Android 自定义View 加 lifecycle 简单使用

前言

 本文是自定义view中最简单的使用方法,分别进行 ‘onMeasure’、‘onDraw’、‘自定义样式’、‘lifecycle’的简单使用,了解自定义view的使用。

通过lifecycle来控制 动画的状态

一、onMeasure做了什么?

在onMeasure中获取view 的宽和高 是 ‘0’

 测量View的宽 / 高
  • 在某些情况下,需要多次测量(measure)才能确定View最终的宽/高;
  • 该情况下,measure过程后得到的宽 / 高可能不准确;
  • 此处建议:在layout过程中onLayout()去获取最终的宽 / 高
 必须要了解 MeasureSpec 作用

测量规格(MeasureSpec)是由测量模式(mode)和测量大小(size)组成,共32位(int类型),其中:

  • 测量模式(mode):占测量规格(MeasureSpec)的高2位;
  • 测量大小(size):占测量规格(MeasureSpec)的低30位。

MeasureSpec类用一个变量封装了测量模式(mode)和测量大小(size):通过使用二进制,将测量模式(mode)和测量大小(size)打包成一个int值,并提供了打包和解包的方法,这样的做法是为了减少对象内存分配和提高存取效率。具体使用如下所示:

 override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)val widthModel = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)val heightModel = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
//        @TODO 在 onMeasure 中获取view的 宽高 获取到是 0Log.e(TAG, "onMeasure: ${widthSize}-${width}__${heightSize}__${height}")val defWidth = 400val defHeight = 400
//        @TODO MeasureSpec.AT_MOST:wrap_content ; MeasureSpec.EXACTLY:match_parent ;if (widthModel == MeasureSpec.AT_MOST && heightModel == MeasureSpec.AT_MOST) {setMeasuredDimension(defWidth, defHeight)} else if (widthModel == MeasureSpec.AT_MOST) {setMeasuredDimension(defWidth, heightSize)} else if (heightModel == MeasureSpec.AT_MOST) {setMeasuredDimension(widthSize, defHeight)}}

2、onLayout 做了什么

计算位置,里面包含子view 的情况下才会用到这个函数

一般继承自viewGroup或者重新写layout布局

3、onDraw 做了什么

绘制View自身,设置padding 时要在onDraw中计算

1. 绘制view背景
2. 绘制view内容
3. 绘制子View
4. 绘制装饰(渐变框,滑动条等等)

  override fun onDraw(canvas: Canvas?) {super.onDraw(canvas)canvas?.let {val pL = paddingLeftval pR = paddingRightval pT = paddingTopval pB = paddingBottomvar mHeight = height - pT - pBvar mWidth = width - pL - pRval cy = pT.plus(pB).div(2) + mHeight.div(2).toFloat()val cx = pL.plus(pR).div(2) + mWidth.div(2).toFloat()val cc = Math.min(mHeight, mWidth).div(2).toFloat()it.drawCircle(cx,cy,cc,mPaint)}}

4、lifecycle控制动画的状态

自定义view 继承 DefaultLifecycleObserver 类 然后实现  生命周期=中的方法override fun onStart(owner: LifecycleOwner) {super.onStart(owner)animSetColor.start()}override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) {super.onDestroy(owner)animSetColor.cancel()}override fun onPause(owner: LifecycleOwner) {super.onPause(owner)animSetColor.pause()}override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {super.onResume(owner)animSetColor.resume()}在Act中 进行生命周期监听的绑定lifecycle.addObserver(customView)

