团结引擎开源车模 Sample 发布:光照渲染优化 动态交互全面体验升级

光照、材质与交互效果的精细控制,通常意味着复杂的技术挑战,但借助 Shader Graph 14.1.0(已内置在团结引擎官方 1.5.0 版本中),这一切都变得简单易用。通过最新团结引擎官方车模 Sample,开发者能切身感受到全新光照优化与编辑功能的便捷性,直观地调整每个渲染细节。借助 Shader Graph,复杂的渲染效果也能轻松创建,并实现实时调整,满足快速、高效的创作需求。

车模 Sample:探索 Shader Graph 在高质量渲染中的应用

该车模 Sample (基于最新团结引擎 1.5.0 版本中 Shader Graph 开发) ,全面展示了 Shader Graph 在高质量模型渲染与动态交互中的实际应用潜力。

真实车漆表现:反射与光影自然融合

车模 Sample 提供了高度仿真的车漆渲染效果:

○ 通过 Shader Graph 实现 SSR 后处理,搭配 Scalable Lit,模拟真实车漆与反射效果。

○ 结合自主连接实现的屏幕空间环境光遮罩(SSAO)和实时反射探针,使车身光影更具层次感,呈现更真实、生动的外观细节。

*车漆渲染效果预览图

精细内饰渲染:细节决定品质

不仅外观,我们也特别关注了车模内部细节的精细化渲染,搭配 Game Ready 的高质量模型与 MeasuredMaterialLibraryURP 材质贴图,真实再现内饰质感。

*车内饰渲染效果预览图

动态交互体验:实时调整与自由探索

车模 Sample 提供了丰富的动态交互功能:

○ 用户可以通过直观的界面调整车漆颜色,快速查看不同渲染效果。

○ 支持自由观察,开发者可轻松查看车辆的外观及内饰细节,实现更加直观的互动体验。

*动态交互效果图

基于 Shader Graph 的高效实现方案

这款车模 Sample 的所有高质量视觉效果均基于团结引擎最新的 Shader Graph 14.1.0 打造,充分展现团结引擎 URP 和 Shader Graph 的卓越性能与渲染潜力。利用了以下工具优势:

○ 无需编写代码即可创建和管理复杂着色器,大幅降低技术门槛。

○ 实时反馈调整结果,让创作与调试更加流畅,提升生产效率。

○ 简化了高级光照和材质编辑的过程,使创作者更专注于视觉设计本身。

*ShaderGraph UI 界面 示例预览图

车模 Sample 技术细节总结:

○ 使用了 For Loop 节点,在 Shader Graph 中实现迭代计算;

○ 结合了 URP 的 RendererFeature 和 ShaderGraph 对后处理进行拓展;

○ 使用了 Scalable Lit 和 Fabric 材质,快速开发特殊材质效果以及接入自定义光照;

○ 大量使用了 Portal Nodes 对 ShaderGraph 进行模块化开发,便于更高效的开发和维护;

○ 得益于 Scalable Lit 和 Fabric 材质的自定义光照拓展功能,接入了 SSR 和 SSAO 来丰富场景效果。

Shader Graph 14.1.0:便捷工具再度升级

配合车模 Sample,Shader Graph 也在最新发布的团结 1.5.0 版本中加入了诸多便捷功能:

○ Local Variable 快速搜索:无需手动查找,直接通过 Create Node Menu 快速获取并创建已注册节点;

○ Shader Stats 面板(Experimental):实时掌握着色器资源占用情况,提供高效性能优化指引;

○ For Loop 与 Additional Lights Loop 节点:进一步降低复杂效果实现的技术壁垒,使 SSR、SSAO 等高级效果的实现更加简单直观;

○ 组合光照节点:新增多个组合光照节点,简化自定义光照计算,使复杂光照逻辑更加直观易用。

立即体验官方车模 Sample!

车模 Sample 现已正式发布,欢迎立即下载,探索团结引擎 Shader Graph 在高品质图形创作中所带来的无限可能!

团结引擎开源车模 Sample:https://github.com/Tuanjie-Technologies/shadergraph-sample-project-2025

欢迎填写团结引擎 Shader Graph 使用反馈问卷,帮助我们持续优化产品体验:

团结引擎1.5.0 现已上线,本次技术更新的内容涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Shader Graph、Digital Asset Manager for Tuanjie 等几大方向。同时,我们发布了团结引擎技术路线图,对团结引擎技术路线图中的重点 feature 进行简要解读。未来,团结引擎将继续基于 Unity 2022 LTS,作为独立产品投入研发与更新,提供渲染、光照、动画、VFX、UI、易用性&工具链、平台能力、云服务等全方位专属能力升级,满足中国开发者及国内行业生态的独有需求,带来更多大家想要的功能。非常期待得到你的反馈。

[1]团结引擎官网:

https://unity.cn/tuanjie/tuanjieyinqing

[2]团结引擎问答专区:

https://developer.unity.cn/plate/tuanjie-engine?tab=ask

[3]团结引擎 Shader Graph 包文档:

https://docs.unity.cn/cn/Packages-cn/com.unity.shadergraph@14.1/manual/

[4]团结引擎 Shader Graph 车模 Sample 下载链接:

https://github.com/Tuanjie-Technologies/shadergraph-sample-project-2025

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