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1.1、概述
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1.1、概述
在软件开发中常常会遇到这种情况实现某一个功能有多条途径。每一条途径对应一种算法此时可以使用一种设计模式来实现灵活地选择解决途径也能够方便地增加新的解决途径。为了适应算法灵活性而产生的设计模式——策略模式。
在策略模式中可以定义一些独立的类来封装不同的算法每个类封装一种具体的算法。在这里每个封装算法的类都可以称之为一种策略Strategy。为了保证这些策略在使用时具有一致性一般会提供一个抽象的策略类来做规则的定义而每种算法则对应于一个具体策略类。
策略模式的主要目的是将算法的定义与使用分开也就是将算法的行为和环境分开。将算法的定义放在专门的策略类中每个策略类封装了一种实现算法。使用算法的环境类针对抽象策略类进行编程符合依赖倒转原则。在出现新的算法时只需要增加一个新的实现了抽象策略类的具体策略类即可。
1.2、定义
策略模式Strategy Pattern定义一系列算法类将每一个算法封装起来并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化也称为政策模式Policy。策略模式是一种对象行为型模式。
2、解析
2.1、UML类图
策略模式结构并不复杂但需要理解其中环境类Context的作用其结构如下图所示 可以看出在策略模式结构图中包含以下3个角色
Context环境类环境类是使用算法的角色它在解决某个问题即实现某个方法时可以采用多种策略。在环境类中维持一个对抽象策略类的引用实例用于定义所采用的策略。Strategy抽象策略类它为所支持的算法声明了抽象方法是所有策略类的父类。它可以是抽象类或具体类也可以是接口。环境类通过抽象策略类中声明的方法在运行时调用具体策略类中实现的算法。ConcreteStrategy具体策略类它实现了在抽象策略类中声明的算法。在运行时具体策略类将覆盖在环境类中定义的抽象策略类对象使用一种具体的算法实现某个业务处理。
2.2、代码示例
策略模式是一个比较容易理解和使用的设计模式。策略模式是对算法的封装它把算法的责任和算法本身分割开委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列具体策略类里面作为抽象策略类的子类。在策略模式中对环境类和抽象策略类的理解非常重要环境类是需要使用算法的类。在一个系统中可以存在多个环境类它们可能需要重用一些相同的算法。
在使用策略模式时需要将算法从Context类中提取出来。首先应该创建一个抽象策略类其典型代码如下
/*** Description: 抽象策略* Author: yangyongbing* CreateTime: 2023/08/03 * Version: 1.0*/
abstract class AbstractStrategy {// 声明抽象算法public abstract void algorithm();
}然后再将封装每一种具体算法的类作为该抽象策略类的子类代码如下
/*** Description: 具体算法的类* Author: yangyongbing* CreateTime: 2023/08/03 * Version: 1.0*/
public class ConcreteStrategyA extends AbstractStrategy{// 算法的具体实现Overridepublic void algorithm() {// 算法 A}
}其他具体策略类与之类似。对于Context类而言在它与抽象策略类之间建立一个关联关系其典型代码如下
public class Context {// 持有一个对抽象策略类的引用private AbstractStrategy strategy;public void setStrategy(AbstractStrategy strategy) {this.strategy strategy;}// 调用策略类中的算法public void algorithm(){strategy.algorithm();}
}
在Context类中定义一个AbstractStrategy类型的对象strategy。通过注入的方式在客户端传入一个具体策略对象客户端代码片段如下
Context context new Context();
AbstractStrategy strategy;
// 可在运行时指定类型
context.setStrategy(strategy);
context.algorithm();在客户端代码中只需注入一个具体策略对象。可以将具体策略类类名存储在配置文件中通过反射来动态创建具体策略对象从而使得用户可以灵活地更换具体策略类增加新的具体策略类也很方便。策略模式提供了一种可插入式Pluggable算法的实现方案。
3、策略模式总结
策略模式用于算法的自由切换和扩展它是应用较为广泛的设计模式之一。策略模式对应于解决某一问题的一个算法族允许用户从该算法族中任选一个算法来解决某一问题同时可以方便地更换算法或者增加新的算法。只要涉及算法的封装、复用和切换都可以考虑使用策略模式。
3.1、主要优点
策略模式提供了对开闭原则的完美支持。用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为也可以灵活地增加新的算法或行为。策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族恰当使用继承可以把公共的代码移到抽象策略类中从而避免重复代码。策略模式提供了一种可以替换继承关系的办法。如果不使用策略模式那么使用算法的环境类就可能会有一些子类每一个子类提供一种不同的算法。但是这样一来算法的使用就和算法本身混在一起不符合单一职责原则。决定使用哪一种算法的逻辑和该算法本身混合在一起从而不可能再独立演化而且使用继承无法实现算法或行为在程序运行时的动态切换。使用策略模式可以避免多重条件选择语句。多重条件选择语句不易维护它把采取哪一种算法或行为的逻辑与算法或行为本身的实现逻辑混合在一起将它们全部硬编码Hard Coding在一个庞大的多重条件选择语句中比直接继承环境类的办法还要原始和落后。策略模式提供了一种算法的复用机制。由于将算法单独提取出来封装在策略类中因此不同的环境类可以方便地复用这些策略类。
3.2、主要缺点
客户端必须知道所有的策略类并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别以便适时选择恰当的算法。换言之策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。策略模式将造成系统产生很多具体策略类。任何细小的变化都将导致系统要增加一个新的具体策略类。无法同时在客户端使用多个策略类。也就是说在使用策略模式时客户端每次只能使用一个策略类不支持使用一个策略类完成部分功能后再使用另一个策略类来完成剩余功能的情况。
3.3、适用场景
一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。可以将这些算法封装到一个个的具体算法类中而这些具体算法类都是一个抽象算法类的子类。换言之这些具体算法类均具有统一的接口。根据里氏代换原则和面向对象的多态性客户端可以选择使用任何一个具体算法类并只需要维持一个数据类型是抽象算法类的对象。一个对象有很多的行为如果不用恰当的模式这些行为就只好使用多重条件选择语句来实现。此时使用策略模式把这些行为转移到相应的具体策略类里面就可以避免使用难以维护的多重条件选择语句。不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构。在具体策略类中封装算法与相关的数据结构可以提高算法的保密性与安全性。
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