C++游戏开发实战:从引擎架构到物理碰撞

📝个人主页🌹:一ge科研小菜鸡-CSDN博客
🌹🌹期待您的关注 🌹🌹

1. 引言

C++ 是游戏开发中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI 逻辑等。本教程将带你从 C++ 基础到高级游戏开发,包括 游戏引擎架构、2D/3D 渲染、物理碰撞、AI 角色控制 等,并通过一个 简易 2D 物理引擎 进行实战演练。


2. C++ 游戏开发基础

2.1 游戏开发涉及的关键技术

模块技术
游戏引擎Unreal Engine, Unity (C++ 插件), 自研引擎
图形渲染OpenGL, DirectX, Vulkan
物理引擎Box2D, Bullet, PhysX
音频处理OpenAL, FMOD, Wwise
人工智能FSM, A* 路径寻路, 机器学习
网络通信TCP/UDP, WebSockets, gRPC
脚本支持Lua, Python, JavaScript 绑定

2.2 选择开发环境

  1. 编译器:GCC、Clang、MSVC(Visual Studio)
  2. 开发环境:Visual Studio, CMake + CLion
  3. 调试工具:GDB, Visual Studio Debugger
  4. 代码管理:Git + GitHub/GitLab

示例:CMake 构建游戏项目

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyGame)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
add_executable(MyGame main.cpp)

3. 游戏引擎架构设计

3.1 游戏引擎的核心组件

+---------------------------------+
| Game Loop (游戏主循环)         |
+---------------------------------+
| Physics Engine (物理引擎)      |
| Graphics Engine (图形引擎)      |
| Audio Engine (音频引擎)         |
| AI System (AI 系统)            |
+---------------------------------+
| Input System (输入系统)        |
| Network System (网络系统)      |
+---------------------------------+

3.2 游戏主循环(Game Loop)

while (running) {processInput();  // 处理输入update();        // 逻辑更新render();        // 渲染画面
}

4. 2D 游戏开发:精灵渲染

4.1 使用 SFML 进行 2D 游戏开发

SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个轻量级的 2D 游戏框架。

安装 SFML

sudo apt install libsfml-dev  # Linux
vcpkg install sfml            # Windows

绘制精灵

#include <SFML/Graphics.hpp>int main() {sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "2D Game");sf::Texture texture;texture.loadFromFile("player.png");sf::Sprite player(texture);while (window.isOpen()) {sf::Event event;while (window.pollEvent(event)) {if (event.type == sf::Event::Closed)window.close();}window.clear();window.draw(player);window.display();}return 0;
}

5. 3D 游戏开发:OpenGL 渲染

5.1 OpenGL 初始化

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>int main() {glfwInit();GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Game", NULL, NULL);glfwMakeContextCurrent(window);glewInit();while (!glfwWindowShouldClose(window)) {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glfwSwapBuffers(window);glfwPollEvents();}glfwTerminate();return 0;
}

5.2 加载 3D 模型

#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>void loadModel(const std::string& path) {Assimp::Importer importer;const aiScene* scene = importer.ReadFile(path, aiProcess_Triangulate);if (!scene) {std::cerr << "Failed to load model!" << std::endl;}
}

6. 物理碰撞检测

6.1 2D 物理引擎(AABB 碰撞检测)

struct Box {float x, y, width, height;
};bool isColliding(Box a, Box b) {return (a.x < b.x + b.width && a.x + a.width > b.x &&a.y < b.y + b.height && a.y + a.height > b.y);
}

7. 游戏 AI:A 路径寻路*

A* 是常见的路径规划算法,适用于 NPC 移动。

示例:A 算法*

struct Node {int x, y, gCost, hCost;Node* parent;int getFCost() { return gCost + hCost; }
};

8. 网络同步(多人联机)

8.1 TCP 服务器

#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>using namespace boost::asio;
io_service service;void handleClient(ip::tcp::socket& socket) {char data[512];socket.read_some(buffer(data));std::cout << "Received: " << data << std::endl;
}int main() {ip::tcp::acceptor acceptor(service, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 12345));ip::tcp::socket socket(service);acceptor.accept(socket);handleClient(socket);
}

