作为刚接触 mapvthree 的新手,今天我专门学习了事件系统。这里汇总最实用的内容,帮助和我一样的初学者快速掌握交互的核心用法。
绑定与移除事件,只需记住 add/remove
mapvthree 复用了 Three.js 的 addEventListener / removeEventListener,所以任何继承自 Object3D 的对象都能直接绑定事件。引擎内部的调度器会帮我们处理拾取、命中检测等复杂逻辑,我们只需要专注于“监听哪一个对象”和“响应什么事件”。
const box = engine.add(new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10),new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xaa0000}),
));const handleClick = (e) => {console.log('盒子被点击,地理坐标:', e.point);box.removeEventListener('click', handleClick); // 一次性事件
};box.addEventListener('click', handleClick);
- 常见事件:
click、dblclick、mousemove、mouseenter、mouseleave、pointerdown、pointerup等 - 一定记得在物体移除或销毁前调用
removeEventListener,避免内存泄漏
EventParam 里的信息足够丰富
每次事件触发,回调都会收到统一的 EventParam,其中最常用的字段如下:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
target / currentTarget |
触发事件的对象、绑定事件的对象 |
position |
鼠标在世界坐标中的位置(Array[3]) |
point |
鼠标在地理坐标中的位置(经纬度) |
index / entity |
当事件来自支持 dataSource 的图层时,可获取对应的数据索引和实体 |
event |
原始浏览器事件对象 |
box.addEventListener('mousemove', (e) => {if (e.position) {helper.position.fromArray(e.position); // 在 3D 空间显示鼠标所在点}
});
注意:当事件绑定在
engine.map这类场景根对象上时,只能拿到position和point,其它字段不存在。
事件不仅限于几何体,根对象也能监听
可以在可视化图层、地图根节点甚至 engine.map 上绑定事件,从而实现不同层级的交互。例如:
engine.map.addEventListener('pointerdown', () => {engine.clock.currentTime = new Date('2025-05-15 18:00:00');
});
engine.map.addEventListener('pointerup', () => {engine.clock.currentTime = new Date('2025-05-15 14:00:00');
});
这段代码演示了如何在地图级别监听按下/抬起事件,并根据交互切换天空时间。
事件冒泡:必要时调用 stopPropagation
事件从子节点向父节点冒泡,沿着场景树一直传递到根对象。我们可以利用冒泡做统一处理,也可以在需要时阻止冒泡。
ear.addEventListener('click', (e) => {alert('点击到了耳朵');e.stopPropagation(); // 阻止继续触发头部或整个人的点击事件
});
head.addEventListener('click', () => alert('点击到了头像'));
human.addEventListener('click', () => alert('点击到了整个人'));
当需要在某个层级拦截事件时,记得调用 stopPropagation()。
使用建议
- 善用一次性事件:如果某个事件只需要触发一次,回调里立即调用
removeEventListener。 - 场景根对象的事件:仅能获取位置坐标,适合做“全局点击”或“拖拽地图切换模式”之类的功能。
- 粒度控制:能在具体对象上监听就不要放在根节点,粒度越精细,代码越容易维护。
- 性能提示:事件调度器会在帧末集中处理,并做异步、去重等优化,正常使用不必担心性能问题。
学习笔记就到这里!事件系统本身并不复杂,关键是熟悉
addEventListener、EventParam和冒泡这几个核心概念。掌握它们之后,构建交互式地图就顺手多了。希望这份笔记也能帮到你!