两台云服务器可以直接粘贴我在Linux下的客…

c++ 二级指针 vs 指针引用

二级指针 vs 指针引用&#xff1a;深入对比与分析 在C中&#xff0c;二级指针和指针引用都可以用于修改外部指针&#xff0c;但它们在语法、安全性和使用场景上有重要区别。下面我将从多个维度进行详细对比。 1. 基本概念 1.1 二级指针 (Pointer to Pointer) int a 10; in…

【Hive入门】Hive与Spark SQL深度集成:通过Spark ThriftServer高效查询Hive表

目录 引言 1 Spark ThriftServer架构解析 1.1 核心组件与工作原理 1.2 与传统HiveServer2的对比 2 Spark ThriftServer部署指南 2.1 环境准备与启动流程 2.1.1 前置条件检查 2.1.2 服务启动流程 2.2 高可用部署方案 2.2.1 基于ZooKeeper的HA架构 3 性能优化实战 3.…

[面试]SoC验证工程师面试常见问题(二)

SoC验证工程师面试常见问题(二) 摘要:面试SoC验证工程师时,SystemVerilog (SV) 和 UVM (Universal Verification Methodology) 是核心技能,而AXI总线是现代SoC中最常见的接口协议之一,因此也是必考点。以下是可能被问到的问题及优质答案的详细列表: 一、 System…

vue3 css模拟语音通话不同语音、正在加载等的效果

实现效果如下&#xff1a; 在不同的时间&#xff0c;显示不一样的效果&#xff08;大小是一样的&#xff0c;截图时尺寸发生了变化&#xff09; 具体实现代码如下&#xff1a; <script setup> import {ref} from "vue";const max_hight ref(40px) const min…

KeyPresser 一款自动化按键工具

1. 简介 KeyPresser 是一款自动化按键工具,它可以与窗口交互,并支持后台运行, 无需保持被控窗口在前台运行。用户可以选择要操作的目标窗口,并通过勾选复选框来控制要发送哪些按键消息。可以从组合框中选择所需的按键,并在编辑框中输入时间间隔以控制按键发送之间的延迟。程…