9. 结语

本教程介绍了 C++ 游戏开发的核心技术,涵盖了游戏引擎架构、2D/3D 渲染、物理碰撞、AI、网络通信等内容。

C++ 是游戏开发中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI 逻辑等。本教程将带你从 C++ 基础到高级游戏开发,包括 游戏引擎架构、2D/3D 渲染、物理碰撞、AI 角色控制 等,并通过一个 简易 2D 物理引擎 进行实战演练。

希望开发者可以利用这些知识,打造属于自己的游戏!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/68925.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【贪心算法篇】:“贪心”之旅--算法练习题中的智慧与策略(二)

✨感谢您阅读本篇文章&#xff0c;文章内容是个人学习笔记的整理&#xff0c;如果哪里有误的话还请您指正噢✨ ✨ 个人主页&#xff1a;余辉zmh–CSDN博客 ✨ 文章所属专栏&#xff1a;贪心算法篇–CSDN博客 文章目录 前言例题1.买卖股票的最佳时机2.买卖股票的最佳时机23.k次取…

unity学习25:用 transform 进行旋转和移动,简单的太阳地球月亮模型,以及父子级关系

目录 备注内容 1游戏物体的父子级关系 1.1 父子物体 1.2 坐标关系 1.3 父子物体实际是用 每个gameobject的tranform来关联的 2 获取gameObject的静态数据 2.1 具体命令 2.2 具体代码 2.3 输出结果 3 获取gameObject 的方向 3.1 游戏里默认的3个方向 3.2 获取方向代…

虚幻基础17:动画层接口

能帮到你的话&#xff0c;就给个赞吧 &#x1f618; 文章目录 animation layer interface animation layer interface 动画层接口&#xff1a;动画图表的集。仅有名字。 添加到动画蓝图中&#xff0c;由动画蓝图实现动画图表。

位运算的概念

文章目录 整数在计算机中的表示二进制表示有符号类型和无符号类型机器数和真值原码、反码和补码原码、反码和补码的表示方法计算机中的表示 位运算与、或、异或和取反移位运算移位运算与乘除法的关系位运算的性质 目录 整数在计算机中的表示 二进制表示 程序中的所有数在计算…

1/30每日一题

从输入 URL 到页面展示到底发生了什么&#xff1f; 1. 输入 URL 与浏览器解析 当你在浏览器地址栏输入 URL 并按下回车&#xff0c;浏览器首先会解析这个 URL&#xff08;统一资源定位符&#xff09;&#xff0c;比如 https://www.example.com。浏览器会解析这个 URL 中的不同…

基于深度学习的视觉检测小项目(十七) 用户管理后台的编程

完成了用户管理功能的阶段。下一阶段进入AI功能相关。所有的资源见文章链接。 补充完后台代码的用户管理界面代码&#xff1a; import sqlite3from PySide6.QtCore import Slot from PySide6.QtWidgets import QDialog, QMessageBoxfrom . import user_manage # 导入使用ui…

每日 Java 面试题分享【第 20 天】

欢迎来到每日 Java 面试题分享栏目&#xff01; 订阅专栏&#xff0c;不错过每一天的练习 今日分享 3 道面试题目&#xff01; 评论区复述一遍印象更深刻噢~ 目录 问题一&#xff1a;什么是 BIO、NIO、AIO&#xff1f;问题二&#xff1a;什么是 Channel&#xff1f;问题三&…

如何解决云台重力补偿?

如何解决云台重力补偿? 最近在调试步兵云台的时候,由于枪管、图传、摄像头等重力的原因,pitch轴的参数尤其难以调整,又不想抬升和降低使用两套不同的参数,所以使用了重力补偿,效果也是比较理想的,于是整理为一篇文章记录一下 一、问题根源:枪管重力在“搞事情” 想象…

Vue指令v-html

目录 一、Vue中的v-html指令是什么&#xff1f;二、v-html指令与v-text指令的区别&#xff1f; 一、Vue中的v-html指令是什么&#xff1f; v-html指令的作用是&#xff1a;设置元素的innerHTML&#xff0c;内容中有html结构会被解析为标签。 二、v-html指令与v-text指令的区别…

软考高项笔记 信息技术及其发展

信息技术及其发展 ❝ 信息系统项目管理师第二章第一节 1. 网络标准协议的定义 网络协议是为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。网络协议由三个要素组成&#xff0c;分别是语义、语法和时序。 语义&#xff1a;解释控制信息每个部分的含义&#xff0c;它…

