websocketpp 安装及使用

介绍

WebSocket 是从 HTML5 开始支持的一种网页端和服务端保持长连接的消息推送机制。
  • 传统的 web 程序都是属于 "一问一答" 的形式,即客户端给服务器发送了一个 HTTP 请求,服务器给客户端返回一个 HTTP 响应。这种情况下服务器是属于被动的一方,如果客户端不主动发起请求服务器就无法主动给客户端响应。
  • 像网页即时聊天这样的程序都是非常依赖 "消息推送" 的,即需要服务器主动推动消息到客户端。如果只是使用原生的 HTTP 协议,要想实现消息推送一般需要通过 "轮询" 的方式实现, 而轮询的成本比较高并且也不能及时的获取到消息的响应。
基于上述两个问题, 就产生了 WebSocket 协议,旨在实现客户端与服务器之间的 全双工、持久化通信 。WebSocket 更接近于 TCP 这种级别的通信方式,一旦连接建立完成客户端或者服务器都可以主动的向对方发送数据

与 HTTP 对比

特性WebSocketHTTP
连接方式持久化长连接短连接(请求-响应)
通信模式全双工半双工(客户端发起)
头部开销小(帧格式)大(每次携带完整头)
适用场景实时交互静态资源获取

核心特性

  1. 全双工通信:客户端和服务器可以同时双向发送数据,无需等待请求-响应周期。

  2. 低延迟:建立连接后,数据可以即时传输,无需重复建立连接(HTTP 每次请求需握手)。

  3. 轻量级协议:数据帧头部开销小(最小仅 2 字节),适合高频通信。

  4. 基于 TCP:工作在 OSI 模型的传输层之上,依赖 TCP 的可靠性。

原理解析

WebSocket 协议本质上是一个基于 TCP 的协议。为了建立一个 WebSocket 连接,客户端浏览器首先要向服务器发起一个 HTTP 请求,这个请求和通常的 HTTP 请求不同,包含了一些附加头信息,通过这个附加头信息完成握手过程并升级协议的过程。
  • HTTP 升级请求(客户端发起)

客户端发送一个包含 Upgrade: websocket 头的 HTTP 请求,其中 Sec-WebSocket-Key 是随机生成的 Base64 字符串,用于安全校验:

GET /chat HTTP/1.1
Host: example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Sec-WebSocket-Version: 13

  • 服务器响应切换协议

服务器返回 HTTP 101 Switching Protocols 表示协议升级成功,其中 Sec-WebSocket-Accept 是客户端 Key 与固定 GUID 拼接后通过 SHA-1 哈希生成的,用于验证握手合法性:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=

  • 连接建立

此后,通信转为 WebSocket 协议,数据以帧(Frame)形式传输。

数据帧格式

WebSocket 数据帧包含以下关键字段(二进制格式):

报文字段比较多,我们重点关注这几个字段 :
  • FIN: WebSocket 传输数据以消息为概念单位,一个消息有可能由一个或多个帧组成,FIN 字段为 1 表示末尾帧。
  • RSV1~3:保留字段,只在扩展时使用,若未启用扩展则应置 1,若收到不全为 0 的数据帧,且未协商扩展则立即终止连接。
  • opcode: 标志当前数据帧的类型
  1. 0x0: 表示这是个延续帧,当 opcode 0 表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的帧为其中一个分片
  2. 0x1: 表示这是文本帧
  3. 0x2: 表示这是二进制帧
  4. 0x3-0x7: 保留,暂未使用
  5. 0x8: 表示连接断开
  6. 0x9: 表示 ping
  7. 0xa: 表示 pong
  8. 0xb-0xf: 保留,暂未使用
  • mask:表示 Payload 数据是否被编码,若为 1 则必有 Mask-Key,用于解码 Payload 数据。仅客户端发送给服务端的消息需要设置。
  • Payload length:数据载荷的长度,单位是字节, 有可能为 7 位、7+16 位、7+64
  • 位。假设 Payload length = x:
  1. x 0~126:数据的长度为 x 字节
  2. x 126:后续 2 个字节代表一个 16 位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度
  3. x 127:后续 8 个字节代表一个 64 位的无符号整数(最高位为 0),该无符号整数的值为数据的长度
  • Mask-Key:当 mask 1 时存在,长度为 4 字节,解码规则: DECODED[i] = ENCODED[i] ^ MASK[i % 4]
  • Payload data: 报文携带的载荷数据

