网络编程
Java.net.*包下面提供了网络编程的解决方案
基本架构
C/S架构
Client客户端
需要程序员开发
用户需要安装
Server服务端
需要程序员开发实现
B/S架构
Browser浏览器
不需要程序员开发
用户需要安装浏览器
Server服务端
需要程序员开发实现
请求链接:http://127.0.0.0:8080
ps.println("Http/1.1 200 OK");
ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
ps.println();
ps.println("<div style='color:red;font-size:240px;text-align:cent'>黑马程序员666");
ps.close();
socket.close();
网络通信三要素
IP
设备在网络中的地址,是唯一标识
IPv4
32位
IPv6
128位
IP域名
域名可以转成IP
IP常用命令
ipconfig查看本机IP地址
ping IP地址:减产网络是否连通
InetAddress代表IP地址
方法:
getLocalHost()获取本机IP,会以一个inetAddress的对象返回
getByName(ip地址或者域名)fanhuiyig1inetAddress对象
getHostName()获取该IP地址对象对应的主机名
getHostAddress()获取该IP地址对象中的IP地址信息
isReachable(指定毫秒)判断主机与该IP对应的主机在指定毫秒内是否能连通
端口
应用程序在设备中的唯一标识
周知端口:0~1023
注册端口:1024~49151
动态端口:49152~65535
注意:我们自己开发的程序一般选择使用注册端口,且一个设备中不能出项两个程序的端口号一样,否则出错
协议
连接数据在网络中传输的规则
UDP用户数据报协议
特点:无连接、不可靠通信,发送端每次把要发送的数据限制在64KB内
Java提供了一个DatagramSocket类来实现UDP通信
构造方法
DatagramSocket()用于创建客户端服务端
DatagramSocket(指定端口号)
DatagramPacket()创建发出去的数据包对象
DatagramPacket()创建用来接收数据的数据包
方法
send(数据包)
receive(使用数据包接数据)
getLength(实际接收到多少个字节)
通信效率高~语音通话,视频通话
TCP传输控制协议
面向连接,可靠通信
Java提供了一个Socket类来实现TCP通信
构造方法
Socket(指定的服务器IP,或者端口号,请求连接)
ServerSocket()为服务端程序注册端口
方法
OutputStream()获得字节输出流对象
getInputStream()获得字节输入流对象
ServerSocket服务端对应的方法:accept()主色等待客户端的链接请求,一旦与某个客户端连接成功,则会返回负端这边的Socket对象
三次握手建立可靠连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接(全双工模式)
通信效率不高,适合网页文件下载支付等
端口转发——实现群聊
客户端一发过来的消息分发个i其他的客户端管道(端口转发)
问题1:不知道有多少客户端管道在线-——提供一个Socket集合来存储客户端管道
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