网站建设蓝图pptwordpress启用特色
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2025/9/24 0:35:37/
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网站建设蓝图ppt,wordpress启用特色,企业网站的建立如何带来询盘,做网站大概什么价位在软件开发过程中#xff0c;项目的构建是一个不可避免的环节。而随着项目规模的增大#xff0c;手动管理编译过程变得越来越繁琐。为了简化构建流程并实现跨平台支持#xff0c;CMake作为一种流行的构建系统被广泛采用。本文将介绍CMakeLists.txt文件的结构#xff0c;以及…在软件开发过程中项目的构建是一个不可避免的环节。而随着项目规模的增大手动管理编译过程变得越来越繁琐。为了简化构建流程并实现跨平台支持CMake作为一种流行的构建系统被广泛采用。本文将介绍CMakeLists.txt文件的结构以及如何使用CMake管理项目的编译过程。
一、CMakeLists.txt 文件结构
CMakeLists.txt 文件结构是指 CMakeLists.txt 文件中的基本部分和语法规则。CMakeLists.txt 文件是 CMake 的配置文件用于描述整个项目的组成和构建规则。每个项目通常包含一个或多个 CMakeLists.txt 文件位于项目的根目录或子目录中。CMake 通过递归地处理这些文件构建项目的目标文件、库文件和可执行文件。
下面是 CMakeLists.txt 文件的基本结构和语法
# 根据需要设置 CMake 最低版本号
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)# 设置项目名称和支持的语言
project(MyProject LANGUAGES CXX)# 添加源文件和库文件
add_library(MyLibrary SHARED my_library.cpp)# 指定头文件目录和库文件目录
target_include_directories(MyLibrary PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)
target_link_directories(MyLibrary PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib)# 添加依赖项
target_link_libraries(MyLibrary PRIVATE some_library)# 设置编译选项
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_FLAGS ${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall)# 定义安装规则
install(TARGETS MyLibrary DESTINATION /usr/lib)
install(DIRECTORY include/ DESTINATION /usr/include)上述代码展示了 CMakeLists.txt 文件的基本结构和语法。它由多个命令和参数组成下面对每个部分的作用进行解释 cmake_minimum_required: 该命令用于指定 CMake 的最低版本号要求即项目所需的 CMake 版本号。在 CMakeLists.txt 文件的开头位置需要使用该命令设置 CMake 的最低版本号。 project: 该命令用于设置项目名称和支持的编程语言。支持的语言可以是 C、C、Java 等也可以是多种编程语言的组合。 add_library: 该命令用于添加源文件和库文件。源文件可以是 .cpp 文件库文件可以是动态库或静态库。 target_include_directories 和 target_link_directories: 这两个命令分别用于指定头文件目录和库文件目录的位置。target_include_directories 命令用于设置头文件目录的位置target_link_directories命令用于设置库文件目录的位置。 target_link_libraries: 该命令用于添加依赖项即项目所依赖的外部库文件。这些库文件可以是系统自带的标准库也可以是第三方库。 set: 该命令用于设置编译选项如编译器的标准版本、编译器警告选项等。 install: 该命令用于定义项目的安装规则指定哪些文件需要被安装到特定的位置。通常情况下可执行文件被安装到 /usr/bin 目录库文件被安装到 /usr/lib 目录头文件被安装到 /usr/include 目录。
二、示例项目介绍
以一个UVC项目为例 list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH /home/lizh/workspaces/rv1126_facial_gate_release/external/rkmedia/cmake)cmake_minimum_required(VERSION 2.8.0 FATAL_ERROR)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
add_definitions(-DDBUG)
add_definitions(-g)
PROJECT(uvc_app)
include(FindPkgConfig)
pkg_check_modules (JSON-C REQUIRED IMPORTED_TARGET json-c)include_directories(uvc)set(USE_RKAIQ ON)if(USE_RKAIQ)find_package(RkAiq REQUIRED)include_directories(${RKAIQ_INCLUDE_DIRS})add_definitions(-DRKAIQ)
endif()#head file path
set(BASE_PATH /home/lizh/workspaces/rv1126_facial_gate_release/external/camera_engine_rkaiq)
include_directories(
${BASE_PATH}/xcore
${BASE_PATH}/xcore/base
${BASE_PATH}/aiq_core
${BASE_PATH}/algos
${BASE_PATH}/common