Websocketpp 介绍

WebSocketpp 是一个跨平台的开源头部专用 C++ 库,它实现了 RFC6455( WebSocket 协议)和 RFC7692 WebSocketCompression Extensions )。它允许将 WebSocket 客户端和服务器功能集成到 C++ 程序中。在最常见的配置中,全功能网络 I/O Asio 网络库提供。
WebSocketpp 的主要特性包括:
  • 事件驱动的接口
  • 支持 HTTP/HTTPSWS/WSSIPv6
  • 灵活的依赖管理 — Boost /C++11 标准库
  • 可移植性:Posix/Windows32/64bitIntel/ARM
  • 线程安全
下面是该项目的一些常用网站。
  • githubhttps://github.com/zaphoyd/websocketpp
  • 用户手册: http://docs.websocketpp.org/
  • 官网:http://www.zaphoyd.com/websocketpp

安装

sudo apt-get install libboost-dev libboost-system-dev libwebsocketpp-dev

安装完毕后,若在 /usr/include 下有了 websocketpp 目录就表示安装成功了。

websocketpp 常用接口

namespace websocketpp
{typedef lib::weak_ptr<void> connection_hdl;template <typename config>class endpoint : public config::socket_type{typedef lib::shared_ptr<lib::asio::steady_timer> timer_ptr;typedef typename connection_type::ptr connection_ptr;typedef typename connection_type::message_ptr message_ptr;typedef lib::function<void(connection_hdl)> open_handler;typedef lib::function<void(connection_hdl)> close_handler;typedef lib::function<void(connection_hdl)> http_handler;typedef lib::function<void(connection_hdl, message_ptr)>message_handler;/* websocketpp::log::alevel::none 禁止打印所有日志*/void set_access_channels(log::level channels);   /*设置日志打印等级*/void clear_access_channels(log::level channels); /*清除指定等级的日志*//*设置指定事件的回调函数*/void set_open_handler(open_handler h);       /*websocket 握手成功回调处理函数*/void set_close_handler(close_handler h);     /*websocket 连接关闭回调处理函数*/void set_message_handler(message_handler h); /*websocket 消息回调处理函数*/void set_http_handler(http_handler h);       /*http 请求回调处理函数*//*发送数据接口*/void send(connection_hdl hdl, std::string &payload, frame::opcode::value op);void send(connection_hdl hdl, void *payload, size_t len, frame::opcode::value op);/*关闭连接接口*/void close(connection_hdl hdl, close::status::value code, std::string &reason);/*获取 connection_hdl 对应连接的 connection_ptr*/connection_ptr get_con_from_hdl(connection_hdl hdl);/*websocketpp 基于 asio 框架实现,init_asio 用于初始化 asio 框架中的 io_service 调度器*/void init_asio();/*设置是否启用地址重用*/void set_reuse_addr(bool value);/*设置 endpoint 的绑定监听端口*/void listen(uint16_t port);/*对 io_service 对象的 run 接口封装,用于启动服务器*/std::size_t run();/*websocketpp 提供的定时器,以毫秒为单位*/timer_ptr set_timer(long duration, timer_handler callback);};template <typename config>class server : public endpoint<connection<config>, config>{/*初始化并启动服务端监听连接的 accept 事件处理*/void start_accept();};template <typename config>class connection: public config::transport_type::transport_con_type,public config::connection_base{/*发送数据接口*/error_code send(std::string &payload, frame::opcode::value op = frame::opcode::text);/*获取 http 请求头部*/std::string const &get_request_header(std::string const &key);/*获取请求正文*/std::string const &get_request_body();/*设置响应状态码*/void set_status(http::status_code::value code);/*设置 http 响应正文*/void set_body(std::string const &value);/*添加 http 响应头部字段*/void append_header(std::string const &key, std::string const &val);/*获取 http 请求对象*/request_type const &get_request();/*获取 connection_ptr 对应的 connection_hdl */connection_hdl get_handle();};namespace http{namespace parser{class parser{std::string const &get_header(std::string const &key);std::string const &get_body();typedef std::map<std::string, std::string,utility::ci_less> header_list;header_list const &get_headers();};class request : public parser{/*获取请求方法*/std::string const &get_method()/*获取请求 uri 接口*/std::string const &get_uri()};}};namespace message_buffer{/*获取 websocket 请求中的 payload 数据类型*/frame::opcode::value get_opcode();/*获取 websocket 中 payload 数据*/std::string const &get_payload();};
}

