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2025/9/30 22:10:53/
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Weighted Token-wise Interaction#xff1a; 直觉上#xff0c;并非所有的单词和视频帧都同等重要。我们提供一种自适应方法#xff0c;来调整每个标记的权重大小#xff1a; 注#xff1a;其中两个f函数都是MLP和softmax构成。
WTI的算…关于DRL的WTI模块
Weighted Token-wise Interaction 直觉上并非所有的单词和视频帧都同等重要。我们提供一种自适应方法来调整每个标记的权重大小 注其中两个f函数都是MLP和softmax构成。
WTI的算法流程图
输入video和text之后分别通过encoder得到representation之后使用fusion weights网络计算权重在这个算法中文本和视频的嵌入经过文本权重网络和视频权重网络分别进行 Softmax 操作得到权重向量之后将representation进行归一化之后计算t2v和v2t的相关度
DRL中的WTI源代码
def wti_interaction(self, text_feat, video_feat, text_mask, video_mask):if self.training and torch.cuda.is_available(): # 在训练时且有 GPU 可用时进行批处理合并text_feat allgather(text_feat, self.config) # 合并文本特征video_feat allgather(video_feat, self.config) # 合并视频特征text_mask allgather(text_mask, self.config) # 合并文本掩码video_mask allgather(video_mask, self.config) # 合并视频掩码torch.distributed.barrier() # 强制同步if self.config.interaction wti: # 如果交互方式为加权令牌级交互# 计算文本权重text_weight self.text_weight_fc(text_feat).squeeze(2) # B x N_t x D - B x N_ttext_weight.masked_fill_(torch.tensor((1 - text_mask), dtypetorch.bool), float(-inf)) # 将未激活的令牌padding设置为负无穷text_weight torch.softmax(text_weight, dim-1) # 对文本权重进行 softmax 操作以获取归一化的权重值# 计算视频权重video_weight self.video_weight_fc(video_feat).squeeze(2) # B x N_v x D - B x N_vvideo_weight.masked_fill_(torch.tensor((1 - video_mask), dtypetorch.bool), float(-inf)) # 将未激活的令牌padding设置为负无穷video_weight torch.softmax(video_weight, dim-1) # 对视频权重进行 softmax 操作以获取归一化的权重值text_feat text_feat / text_feat.norm(dim-1, keepdimTrue) # 对文本特征进行 L2 归一化video_feat video_feat / video_feat.norm(dim-1, keepdimTrue) # 对视频特征进行 L2 归一化# 计算令牌间的交互得分retrieve_logits torch.einsum(atd,bvd-abtv, [text_feat, video_feat]) # 通过张量乘积计算交互得分retrieve_logits torch.einsum(abtv,at-abtv, [retrieve_logits, text_mask]) # 融合文本掩码到交互得分retrieve_logits torch.einsum(abtv,bv-abtv, [retrieve_logits, video_mask]) # 融合视频掩码到交互得分text_sum text_mask.sum(-1) # 文本掩码的求和结果video_sum video_mask.sum(-1) # 视频掩码的求和结果if self.config.interaction ti: # 如果交互方式为令牌级交互# 令牌间的交互方式是逐令牌进行t2v_logits, max_idx1 retrieve_logits.max(dim-1) # 最大化视频令牌得分获得文本到视频的交互得分v2t_logits, max_idx2 retrieve_logits.max(dim-2) # 最大化文本令牌得分获得视频到文本的交互得分t2v_logits torch.sum(t2v_logits, dim2) / (text_sum.unsqueeze(1)) # 对文本令牌得分进行加权平均v2t_logits torch.sum(v2t_logits, dim2) / (video_sum.unsqueeze(0)) # 对视频令牌得分进行加权平均retrieve_logits (t2v_logits v2t_logits) / 2.0 # 对文本到视频和视频到文本的交互得分进行平均elif self.config.interaction wti: # 如果交互方式为加权令牌级交互t2v_logits, max_idx1 retrieve_logits.max(dim-1) # 最大化视频令牌得分获得文本到视频的交互得分t2v_logits torch.einsum(abt,at-ab, [t2v_logits, text_weight]) # 对文本令牌得分进行加权v2t_logits, max_idx2 retrieve_logits.max(dim-2) # 最大化文本令牌得分获得视频到文本的交互得分v2t_logits torch.einsum(abv,bv-ab, [v2t_logits, video_weight]) # 对视频令牌得分进行加权retrieve_logits (t2v_logits v2t_logits) / 2.0 # 对文本到视频和视频到文本的交互得分进行平均if self.training:# 缩放检索得分logit_scale self.clip.logit_scale.exp()retrieve_logits logit_scale * retrieve_logits# 如果配置为 1应用特定的损失函数if self.config.cdcr 1:# ...这部分代码用于特定的损失函数返回对应的损失# 如果配置为 2应用另一种特定的损失函数elif self.config.cdcr 2:# ...这部分代码用于另一种特定的损失函数返回对应的损失# 如果配置为 3应用另一种特定的损失函数elif self.config.cdcr 3:# ...这部分代码用于另一种特定的损失函数返回对应的损失else:return retrieve_logits, retrieve_logits.T, 0.0 # 返回检索得分else:return retrieve_logits, retrieve_logits.T, 0.0 # 返回检索得分
