快慢指针算法(Floyd 判圈算法)

快慢指针(又称龟兔赛跑算法)是一种常用的链表操作技巧,通过两个移动速度不同的指针遍历链表,用于解决链表中环检测、中点查找等问题。以下是其核心应用场景和实现方法:

1. 链表环检测
  • 问题描述: 判断链表中是否存在环。

  • 算法思路:

    • 慢指针(slow)每次移动 1 步。
    • 快指针(fast)每次移动 2 步。
    • 若存在环,快指针会追上慢指针(即相遇,slow == fast)。
    • 若无环,快指针会先到达链表尾部(null)。
  • 代码实现:

    function hasCycle(head) {if (!head) return false;let slow = head;let fast = head.next;while (slow !== fast) {if (!fast || !fast.next) return false;slow = slow.next;fast = fast.next.next;}return true;
    }
    
  • 复杂度分析:

    • 时间复杂度: O (n),快指针最多遍历 2n 步。
    • 空间复杂度: O (1),仅需两个指针。
2. 寻找链表中点
  • 问题描述: 找到链表的中间节点(若节点数为偶数,返回中间两个节点的任意一个)。

  • 算法思路:

    • 慢指针每次移动 1 步。
    • 快指针每次移动 2 步。
    • 当快指针到达尾部时,慢指针恰好位于中点。
  • 代码实现:

    function middleNode(head) {let slow = head;let fast = head;while (fast && fast.next) {slow = slow.next;fast = fast.next.next;}return slow;
    }
    

3. 寻找环的入口节点

  • 问题描述:若链表存在环,找到环的入口节点。

  • 算法思路:

    • 步骤 1: 使用快慢指针判断是否存在环,并找到相遇点。
    • 步骤 2: 相遇后,将慢指针重新指向头节点,快指针保持在相遇点。
    • 步骤 3: 慢指针和快指针同时移动 1 步,再次相遇的位置即为环的入口。
  • 代码实现:

    function detectCycle(head) {if (!head) return null;let slow = head;let fast = head;// 找到相遇点while (fast && fast.next) {slow = slow.next;fast = fast.next.next;if (slow === fast) break;}// 若无环,返回nullif (!fast || !fast.next) return null;// 慢指针回到头节点,再次相遇即为入口slow = head;while (slow !== fast) {slow = slow.next;fast = fast.next;}return slow;
    }
    
4. 链表倒数第 k 个节点
  • 问题描述: 找到链表的倒数第 k 个节点。

  • 算法思路:

    • 快指针先移动 k 步。
    • 慢指针和快指针同时移动 1 步,直到快指针到达尾部。
    • 此时慢指针即为倒数第 k 个节点。
  • 代码实现:

    function findKthFromEnd(head, k) {let slow = head;let fast = head;// 快指针先走k步for (let i = 0; i < k; i++) {if (!fast) return null;fast = fast.next;}// 同步移动至快指针到达尾部while (fast) {slow = slow.next;fast = fast.next;}return slow;
    }
    
总结
  • 快慢指针算法通过速度差,巧妙地解决了链表中的多种问题。其核心在于:

    • 环检测:快慢指针相遇则有环。
    • 中点查找:快指针到尾时慢指针在中点。
    • 环入口定位:相遇点和头节点同时移动再次相遇处。
    • 倒数第 k 个节点:快指针先走 k 步后同步移动。

该算法时间复杂度均为 O (n),空间复杂度为 O (1),是链表操作中的经典技巧。

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