Websocketpp 使用

main.cc
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>// 1. 定义server类型
typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server_t;void onOpen(websocketpp::connection_hdl hdl)
{std::cout << "websocket长连接建立成功!\n";
}
void onClose(websocketpp::connection_hdl hdl)
{std::cout << "websocket长连接关闭!\n";
}
void onMessage(server_t *server, websocketpp::connection_hdl hdl, server_t::message_ptr msg)
{// 1. 获取有效载荷std::string body = msg->get_payload();std::cout << "收到消息:" << body << std::endl;// 2. 对客户端进行响应auto conn = server->get_con_from_hdl(hdl);conn->send(body + "-Hello!", websocketpp::frame::opcode::value::text);
}
int main()
{// 2. 实例化服务器对象server_t server;// 3. 初始化日志输出,关闭日志输出server.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::none);// 4. 初始化asio框架server.init_asio();// 5. 设置消息处理/连接握手成功/关闭连接回调函数server.set_open_handler(onOpen);server.set_close_handler(onClose);auto msg_handler=std::bind(onMessage,&server,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);server.set_message_handler(msg_handler);// 6. 启用地址重用server.set_reuse_addr(true);// 7. 设置监听端口server.listen(9090);// 8. 开始监听server.start_accept();// 9. 启动服务器server.run();return 0;
}

makefile

main:main.ccg++ -o $@ $^ -std=c++17 -lpthread -lboost_system

test.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Test Websocket</title>
</head><body><input type="text" id="message"><button id="submit">提交</button><script>// 创建 websocket 实例// ws://192.168.22.129:9090// 类比 http// ws 表示 websocket 协议let websocket = new WebSocket("ws://192.168.22.129:9090");// 处理连接打开的回调函数websocket.onopen = function () {console.log("连接建立");}// 处理收到消息的回调函数// 控制台打印消息websocket.onmessage = function (e) {console.log("收到消息: " + e.data);}// 处理连接异常的回调函数websocket.onerror = function () {console.log("连接异常");}// 处理连接关闭的回调函数websocket.onclose = function () {console.log("连接关闭");}// 实现点击按钮后, 通过 websocket 实例 向服务器发送请求let input = document.querySelector('#message');let button = document.querySelector('#submit');button.onclick = function () {console.log("发送消息: " + input.value);websocket.send(input.value);} </script>
</body></html>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/pingmian/80741.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Android NDK 高版本交叉编译:为何无需配置 FLAGS 和 INCLUDES

引言&#xff1a;NDK 交叉编译的演进 Android NDK&#xff08;Native Development Kit&#xff09;是开发高性能C/C代码的核心工具链&#xff0c;而交叉编译&#xff08;在x86主机上生成ARM架构代码&#xff09;一直是NDK的核心功能。过去&#xff0c;开发者需要手动配置大量编…