怎么把这个加进CLIP4Clip去 发现DRL中的wit在get_similarity_logits()函数中被refer了在modeling.py中 而CLIP4Clip中的modeling.py文件中同样含有函数get_similarity_logits()思考怎么插入
get_similarity_logits()在DRL的调用位置
def _run_on_single_gpu(model, t_mask_list, v_mask_list, t_feat_list, v_feat_list, mini_batch32):sim_matrix [] # 创建一个空列表用于存储相似度矩阵的结果logger.info([start] map to main gpu) # 记录日志表示开始将数据映射到主 GPUbatch_t_mask torch.split(t_mask_list, mini_batch) # 将文本掩码列表分割成小批次batch_v_mask torch.split(v_mask_list, mini_batch) # 将视频掩码列表分割成小批次batch_t_feat torch.split(t_feat_list, mini_batch) # 将文本特征列表分割成小批次batch_v_feat torch.split(v_feat_list, mini_batch) # 将视频特征列表分割成小批次logger.info([finish] map to main gpu) # 记录日志表示完成数据映射到主 GPUwith torch.no_grad(): # 使用无梯度的上下文环境进行计算for idx1, (t_mask, t_feat) in enumerate(zip(batch_t_mask, batch_t_feat)): # 遍历文本特征和掩码的小批次each_row [] # 创建一个空列表用于存储每行的结果for idx2, (v_mask, v_feat) in enumerate(zip(batch_v_mask, batch_v_feat)): # 遍历视频特征和掩码的小批次# 计算文本特征和视频特征之间的相似度得分b1b2_logits, *_tmp model.get_similarity_logits(t_feat, v_feat, t_mask, v_mask)# 将相似度得分转移到 CPU 上并转换为 NumPy 数组b1b2_logits b1b2_logits.cpu().detach().numpy()each_row.append(b1b2_logits) # 将得到的相似度得分添加到每行的结果中# 将每个批次计算的相似度得分按照批次连接起来水平连接each_row np.concatenate(tuple(each_row), axis-1)sim_matrix.append(each_row) # 将每行的结果添加到相似度矩阵列表中return sim_matrix # 返回计算得到的相似度矩阵同时get_similarity_logits()在CLIP4Clip中的调用位置
def _run_on_single_gpu(model, batch_list_t, batch_list_v, batch_sequence_output_list, batch_visual_output_list):sim_matrix [] # 创建一个空列表用于存储相似度矩阵的结果for idx1, b1 in enumerate(batch_list_t): # 遍历文本特征列表input_mask, segment_ids, *_tmp b1 # 解包文本特征列表的元素sequence_output batch_sequence_output_list[idx1] # 获取对应序列输出列表的元素each_row [] # 创建一个空列表用于存储每行的结果for idx2, b2 in enumerate(batch_list_v): # 遍历视频特征列表video_mask, *_tmp b2 # 解包视频特征列表的元素visual_output batch_visual_output_list[idx2] # 获取对应视觉输出列表的元素# 计算文本特征和视频特征之间的相似度得分b1b2_logits, *_tmp model.get_similarity_logits(sequence_output, visual_output, input_mask, video_mask,loose_typemodel.loose_type)# 将相似度得分转移到 CPU 上并转换为 NumPy 数组b1b2_logits b1b2_logits.cpu().detach().numpy()each_row.append(b1b2_logits) # 将得到的相似度得分添加到每行的结果中each_row np.concatenate(tuple(each_row), axis-1) # 将每个批次计算的相似度得分按照批次连接起来水平连接sim_matrix.append(each_row) # 将每行的结果添加到相似度矩阵列表中return sim_matrix # 返回计算得到的相似度矩阵发现 通过下图发现wti_interaction和_loose_similarity这两个函数调用都是在计算retrieve_logits 现在的工作是将wti_interaction的计算retrieval logits的步骤加入到_loose_similarity中 其实这个wti_interaction中的步骤就是上面的算法流程图的步骤