${BASE_PATH}/common/linux
${BASE_PATH}/hwi
${BASE_PATH}/hwi/isp20
${BASE_PATH}/ipc
${BASE_PATH}/iq_parser
${BASE_PATH}/uAPI
${BASE_PATH}/ipc_server
#algos/awb
#../core/inc/luma
#../core/inc/stat_3a_ae
#../core/inc/stat_3a_af
#../core/inc/orb
#../core/inc/common
${BASE_PATH}/
${BASE_PATH}/include
${BASE_PATH}/include/common
${BASE_PATH}/include/common/mediactl
${BASE_PATH}/include/iq_parser
${BASE_PATH}/include/uAPI
${BASE_PATH}/include/xcore
${BASE_PATH}/include/xcore/base
${BASE_PATH}/include/algos
${BASE_PATH}/include/algos/a3dlut
${BASE_PATH}/include/algos/ablc
${BASE_PATH}/include/algos/accm
${BASE_PATH}/include/algos/acgc
${BASE_PATH}/include/algos/acp
${BASE_PATH}/include/algos/adebayer
${BASE_PATH}/include/algos/adehaze
${BASE_PATH}/include/algos/adpcc
${BASE_PATH}/include/algos/ae
${BASE_PATH}/include/algos/af
${BASE_PATH}/include/algos/afd
${BASE_PATH}/include/algos/afec
${BASE_PATH}/include/algos/agamma
${BASE_PATH}/include/algos/adegamma
${BASE_PATH}/include/algos/agic
${BASE_PATH}/include/algos/ahdr
${BASE_PATH}/include/algos/aie
${BASE_PATH}/include/algos/aldch
${BASE_PATH}/include/algos/alsc
${BASE_PATH}/include/algos/anr
${BASE_PATH}/include/algos/anr/tnr_md
${BASE_PATH}/include/algos/aorb
${BASE_PATH}/include/algos/ar2y
${BASE_PATH}/include/algos/asd
${BASE_PATH}/include/algos/asharp
${BASE_PATH}/include/algos/awb
${BASE_PATH}/include/algos/awdr
${BASE_PATH}/include/common/gen_mesh
${BASE_PATH}/include/ipc_server
)include_directories(/home/lizh/workspaces/rv1126_facial_gate_release/external/rkmedia/include/easymedia)
include_directories(/home/lizh/workspaces/rv1126_facial_gate_release/external/rkmedia/include/rkmedia)include_directories(/home/lizh/workspaces/rv1126_facial_gate_release/external/rkmedia)
include_directories(/home/lizh/workspaces/rv1126_facial_gate_release/external/camera_engine_rkaiq)set(LIB_SOURCEuvc/uvc-gadget.cuvc/uvc_video.cppuvc/yuv.cuvc/uvc_control.cuvc/uvc_encode.cppuvc/mpi_enc.cuvc/uevent.cuvc/drm.ccJSON/cJSON.cuvc/mpp_osd.c
)add_library(rkuvc SHARED ${LIB_SOURCE})
target_link_libraries(rkuvc pthread drm rockchip_mpp easymedia)set(SOURCEmain.c${LIB_SOURCE}
)set(UVC_APP_DEPENDENT_LIBSpthreaddrmrockchip_mpprtrgaeasymedia
)set(UVC_APP_INC${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/uvc/
)option(ENABLE_USB3 support usb3.0 config OFF)
if (${ENABLE_USB3})add_definitions(-DUSE_USB3)
endif()option(ENABLE_AISERVER rockchip aiserver OFF)
if (${ENABLE_AISERVER})add_definitions(-DUSE_RK_AISERVER)set(SOURCE${SOURCE}uvc/uvc_ipc.cpp)find_package(Protobuf REQUIRED)if(PROTOBUF_FOUND)message(STATUS protobuf library found)set(UVC_APP_DEPENDENT_LIBS ${UVC_APP_DEPENDENT_LIBS} protobuf-lite)include_directories(${PROTOBUF_INCLUDE_DIRS})include_directories(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})protobuf_generate_cpp(PROTO_SRCS PROTO_HDRS${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/uvc/uvc_data.proto)set(UVC_APP_INC ${UVC_APP_INC} ${PROTO_HDRS})set(SOURCE ${SOURCE} ${PROTO_SRCS} ${PROTO_HDRS})endif()