AI+可视化:数据呈现的未来形态

当AI生成的图表开始自动“美化”数据&#xff0c;当动态可视化报告能像人类一样“讲故事”&#xff0c;当你的眼球运动直接决定数据呈现方式——数据可视化的未来形态&#xff0c;正在撕裂传统认知。某车企用AI生成的3D可视化方案&#xff0c;让设计师集体失业&#xff1b;某医…

基于Flink的用户画像 OLAP 实时数仓统计分析

1.基于Flink的用户画像 OLAP 实时数仓统计分析 数据源是来自业务系统的T日数据&#xff0c;利用kakfa进行同步 拼接多个事实表形成大宽表&#xff0c;优化多流Join方式&#xff0c;抽取主键和外键形成主外键前置层&#xff0c;抽取外键和其余内容形成融合层&#xff0c;将4次事…

Java游戏服务器开发流水账(7)网络通信简介

在 Java 游戏服务器开发中&#xff0c;网络通讯是核心组成部分&#xff0c;它主要负责客户端与服务器之间的数据交换。 一、网络通讯基础 1. 网络模型 C/S 架构&#xff1a;游戏服务器采用客户端 / 服务器模式&#xff0c;客户端向服务器发送请求&#xff0c;服务器处理请求…

使用ADB命令操作Android的apk/aab包

keystore文件转换jks文件 操作步骤&#xff1a; 步骤1&#xff0c;生成P12文件&#xff1a; keytool -importkeystore -srckeystore [文件名].keystore -srcstoretype JKS -deststoretype PKCS12 -destkeystore [文件名].p12 步骤2&#xff0c;生成jks文件&#xff1a; keytool…

图文展示HDFS、YARN、MapReduce三者关系

MapReduce架构概述 MapReduce将计算过程分为两个阶段&#xff1a;Map和Reduce &#xff08;1&#xff09;Map阶段并行处理输入数据 &#xff08;2&#xff09;Reduce阶段对Map结果进行汇总 HDFS、YARN、MapReduce三者关系

DL00219-基于深度学习的水稻病害检测系统含源码

&#x1f33e; 基于深度学习的水稻病害检测系统 — 智能农业的未来&#xff0c;守护农田的每一寸土地&#xff01; &#x1f69c; 完整系统获取见文末 水稻病害检测&#xff0c;一直是农业领域的一大难题。传统的人工检测不仅耗时耗力&#xff0c;还容易因经验不足导致漏检或误…

github 上的 CI/CD 的尝试

效果 步骤 新建仓库设置仓库的 page 新建一个 vite 的项目&#xff0c;改一下 vite.config.js 中的 base 工作流 在项目的根目录下新建一个 .github/workflows/ci.yml 文件&#xff0c;然后编辑一下内容 name: Build & Deploy Vue 3 Appon:push:branches: [main]permi…

鸿蒙5.0项目开发——鸿蒙天气项目的实现(介绍)

【高心星出品】 文章目录 项目简介&#xff1a;项目运行效果图&#xff1a;主要功能&#xff1a;使用的技能点&#xff1a;开发环境&#xff1a; 项目简介&#xff1a; 这是一个基于鸿蒙系统&#xff08;HarmonyOS&#xff09;开发的天气应用&#xff0c;采用 ArkTS 语言开发&…

SpringCloud之Eureka基础认识-服务注册中心

0、认识Eureka Eureka 是 Netflix 开源的服务发现组件&#xff0c;后来被集成到 Spring Cloud 生态中&#xff0c;成为 Spring Cloud Netflix 的核心模块之一。它主要用于解决分布式系统中​​服务注册与发现​​的问题。 Eureka Server 有必要的话&#xff0c;也可以做成集群…

【氮化镓】电子辐照下温度对GaN位移阈能的影响

2024年,华东师范大学的彭胜国等人基于从头算分子动力学(AIMD)方法,研究了低能电子束辐照下温度对氮化镓(GaN)位移阈能(TDE)的影响。实验结果表明,在初始动能40至80 eV的范围内,镓(Ga)和氮(N)原子作为初级击出原子(PKAs)引发的位移对温度呈现不同的敏感性:Ga 的…

Java 中的数据类型误导点!!!