5、代码示例

自定义View代码

/*** @TODO 自定义view***/
class MyView(context: Context?, attrs: AttributeSet?) :View(context, attrs), DefaultLifecycleObserver {private val mPaint by lazy { Paint() }private val TAG = "MyView"private var i = 0//  @TODO 动画实现改变颜色  然后 通过  lifecycle 控制动画的状态:开始、暂停、恢复、取消private val animSetColor by lazy {ValueAnimator.ofInt(0, 100).apply {addListener(object : AnimatorListener {override fun onAnimationStart(animation: Animator) {}override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {}override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {}override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {i++if (i % 2 == 0) {mPaint.color = android.graphics.Color.BLUE}mPaint.color = when (i % 5) {0 -> android.graphics.Color.BLUE1 -> android.graphics.Color.YELLOW2 -> android.graphics.Color.CYAN3 -> android.graphics.Color.MAGENTA4 -> android.graphics.Color.LTGRAYelse -> android.graphics.Color.TRANSPARENT}
//                    @TODO 每次设置颜色后 调用postInvalidate 重新绘制ViewpostInvalidate()}})
//            动画无线循环执行repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
//            间隔一秒执行一次duration = 1000}}init {mPaint.color = Color.Blue.hashCode()mPaint.style = Paint.Style.FILLmPaint.strokeWidth = 20fcontext?.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView)?.apply {mPaint.color = getColor(R.styleable.MyView_circlr_color, android.graphics.Color.GREEN)recycle()}}override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)val widthModel = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)val heightModel = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
//        @TODO 在 onMeasure 中获取view的 宽高 获取到是 0Log.e(TAG, "onMeasure: ${widthSize}-${width}__${heightSize}__${height}")val defWidth = 400val defHeight = 400
//        @TODO MeasureSpec.AT_MOST:wrap_content ; MeasureSpec.EXACTLY:match_parent ;if (widthModel == MeasureSpec.AT_MOST && heightModel == MeasureSpec.AT_MOST) {setMeasuredDimension(defWidth, defHeight)} else if (widthModel == MeasureSpec.AT_MOST) {setMeasuredDimension(defWidth, heightSize)} else if (heightModel == MeasureSpec.AT_MOST) {setMeasuredDimension(widthSize, defHeight)}}
//挂在到Act上时
//    override fun onAttachedToWindow() {
//        super.onAttachedToWindow()
//        Log.e(TAG, "onAttachedToWindow: ")
//        anim.start()
//    }//在Act 销毁时
//    override fun onDetachedFromWindow() {
//        super.onDetachedFromWindow()
//        Log.e(TAG, "onDetachedFromWindow: ")
//        anim.cancel()
//
//    }override fun onStart(owner: LifecycleOwner) {super.onStart(owner)animSetColor.start()}override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) {super.onDestroy(owner)animSetColor.cancel()}override fun onPause(owner: LifecycleOwner) {super.onPause(owner)animSetColor.pause()}override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {super.onResume(owner)animSetColor.resume()}override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {super.onLayout(changed, left, top, right, bottom)Log.e(TAG, "onLayout: ")}/*** 作用:根据给定的 Canvas 自动渲染View包括其所有子 View)。* 绘制过程:*   1. 绘制view背景*   2. 绘制view内容*   3. 绘制子View*   4. 绘制装饰(渐变框,滑动条等等)* 注:*    a. 在调用该方法之前必须要完成 layout 过程*    b. 所有的视图最终都是调用 View 的 draw()绘制视图( ViewGroup 没有复写此方法)*    c. 在自定义View时,不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制*    d. 若自定义的视图确实要复写该方法,那么需先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制*/override fun onDraw(canvas: Canvas?) {super.onDraw(canvas)canvas?.let {val pL = paddingLeftval pR = paddingRightval pT = paddingTopval pB = paddingBottomvar mHeight = height - pT - pBvar mWidth = width - pL - pRval cy = pT.plus(pB).div(2) + mHeight.div(2).toFloat()val cx = pL.plus(pR).div(2) + mWidth.div(2).toFloat()val cc = Math.min(mHeight, mWidth).div(2).toFloat()it.drawCircle(cx,cy,cc,mPaint)}}
}
自定义View的xml样式文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><declare-styleable name="MyView"><attr name="circlr_color" format="color"/></declare-styleable>
</resources>
layout布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="#11008811"tools:context=".CustomViewActivity"><com.andriod.police.view.MyViewandroid:id="@+id/customView"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="130dp"android:background="#11f08811"app:circlr_color="@color/cardview_light_background"android:padding="20dp"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Act
class CustomViewActivity : AppCompatActivity() {private val customView: MyView by lazy { findViewById(R.id.customView) }override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_custom_view)
//        @TODO 通过  lifecycle 控制动画的状态:开始、暂停、恢复、取消lifecycle.addObserver(customView)}
}

总结

 在自定义View中了解在 onMeasure中进行view 的测量,在onLayout中进行对view位置的控制,在onDraw中进行view的绘制。

通过 lifecycle控制view的生命周期,防止出现内存泄露问题如在相应的生命周期中操作动画的执行状态

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/72534.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