阅读CLIP4Clip代码 发现有几个EncoderCLIP Encoder以及Cross Encoder以及Transformer Encoder cross encoder一般表示两个内容的相关程度
forward(): 模型的前向传播过程在训练模式下计算损失值以进行模型训练而在评估模式下则不返回任何损失。
感觉有点乱因为代码中很少有注释变量名还不是很有代表性比如b、bs等等 直接尝试以下移植过去怎么样。
发现CLIP4Clip和DRL的modeling.py都有以下的同步代码 if self.training and torch.cuda.is_available(): # batch merge heretext_feat allgather(text_feat, self.config)video_feat allgather(video_feat, self.config)video_mask allgather(video_mask, self.config)torch.distributed.barrier() # force sync可以从这个为出发点同步这两个代码的相同部分。
看了半天对于二者来说都是类似的过程 最重要的其实是突破口在于forward函数 forward函数调用get_similarity_logits而DRL中的get_similarity_logits中则调用了wti_interaction
CLIP4Clip中以下的计算output的代码应该对应于DRL中计算feature的代码 sequenceDiagram_output, visual_output self.get_sequence_visual_output(input_ids, token_type_ids, attention_mask, video, video_mask, shapedTrue, video_framevideo_frame)(CLIP4Clip) text_feat, video_feat self.get_text_video_feat(text_ids, text_mask, video, video_mask, shapedTrue)(DRL)
第一处最大的区别就是get_similarity_logits这个函数的输出不一样 进入到具体的函数中发现确实是不一样 发现sequence_output和text_feature是一样的visual_output和video_feature是一样的 之后计算loss的过程也都大同小异 进入到get_similarity_logits函数之后发现里面的区别在于_loose_similarity和wti_interaction 分别看一下loose_similarity以及wti_interaction的两个代码区别 两者的输入应该是差不多的都是两个模态的特征以及掩码mask
mean pooling的选项中有关于其他选项的一些处理都被略过了。 首先二者都是先进行了一次同步操作 后面这块除了加入了平均池化之外剩余的内容都是差不多的
运行DRL发现它的读取json文件的标签出错了因此报错了
Traceback (most recent call last):File /mnt/cloud_disk/fw/DRL/main.py, line 552, in modulemain()File /mnt/cloud_disk/fw/DRL/main.py, line 496, in maintest_dataloader, val_dataloader, train_dataloader, train_sampler build_dataloader(args)File /mnt/cloud_disk/fw/DRL/main.py, line 166, in build_dataloadertrain_dataloader, train_length, train_sampler DATALOADER_DICT[args.datatype][train](args, tokenizer)File /mnt/cloud_disk/fw/DRL/tvr/dataloaders/data_dataloaders.py, line 7, in dataloader_msrvtt_trainmsrvtt_dataset MSRVTTDataset(File /mnt/cloud_disk/fw/DRL/tvr/dataloaders/dataloader_msrvtt_retrieval.py, line 19, in __init__super(MSRVTTDataset, self).__init__(subset, anno_path, video_path, tokenizer, max_words,File /mnt/cloud_disk/fw/DRL/tvr/dataloaders/dataloader_retrieval.py, line 45, in __init__self.video_dict, self.sentences_dict self._get_anns(self.subset)File /mnt/cloud_disk/fw/DRL/tvr/dataloaders/dataloader_msrvtt_retrieval.py, line 43, in _get_annsfor itm in data[sentences]:
KeyError: sentences发现是json读取的时候标签中并没有sentences这个标签 发现这个json文件中的标签如下 是data[‘annotations’]中的标签data[‘annotations’][‘caption’]以及[‘image_id’] 修改后如下 重新安装numpy版本发现以下bug:
(drl) lryv100s003:/mnt/cloud_disk/fw/anaconda3/envs/drl/lib/python3.9/site-packages$ rm -r ~umpy.libs
rm: cannot remove ~umpy.libs/.nfs000000008678fc7a000000d1: Device or resource busy
rm: cannot remove ~umpy.libs/.nfs000000008678fc7c000000d2: Device or resource busy
rm: cannot remove ~umpy.libs/.nfs000000008678fc7e000000d3: Device or resource busy发现应该是我在vscode中的调试进程没有关闭因此会有临时文件的残余被占用无法rm 在停止了调试进程后就可以删除了。