在 Java 中&#xff0c;数据类型分为两大类&#xff1a;基本类型&#xff08;Primitive Types&#xff09; 和 引用类型&#xff08;Reference Types&#xff09;。它们的存储方式和行为完全不同。 1. 基本类型 Java 有 8 种基本数据类型&#xff0c;它们直接存储值&#xff…

二次封装 el-dialog 组件:打造更灵活的对话框解决方案

文章目录 引言为什么需要二次封装&#xff1f;封装思路代码实现1. 基础封装组件 (Dialog.vue)2. Vue中引入使用示例 封装后的优势进阶优化建议 总结 引言 在 Vue 项目中&#xff0c;Element UI 的 el-dialog 是一个非常实用的对话框组件。但在实际开发中&#xff0c;我们经常会…

框架篇八股(自用)

框架篇 Spring框架中的bean不是线程安全的 Scope&#xff08;&#xff09; singleton单例 prototype多例 一个类中有可修改的成员变量需要考虑线程安全 bean没有可变状态&#xff08;service类&#xff0c;DAO类&#xff09; 某种程度单例bean是线程安全的 AOP面向切面编程…

Go语言安装proto并且使用gRPC服务(2025最新WINDOWS系统)

1.protobuf简介 protobuf 即 Protocol Buffers&#xff0c;是一种轻便高效的结构化数据存储格式&#xff0c;与语言、平台无关&#xff0c;可扩展可序列化。protobuf 性能和效率大幅度优于 JSON、XML 等其他的结构化数据格式。protobuf 是以二进制方式存储的&#xff0c;占用空…

rust-candle学习笔记11-实现一个简单的自注意力

参考&#xff1a;about-pytorch 定义ScaledDotProductAttention结构体&#xff1a; use candle_core::{Result, Device, Tensor}; use candle_nn::{Linear, Module, linear_no_bias, VarMap, VarBuilder, ops};struct ScaledDotProductAttention {wq: Linear,wk: Linear,wv: …

spark MySQL数据库配置

Spark 连接 MySQL 数据库的配置 要让 Spark 与 MySQL 数据库实现连接&#xff0c;需要进行以下配置步骤。下面为你提供详细的操作指南和示例代码&#xff1a; 1. 添加 MySQL JDBC 驱动依赖 你得把 MySQL 的 JDBC 驱动添加到 Spark 的类路径中。可以通过以下两种方式来完成&a…

web 自动化之 KDT 关键字驱动详解

一、什么是关键字驱动&#xff1f; 1、什么是关键字驱动&#xff1f;&#xff08;以关键字函数驱动测试&#xff09; 关键字驱动又叫动作字驱动&#xff0c;把项目业务封装成关键字函数&#xff0c;再基于关键字函数实现自动化测试 2、关键字驱动测试原理 关键字驱动测试是一…

Java使用POI+反射灵活的控制字段导出Excel

前端传入哪些字段&#xff0c;后端就导出哪些到Excel表格中&#xff0c;具体代码实现如下 controller /*** 用户导出* param dto*/PostMapping("/exportUser")public void exportCharterOrder(RequestBody UserExportDTO dto){userService.exportUser(dto);} serv…

Qt/C++面试【速通笔记八】—Qt的事件处理机制

在Qt中&#xff0c;事件处理机制是应用程序与用户或系统交互的核心。通过事件处理&#xff0c;Qt能够响应用户的输入、窗口的变化、定时器的触发等各种情况。 1. 事件循环&#xff08;Event Loop&#xff09; 在Qt应用程序中&#xff0c;事件循环是事件处理机制的基础。事件循…