Houdini软件简介
Houdini(wiki,chs)是一款由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发的3D动画软件,可运行于Linux、Windows、Mac OS等操作系统
与其它的三维软件相比,其结构、操作方式等有很大的差异,Houdini是完全基于节点的工作流
数据(可以是3D几何体 、 位图图像、粒子、 动力学 、 着色器算法 、 动画 、 音频或这些的组合)经过这些节点会被依次处理
Houdini涵盖了3D制作的所有主要领域,包括:
① 建模(Modeling )
② 动画(Animation):关键帧动画和原始通道作 (CHOP),动作捕捉支持
③ 绑定(Rigging):专有的 KineFX 和 APEX 系统
④ 粒子(Particles )
⑤ 物理(Physics):刚体动力学(Rigid Body Dynamics) 、 流体动力学 (Fluid Dynamics)、线动力学(Wire Dynamics)、布料模拟(Cloth Simulation) 、 人群模拟(Crowd simulation)等
⑥ 光照(Lighting)
⑦ 渲染(Rendering):自带的渲染器是基于Reyes渲染架构的Mantra,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、V-Ray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染
⑧ 体积(Volumetrics):凭借其原生的 CloudFx 和 PyroFx 工具集,Houdini 可以创建云、烟雾和火灾模拟
⑨ 合成(Compositing):浮点深度(分层)图像的完整合成器
⑩ 插件扩展(Plugin Extension)
Houdini版本
Houdini版本分为Commercial(商业版)、Limited Commercial(受限商业版)和Non Commercial(非商业版)
Commercial(商业版)又分为Houdini Core(基础版)和Houdini FX(全装版)
注1:Houdini Core包含建模(Modeling )、动画(Animation)、绑定(Rigging)、光照(Lighting)、渲染(Rendering)和体积(Volumetrics)等功能
注2:Houdini FX包含了Houdini Core所有功能,还有粒子、Pyro FX、流体、人群和子弹刚体动力学等功能 即Houdini FX = Houdini Core + 全部影视/特效/物理模拟功能
Limited Commercial(受限商业版)即Houdini Indie(独立版)
Non Commercial(非商业版)分为Houdini Apprentice(学徒版)和Houdini Education(教育版)
具体产品功能对比详见:COMPARE | SideFX
版本下载:Download | SideFX
安装Houdini FX
以19.0.531版本安装为例





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[18:10:23]路径为:C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini Server\hserver.exe
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[18:10:23]路径为:C:\Program Files\Side Effects Software\License Server\sesinetd.exe
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[18:10:23]破解前请确定已安装好Houdini软件且未有任何Houdini相关软件正在运行!
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[18:10:30]HoudiniServer服务已成功停止
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[18:10:31]已备份为C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini Server\hserver.exe.bak
[18:10:31]开始备份文件:C:\Program Files\Side Effects Software\License Server\sesinetd.exe
[18:10:31]已备份为C:\Program Files\Side Effects Software\License Server\sesinetd.exe.bak
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[18:10:31]开始替换sesinetd.exe文件
[18:10:31]sesinetd.exe文件替换成功!
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[18:10:31]HoudiniServer服务启动成功
[18:10:31]正在启动HoudiniLicenseServer服务……
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Houdini主界面
HIP工程文件
Houdini软件的主工程文件格式,后缀名为.hip,用于保储存场景中的3D模型、节点网络、参数设置、动画、材质、灯光、摄像机、脚本等全部信息
场景树/节点网络:Houdini 采用节点化流程,.hip 保存完整节点网络结构
参数数据:每个节点的各种参数(数值、表达式)都保存在文件内
包含链接资源:外部引用资源(如贴图、缓存、Alembic、声音等),只保存路径不直接内嵌
注:非商业版使用.hipnc格式,学习版使用的是.hiplc格式
Houdini单位
| 软件 | 1个单位的长度 |
| Houdini | 1米 |
| Maya | 1厘米 |
| UE | 1厘米 |
| Unity | 1米 |
报错:Could not create OpenCL device of type (HOUDINI_OCL_DEVICETYPE)
打开houdini时,发现houdini报以下的错,但是能正常打开软件:
Could not create OpenCL device of type (HOUDINI_OCL_DEVICETYPE): GPU on platform vendor (HOUDINI_OCL_VENDOR): Intel(R) Corporation. Falling back to built-in CPU OpenCL driver. Could not create OpenCL device of type (HOUDINI_OCL_DEVICETYPE): GPU on platform vendor (HOUDINI_OCL_VENDOR): Intel(R) Corporation. Falling back to built-in CPU OpenCL driver.

解决办法:
这种问题通常是在更新显卡驱动的时候发生的,houdini把opencl设备识别成了intel的集成显卡。
依次打开houdini的菜单:Edit > Preferences > Miscellaneous > OpenCL Device 将集成显卡改成独立显卡,就可以了。

问题:界面上UI字体太小或太大
原因:与当前计算机的分辨率和文本缩放比例设置有关
解决方法:点击菜单Edit > Preferences > Generate User Interface > Global UI Scale设置成合理的数值

Houdini工作流程

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