事实证明DRL的文档写的真的很详细直接照着做就可以了除了那个json标签出错的以及numpy需要更新版本
之后发现cuda oom结果是僵尸进程的问题
fuser -v /dev/nvidia*上面命令出现nvidia的僵尸进程
(drl) xxxv100s003:/xxx/DRL$ fuser -v /dev/nvidia*USER PID ACCESS COMMAND
/dev/nvidia0: xxx 3551238 F...m pythonxxx 3551797 F...m pythonxxx 3552245 F...m pythonxxx 3554186 F...m python
/dev/nvidia1: xxx 3551238 F...m pythonxxx 3551797 F...m pythonxxx 3552245 F...m pythonxxx 3554186 F...m python
/dev/nvidia2: xxx 3551238 F...m pythonxxx 3551797 F...m pythonxxx 3552245 F...m pythonxxx 3554186 F...m python
/dev/nvidia3: xxx 3551238 F...m pythonxxx 3551797 F...m pythonxxx 3552245 F...m pythonxxx 3554186 F...m python
/dev/nvidia4: xxx 3551238 F.... pythonxxx 3551797 F.... pythonxxx 3552245 F.... pythonxxx 3554186 F.... python
/dev/nvidia5: xxx 3551238 F.... pythonxxx 3551797 F.... python.........之后运行 kil -9 进程号 进程号 ... 即可 详细见我的知乎回答为什么用pytorch cuda明明显存很够用却报错out of memory
之后就可以查看DRL的tensor的size了 if self.config.interaction wti:# print(text_feat,text_feat.size()) # [batch_size(128), 32(max_words), 512]text_weight self.text_weight_fc(text_feat).squeeze(2) # B x N_t x D - B x N_t# print(text_weight_0,text_weight.size()) # [128, 32]# print(text_mask,text_mask.size()) # [128, 32]text_weight.masked_fill_(torch.tensor((1 - text_mask), dtypetorch.bool), float(-inf))# print(text_weight_1,text_weight.size()) # [128, 32]text_weight torch.softmax(text_weight, dim-1) # B x N_t# print(text_weight_2,text_weight.size()) # [128, 32]# print(video_feat,video_feat.size()) # [128, 12, 512]video_weight self.video_weight_fc(video_feat).squeeze(2) # B x N_v x D - B x N_v# print(video_weight_0,text_weight.size()) # [128, 32]# print(video_mask,text_mask.size()) # [128, 32]video_weight.masked_fill_(torch.tensor((1 - video_mask), dtypetorch.bool), float(-inf))# print(video_weight_1,text_weight.size()) # [128, 32]video_weight torch.softmax(video_weight, dim-1) # B x N_v# print(video_weight_2,text_weight.size()) # [128, 32]而我们可以借此机会看一下CLIP4Clip的几个Tensor的shape是什么样的 CLIP4Clip的参数使用默认的
DATA_PATH[Your MSRVTT data and videos path]
python -m torch.distributed.launch --nproc_per_node4 \
main_task_retrieval.py --do_train --num_thread_reader0 \
--epochs5 --batch_size128 --n_display50 \
--train_csv ${DATA_PATH}/MSRVTT_train.9k.csv \
--val_csv ${DATA_PATH}/MSRVTT_JSFUSION_test.csv \
--data_path ${DATA_PATH}/MSRVTT_data.json \
--features_path ${DATA_PATH}/MSRVTT_Videos \
--output_dir ckpts/ckpt_msrvtt_retrieval_looseType \
--lr 1e-4 --max_words 32 --max_frames 12 --batch_size_val 16 \
--datatype msrvtt --expand_msrvtt_sentences \
--feature_framerate 1 --coef_lr 1e-3 \
--freeze_layer_num 0 --slice_framepos 2 \
--loose_type --linear_patch 2d --sim_header meanP \
--pretrained_clip_name ViT-B/32我们发现video_mask的大小为torch.Size([16, 1, 12])这个和DRL的有所不同第一个16应该是batch_size_val那个而为什么第二个维度是1第三个维度是12这个导致和后面的visual_output不兼容
所以说我们要了解 text_weight_fc 和 video_weight_fc 函数是干什么的
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