《挑战你的控制力!开源小游戏“保持平衡”开发解析:用HTML+JS+CSS实现物理平衡挑战》​

&#x1f4cc; 大家好&#xff0c;我是智界工具库&#xff0c;致力于分享好用实用且智能的软件以及在JAVA语言开发中遇到的问题&#xff0c;如果本篇文章对你有所帮助请帮我点个小赞小收藏吧&#xff0c;谢谢喲&#xff01;&#x1f618;&#x1f618;&#x1f618; 博主声…

浅浅初识AI、AI大模型、AGI

前记&#xff1a;这里只是简单了解&#xff0c;后面有时间会专门来扩展和深入。 当前&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;及其细分领域&#xff08;如AI算法工程师、自然语言处理NLP、通用人工智能AGI&#xff09;的就业前景呈现高速增长态势&#xff0c;市场需求…

服务器时间同步

方法一 [rootbogon hwh-ansible]# cat time-sync.sh #!/bin/bash # NTP 服务器信息 NTP_SERVER"192.168.42.12" PASSWORD"123456" # 多个 IP 地址 HOSTS("192.168.42.8" "192.168.42.9" "192.168.42.10" "192.168.42…

Android Studio安装与配置详解

Android Studio安装与配置详解 前言 作为一名Android开发者&#xff0c;Android Studio是我们日常开发中最重要的工具。本文将详细介绍Android Studio的安装配置过程&#xff0c;帮助你搭建一个高效的开发环境。 一、Android Studio下载与安装 1.1 下载Android Studio 访问…

在PyCharm开发环境中,如何建立hello.py文件?

李升伟 整理 一、分析 首先&#xff0c;用户可能是刚接触PyCharm或者Python的新手&#xff0c;所以需要从打开软件开始讲起。不过用户可能已经安装好了PyCharm&#xff0c;但也许需要确认是否已经正确安装。不过问题重点在创建文件&#xff0c;可能不需要深入安装步骤。 接下…

es6常见知识点

官方文档&#xff1a;[https://es6.ruanyifeng.com/](https://es6.ruanyifeng.com/) 一、Class 1、Class Class只是一个语法糖,其功能用es5也能实现,但是比es5更符合类的期待 定义: constructor代表构造方法,而this指向new 生成的实例 定义类方法时,可以不使用function 注…

国内外优秀AI外呼产品推荐

在数字化转型浪潮中&#xff0c;AI外呼系统凭借其高效率、低成本、精准交互的特点&#xff0c;成为企业客户触达与服务的核心工具。本文基于行业实践与技术测评&#xff0c;推荐国内外表现突出的AI外呼产品&#xff0c;重点解析国内标杆企业云蝠智能&#xff0c;并对比其他代表…

【无标题】FrmImport

文章目录 前言一、问题描述二、解决方案三、软件开发&#xff08;源码&#xff09;四、项目展示五、资源链接 前言 我能抽象出整个世界&#xff0c;但是我不能抽象你。 想让你成为私有常量&#xff0c;这样外部函数就无法访问你。 又想让你成为全局常量&#xff0c;这样在我的…

给定计算预算下的最佳LLM模型尺寸与预训练数据量分配

给定计算预算下的最佳LLM模型尺寸与预训练数据量分配 FesianXu 20250304 at Wechat Search Team 前言 如果给定了计算预算 C C C&#xff0c;如何分配LLM的模型尺寸 N N N和训练的数据量 D D D&#xff0c;才能使得模型的效果 L L L最好呢&#xff1f;笔者在此介绍一篇经典的文…

青训营:简易分布式爬虫

一、项目介绍 该项目是一个简易分布式爬虫系统&#xff0c;以分布式思想为基础&#xff0c;通过多节点协作的方式&#xff0c;将大规模的网页抓取任务分解&#xff0c;从而高效、快速地获取网络数据 。 项目地址&#xff1a;https://github.com/yanchengsi/distributed_crawle…

任务9:交换机基础及配置

CSDN 原创主页&#xff1a;不羁https://blog.csdn.net/2303_76492156?typeblog 一、交换机基础 交换机的概念&#xff1a;交换机是一种网络设备&#xff0c;用于连接多台计算机或网络设备&#xff0c;实现数据包在局域网内的快速交换。交换机基于MAC地址来转发数据包&#x…