【C++ STL】vector容器详解:从入门到精通

【C STL】vector容器详解&#xff1a;从入门到精通 摘要&#xff1a;本文深入讲解C STL中vector容器的使用方法&#xff0c;涵盖常用函数、代码示例及注意事项&#xff0c;助你快速掌握动态数组的核心操作&#xff01; 一、vector概述 vector是C标准模板库&#xff08;STL&am…

深入解析 Chrome 浏览器的多进程架构:标签页是进程还是线程?(中英双语)

深入解析 Chrome 浏览器的多进程架构&#xff1a;标签页是进程还是线程&#xff1f; 1. 引言 Google Chrome 作为全球最流行的浏览器之一&#xff0c;以其稳定性、安全性和多任务处理能力而闻名。而其高效的表现&#xff0c;很大程度上归功于其独特的多进程架构&#xff08;M…

模型蒸馏(ChatGPT文档)

文章来源&#xff1a; https://chatgpt.cadn.net.cn/docs/guides_distillation 模型蒸馏 使用蒸馏技术改进较小的模型。 模型蒸馏允许您利用大型模型的输出来微调较小的模型&#xff0c;使其能够在特定任务上实现类似的性能。此过程可以显著降低成本和延迟&#xff0c;因为较小…

树莓派pico入坑笔记,触摸引脚

这里主要是扒一扒官方是如何实现触摸引脚的功能的&#xff0c;rp2040本身是不支持触摸传感的&#xff0c;那么官方是怎么实现的呢&#xff0c;这件事一直困扰着我&#xff0c;在官方给出的使用中&#xff0c;要求外接一颗至少为1M欧姆的电阻下拉&#xff0c;然后就可以使用触摸…

deepseek本地部署+结合思路

deepseek本地部署 配置&#xff1a; 建议配置 运行内存16GB 显卡&#xff1a;4060 操作系统&#xff1a;win11/win10 存储&#xff1a;512GB 一、安装Python 3.11环境&#xff08;参见&#xff09; 超详细的Python安装和环境搭建教程_python安装教程-CSDN博客 二、安装…

加载数据,并切分

# Step 3 . WebBaseLoader 配置为专门从 Lilian Weng 的博客文章中抓取和加载内容。它仅针对网页的相关部分&#xff08;例如帖子内容、标题和标头&#xff09;进行处理。 加载信息 from langchain_community.document_loaders import WebBaseLoader loader WebBaseLoader(w…

AI(计算机视觉)自学路线

本文仅用来记录一下自学路线方便日后复习&#xff0c;如果对你自学有帮助的话也很开心o(*&#xffe3;▽&#xffe3;*)ブ B站吴恩达机器学习->B站小土堆pytorch基础学习->opencv相关知识&#xff08;Halcon或者opencv库&#xff09;->四类神经网络&#xff08;这里跟…

计算机组成原理——存储系统(二)

&#x1f331; "人生最深的裂痕&#xff0c;往往是光照进来的地方。 别怕脚下的荆棘&#xff0c;那是你与平庸划清界限的勋章&#xff1b;别惧眼前的迷雾&#xff0c;星辰永远藏在云层之上。真正的强者不是从未跌倒&#xff0c;而是把每一次踉跄都踏成攀登的阶梯。记住&am…

解锁豆瓣高清海报(二) 使用 OpenCV 拼接和压缩

解锁豆瓣高清海报(二): 使用 OpenCV 拼接和压缩 脚本地址: 项目地址: Gazer PixelWeaver.py pixel_squeezer_cv2.py 前瞻 继上一篇“解锁豆瓣高清海报(一) 深度爬虫与requests进阶之路”成功爬取豆瓣电影海报之后&#xff0c;本文将介绍如何使用 OpenCV 对这些海报进行智…

OSCP - Proving Grounds - Roquefort

主要知识点 githook 注入Linux path覆盖 具体步骤 依旧是nmap扫描开始&#xff0c;3000端口不是很熟悉&#xff0c;先看一下 Nmap scan report for 192.168.54.67 Host is up (0.00083s latency). Not shown: 65530 filtered tcp ports (no-response) PORT STATE SERV…