else()add_definitions(-fno-rtti)option(USE_ROCKIT uvc camera use rockit OFF)if(USE_ROCKIT)add_definitions(-DUSE_ROCKIT1)SET(UVC_APP_DEPENDENT_LIBS${UVC_APP_DEPENDENT_LIBS}rockit)install(FILES conf/uvc.json DESTINATION ../etc/uvc_app/)else()
# add_definitions(-DUSE_RKMEDIA1)
# add_definitions(-DEPTZ_ENABLE1)
# include_directories(${ROCKX_HEADER_DIR})
# set(UVC_APP_DEPENDENT_LIBS
# ${UVC_APP_DEPENDENT_LIBS}
# easymedia
# rockx
# rga
# ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/libs/libuvcAlgorithm.so)
# set(SOURCE
# ${SOURCE}
# process/eptz_control.cpp
# process/zoom_control.cpp
# )
# set(Algorithm_LIBS ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/libs/libuvcAlgorithm.so)
# install(FILES ${Algorithm_LIBS} DESTINATION lib)endif()
endif()option(DBSERVER_SUPPORT enbale dbserver OFF)
if (${DBSERVER_SUPPORT})add_definitions(-DDBSERVER_SUPPORT)set(UVC_APP_DEPENDENT_LIBS ${UVC_APP_DEPENDENT_LIBS} IPCProtocol)
endif()if(CMAKE_SIZEOF_VOID_P EQUAL 8)add_definitions(-DUSE_ARM64)
else()target_link_libraries(rkuvc ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/libmjpeg_fps_ctr.a)SET(UVC_APP_DEPENDENT_LIBS${UVC_APP_DEPENDENT_LIBS}${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/libmjpeg_fps_ctr.a)option(ENABLE_MINILOGGER enbale minilogger ON)if (${ENABLE_MINILOGGER})find_package(MiniLogger REQUIRED)add_definitions(-DENABLE_MINILOGGER)set(UVC_APP_DEPENDENT_LIBS ${UVC_APP_DEPENDENT_LIBS} MiniLogger::MiniLogger)target_link_libraries(rkuvc MiniLogger::MiniLogger)endif()
endif()option(COMPILES_CAMERA compile:with rkmedia v4l2 flow OFF)
option(EPTZ_SUPPORT uvc support eptz OFF)
if(COMPILES_CAMERA)include_directories(process)add_definitions(-DCAMERA_CONTROL)set(SOURCE${SOURCE}process/camera_control.cppprocess/camera_pu_control.cpp)
endif()ADD_EXECUTABLE(uvc_app ${SOURCE})
#target_link_libraries(uvc_app ${UVC_APP_DEPENDENT_LIBS} PkgConfig::JSON-C)
target_link_libraries(uvc_app ${UVC_APP_DEPENDENT_LIBS} PkgConfig::JSON-C rkuvc -lrkaiq)install(DIRECTORY ./uvc DESTINATION includeFILES_MATCHING PATTERN *.h)install(TARGETS uvc_app DESTINATION bin)
install(DIRECTORY . DESTINATION binFILES_MATCHING PATTERN *.shPERMISSIONS OWNER_READ OWNER_WRITE OWNER_EXECUTEGROUP_READ GROUP_WRITE GROUP_EXECUTEWORLD_READ WORLD_WRITE WORLD_EXECUTE)if(EXISTS mpp_enc_cfg.conf)set(ETC_DST ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../../target/etc/)file(COPY mpp_enc_cfg.conf DESTINATION ${ETC_DST})
endif(EXISTS mpp_enc_cfg.conf)if(DEFINED INSTALL_LIBRKUVC)
install(TARGETS rkuvc DESTINATION lib)
endif()
这是一个CMakeLists.txt文件用于构建名为uvc_app的项目。以下是对该文件的解析
首先使用cmake_minimum_required指定需要的最低CMake版本并设置C标准为11。
然后通过PROJECT命令设置项目名称为uvc_app。