YOLOv8改进------------SPFF-LSKA

YOLOv8改进------------SPFF-LSKA 1、LSAK.py代码2、添加YAML文件yolov8_SPPF_LSKA.yaml3、添加SPPF_LSKA代码4、ultralytics/nn/modules/__init__.py注册模块5、ultralytics/nn/tasks.py注册模块6、导入yaml文件训练 1、LSAK.py代码 论文 代码 LSKA.py添加到ultralytics/nn/…

[Lc(2)滑动窗口_1] 长度最小的数组 | 无重复字符的最长子串 | 最大连续1的个数 III | 将 x 减到 0 的最小操作数

目录 1. 长度最小的字数组 题解 代码 ⭕2.无重复字符的最长子串 题解 代码 3.最大连续1的个数 III 题解 代码 4.将 x 减到 0 的最小操作数 题解 代码 1. 长度最小的字数组 题目链接&#xff1a;209.长度最小的字数组 题目分析: 给定一个含有 n 个 正整数 的数组…

安卓binder驱动内核日志调试打印开放及原理(第一节)

背景&#xff1a; 经常有学员朋友在做系统开发时候&#xff0c;有时候遇到binder相关的一些问题&#xff0c;这个时候可能就需要比较多的binder相关日志&#xff0c;但是正常情况下这些binder通讯的的内核日志都是没有的打印的&#xff0c;因为经常binder通讯太过于频繁&#…

docker 安装达梦数据库(离线)

docker安装达梦数据库&#xff0c;官网上已经下载不了docker版本的了&#xff0c;下面可通过百度网盘下载 通过网盘分享的文件&#xff1a;dm8_20240715_x86_rh6_rq_single.tar.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1_ejcs_bRLZpICf69mPdK2w?pwdszj9 提取码: szj9 上传到服务…

MWC 2025 | 紫光展锐联合移远通信推出全面支持R16特性的5G模组RG620UA-EU

2025年世界移动通信大会&#xff08;MWC 2025&#xff09;期间&#xff0c;紫光展锐联合移远通信&#xff0c;正式发布了全面支持5G R16特性的模组RG620UA-EU&#xff0c;以强大的灵活性和便捷性赋能产业。 展锐芯加持&#xff0c;关键性能优异 RG620UA-EU模组基于紫光展锐V62…

达梦适配记录-检查服务器

service DmServicedmdb status 查看是否开启&#xff0c;没有配置systemctl&#xff0c;查看《DM8_Linux 服务脚本使用手册》2.1.2.2 1 &#xff0e;拷贝服务模板文件&#xff08; DmService &#xff09;到目录&#xff08; /opt/dmdbms/bin &#xff09;&#xff0c;并将新文…

Pipeline模式详解:提升程序处理效率的设计模式

文章目录 Pipeline模式详解&#xff1a;提升程序处理效率的设计模式引言Pipeline的基本概念Pipeline的工作原理Pipeline的优势Pipeline的应用场景1. 数据处理2. DevOps中的CI/CD3. 机器学习4. 图像处理 常见的Pipeline实现方式1. 函数式编程中的Pipeline2. 基于消息队列的Pipel…

STM32单片机芯片与内部115 DSP-FIR IIR低通 高通 带通 带阻 中值 自适应 滤波器 逐个数据实时 样条插值拟合

目录 一、FIR 低通、高通、带通、带阻 1、FIR滤波器特点 2、滤波器结构 3、滤波器系数 4、滤波实现 5、FIR 滤波后的群延迟 二、IIR 低通、高通、带通、带阻 1、IIR滤波器特点 2、滤波器结构 3、滤波器系数 4、滤波实现 5、IIR滤波后的群延迟 三、中值滤波 1、中值…

C语言_图书管理系统_借阅系统管理

✨✨ 欢迎大家来到小伞的大讲堂✨✨ &#x1f388;&#x1f388;养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; 所属专栏&#xff1a;数据结构与算法 小伞的主页&#xff1a;xiaosan_blog 本文所需对顺序表的理解&#xff1a; 注&#xff1a;由于顺序表实现图书…