深入探讨React源码与实现原理

news/2025/11/17 20:02:23/文章来源:https://www.cnblogs.com/amulong1237/p/19234230

我将从几个核心层面来展开,这也可以作为你自我审视和深入研究的路线图。

一、核心架构:Fiber 架构

这是现代React的基石。理解Fiber是理解一切新特性(如Concurrent Mode、Suspense)的前提。

你需要能清晰地阐述:

  1. Fiber是什么?

    • 不是一个object,而是一个数据结构(一个JavaScript对象),代表了工作单元。
    • 它是虚拟DOM的进阶版,每个Fiber节点对应一个组件、DOM节点等。
    • 它包含了组件的类型、状态、props、对应的DOM节点、子节点、兄弟节点、父节点等大量信息。
  2. 为什么需要Fiber?—— 解决“Stack Reconciler”的瓶颈

    • 旧架构(Stack Reconciler): 递归遍历虚拟DOM,生成新的树,然后一次性提交更新。这个过程是同步且不可中断的。如果组件树很深,计算量大会阻塞主线程,导致动画卡顿、输入无响应。
    • 新架构(Fiber Reconciler): 将递归的结构,改为了链表结构的Fiber树。这使得Reconciliation(协调)过程可以被拆分、暂停、恢复和中止
  3. Fiber架构的双缓存机制

    • React在内存中同时维护两棵Fiber树:
      • Current Tree: 当前屏幕上显示内容对应的Fiber树。
      • WorkInProgress Tree: 正在内存中构建的、下一次要更新的Fiber树。
    • 在协调阶段,所有更新都在WorkInProgress Tree上进行。构建完成后,通过简单的指针交换(root.current = finishedWork),WorkInProgress Tree就变成了新的Current Tree。这保证了视图切换的效率和一致性。

二、核心过程:Render 和 Commit 阶段

React的更新被拆分成了两个明确的阶段,这是性能优化的关键。

  1. Render Phase(协调/渲染阶段)

    • 工作内容: 通过beginWorkcompleteWork函数,深度优先遍历Fiber树,计算哪些节点需要更新(可中断)。
    • beginWork: 向下遍历时调用,根据组件类型(Class/Function/HostComponent)执行不同的更新逻辑,通常会调用render方法或函数组件本身,并diff子节点。
    • completeWork: 向上归并时调用,对于宿主组件(如DOM元素),会创建真实的DOM节点,并收集副作用(Effect)。
    • 输出: 一个标记了副作用的Fiber树(WorkInProgress Tree)和一个副作用列表(Effect List)。
  2. Commit Phase(提交阶段)

    • 工作内容: 将Render阶段计算出的变更一次性应用到真实DOM上(不可中断)。
    • 这个阶段被分为几个子阶段,主要执行:
      • 在突变前: 调用getSnapshotBeforeUpdate
      • 突变: 执行DOM的增、删、改。
      • 突变后: 将WorkInProgress Tree设置为Current Tree,然后同步调用componentDidMountcomponentDidUpdate,以及调度useLayoutEffect的清理和设置函数。

三、Hooks 的实现原理

这是对函数组件深度理解的关键。

  1. Hooks的存储

    • Hooks的状态存储在Fiber节点的memoizedState属性上。
    • 它是一个链表结构,每个Hook(useStateuseEffect等)都对应链表中的一个节点。
  2. Hooks的执行顺序

    • 绝对不能在条件语句中使用Hooks 的原因就在于此。React依赖于Hooks在每次渲染时被调用的顺序是稳定的,才能正确地将其与链表中的Hook节点对应起来。
  3. 核心Hook剖析

    • useState / useReducer
      • state存储在Hook对象的memoizedState上。
      • dispatch函数(setState)会创建一个更新对象,并将其放入Hook的更新队列中。
      • 在下次渲染时,会遍历更新队列,计算出最新的state。
    • useEffect
      • useEffect的创建函数和依赖项被存储在Hook对象上。
      • Commit阶段完成后,React会异步地检查哪些Effect需要执行(依赖项变化),并安排它们执行。
    • useLayoutEffect
      • useEffect类似,但它的执行时机是在Commit阶段的“突变后”、浏览器绘制之前同步执行。所以会阻塞浏览器绘制。
    • useRef
      • 非常简单,就是一个在组件的整个生命周期内持续存在的{ current: ... }对象,存储在Hook的memoizedState上。它的变化不会触发重新渲染。
    • useMemo / useCallback
      • 在渲染期间执行,将依赖项和计算值缓存起来。只有在依赖项变化时,才会重新计算。

四、事件系统:合成事件

  1. 为什么要合成事件?

    • 跨浏览器兼容: 提供统一的事件接口。
    • 性能: 事件委托。React并不会将事件处理器直接绑定到每个DOM节点上,而是在文档根节点(v17前是document,v17+是ReactDOM.render挂载的根容器)上为每种事件类型注册一个监听器。这大大减少了内存开销。
    • 赋能其他特性: 为Concurrent Mode等特性奠定了基础(例如,高优先级更新可以中断低优先级的事件处理)。
  2. 事件池(v17前已废弃)

    • 早期为了性能,SyntheticEvent对象会被复用。现在了解其历史即可。

五、并发模式(Concurrent Mode)与并发特性(Concurrent Features)

这是React未来的方向。

  1. 核心概念:时间切片与优先级调度

    • React使用Scheduler这个独立的包来管理任务的优先级。
    • 它将任务分为不同等级(如:用户交互>动画>数据获取)。
    • 时间切片: React将渲染工作分解成小块,在浏览器的每一帧(通常16.6ms)中,留出一些时间给React工作,如果时间用完了,就把控制权交还给浏览器去渲染、处理输入,从而实现不卡顿的用户体验。
  2. 并发特性

    • useTransition: 允许你将某些更新标记为“非紧急”的。紧急更新(如输入)会立即响应,而非紧急更新可以被中断,从而不阻塞UI。
    • useDeferredValue: 返回一个值的“延迟”版本,它可能会“滞后”于原始值,用于保持界面在大量计算时的响应性。
    • Suspense for Data Fetching: 允许组件在等待异步数据时“暂停”渲染,并显示一个降级UI(fallback)。

面试/讨论中可能深入的问题:

  • “React的Diff算法具体是怎样的?” (谈key的作用,同层比较,不同类型的组件会完全重建等)
  • setState是同步还是异步的?” (在React事件 handler中是“异步”批处理的,在setTimeout/Native handler中是同步的。深入要谈executionContextbatchedUpdates
  • “Class组件和Function组件在生命周期上有何本质区别?” (Class是多个生命周期函数,Function是每次渲染都是一个独立的闭包,Effects是声明式的副作用)
  • “如何手动实现一个简单的useState Hook?” (考察对Hook链表和闭包的理解)
  • “React 18的并发渲染是如何工作的?startTransitionsetTimeout有什么区别?” (谈优先级和可中断性)

结论:

精通React源码,意味着你不仅仅是一个API使用者,而是一个问题解决者。当遇到性能瓶颈、诡异bug时,你能从底层原理出发,系统地分析问题根源,并提出最高效的解决方案。

如果你对上面任何一个话题特别感兴趣,或者想挑战一个具体的源码实现问题,我们可以继续深入探讨!比如,我们可以一起模拟实现一个极简的useState,或者画一下Fiber树的遍历过程。

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