接着使用include命令包含FindPkgConfig模块并通过pkg_check_modules命令查找名为JSON-C的依赖库。这里使用了IMPORTED_TARGET参数来导入json-c库。
然后使用include_directories命令添加一系列头文件路径。
继续使用add_library命令将LIB_SOURCE中的源文件编译为名为rkuvc的共享库并链接pthread、drm、rockchip_mpp和easymedia等库。
然后通过设置变量SOURCE指定项目的源文件。
紧接着设置UVC_APP_DEPENDENT_LIBS变量包含项目所依赖的库。
接下来根据ENABLE_USB3和ENABLE_AISERVER选项的设置进行相关的定义和处理。
然后根据DBSERVER_SUPPORT选项的设置进行相关定义和库的链接。
根据CMAKE_SIZEOF_VOID_P的大小来选择性地进行处理。
最后使用ADD_EXECUTABLE命令将源文件编译为可执行文件uvc_app并链接依赖的库。
最后使用INSTALL命令将相关文件安装到指定目录。
三、CMakeLists.txt详解
CMakeLists.txt 是 CMake 构建系统使用的脚本文件通过这个文件CMake 能够为各种环境生成标准的构建文件。
CMakeLists.txt 配置文件的编写主要包含以下几个部分
cmake_minimum_required: 这个命令是用来设定运行这个 cmake 的最低版本要求的对于不同版本的 cmake其支持的命令、变量、属性等有所区别。
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)project: 这个命令表明产生的工作空间的名称一般与你的项目名称相同。
project(MyProject)set: 主要用来显式的定义变量。
set(SRC_LIST main.c)add_executable 和 add_library: 这两个命令分别是用来添加需要编译的可执行文件和库。如
add_executable(main ${SRC_LIST})这个命令会生成一个可执行文件 main源文件是通过前面 set 命令定义的 SRC_LIST 变量。
add_library(my_lib STATIC ${SRC_LIST})这个命令会生成一个静态库 my_lib源文件是通过前面 set 命令定义的 SRC_LIST 变量。
target_link_libraries: 这个命令用来为 target 添加需要链接的共享库。
target_link_libraries(main my_lib)include_directories 和 link_directories: 这两个命令分别用于指定头文件的搜索路径和库文件的搜索路径。
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)find_package: 这个命令用来找系统中已存在的库。比如你的程序需要用到 Boost 库你就需要使用此命令来找 Boost。
find_package(Boost REQUIRED)
if(Boost_FOUND)include_directories(${Boost_INCLUDE_DIRS})target_link_libraries(main ${Boost_LIBRARIES})
endif()这些是 CMakeLists.txt 中常用的一些命令实际上 CMake 还支持更加复杂的语法能够适应不同的编译需求。你可以在官方的文档中找到更详细的信息。
四、配置和构建示例项目
创建一个名为build的目录并进入该目录
mkdir build
cd build执行CMake命令生成构建文件
cmake ..使用生成的构建工具编译项目
make安装项目
make install五、常见问题和使用技巧
常见问题
CMake如何使用
CMake是一个跨平台的自动化构建工具常用于C项目。可以通过编写CMakeLists.txt文件来描述项目和配置构建过程。在控制台进入目标文件夹然后运行cmake .即可开始构建。详细使用方法可以参考官方文档。
如何添加一个依赖库
可以通过find_package命令查找已安装的库或者在CMakeLists.txt中添加依赖库的路径和链接方式。
如何设置编译选项
可以使用add_definitions命令添加编译器选项。例如add_definitions(-DDEBUG)可以定义一个DEBUG宏。
如何设置输出路径
可以使用set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)命令指定可执行文件的输出路径。
如何使用外部头文件或源文件
可以使用include_directories命令添加头文件路径或者通过add_library将外部源文件编译为库再进行链接。
使用技巧 使用target_link_libraries命令来链接库这样可以避免手动设置链接路径和依赖关系。 在编写CMakeLists.txt文件时应该将尽可能多的信息保存为变量方便后续修改和维护。 可以使用file(GLOB sources *.cpp)命令来自动搜索所有符合要求的源文件方便管理。 如果需要编译多个可执行文件可以使用add_executable()命令多次定义。同时需要注意使用不同的变量名来保存源文件列表避免相互覆盖。 在构建前应该清理CMake缓存。通常可以在构建目录中运行rm CMakeCache.txt命令来删除已有的缓存文件。
最佳实践 建议将CMakeLists.txt文件拆分为多个小文件并使用include命令进行引用。这样可以使文件结构更加清晰方便维护。 建议使用CMake版本控制工具如cmake-format格式化代码和自动补全缺失的标准选项以保证更好的代码风格和可读性。 建议使用CTest进行测试管理该工具可以方便地为项目添加单元测试和集成测试。 建议在CMakeLists.txt中使用if语句来控制编译选项例如根据平台或库是否安装来切换编译选项。 建议使用CMake的交叉编译功能以支持在其他平台上构建项目。可以通过设置CMAKE_TOOLCHAIN_FILE路径来使用交叉编译。
结论: CMakeLists.txt作为CMake构建系统的核心文件为我们提供了一种简化项目构建过程的方式。通过了解CMakeLists.txt文件的结构和使用方法我们可以更高效地管理项目的编译过程提高开发效率。希望本文能够帮助读者更好地理解和使用CMake。
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