栈的链表基础表示结构
#include<iostream>
#include<stdexcept>
using namespace std;
//模板声明,表明Stack类是一个通用的模板,可以用于存储任何类型的元素T
template<typename T>
//栈的声明
//Stack类的声明,表示一个栈的数据结构
class Stack {
private://定义私有(成员变量)
struct Node {//结构体定义,用于表示栈中的结点,每个结点包含一个数据成员data和一个指向下一个结点的指针next
T data;
Node* next;
Node(T d):data(d),next(NULL){}
};
Node* head;//用于保存栈的头结点指针
int size;//用于保存栈的大小
public://定义公共
Stack() : head(NULL),size(0){}//构造函数,用于初始化栈,它将头结点指针设置为NULL,并将栈的大小设置为0
~Stack();//析构函数,用于释放栈所用的内存
void push(T element);//公共函数,用于将一个新元素压入栈顶
T pop();//用于从栈顶弹出一个元素
T top() const;//用于获取栈顶的元素,但不弹出它
int getSize() const;//用于获取栈中元素数量
};
//栈的扩容
//有链表实现栈时,每次如果是新生成的结点,则不涉及到像顺序表那样的扩容操作
//栈的销毁
template<typename T>
Stack<T>::~Stack() {//析构函数的声明,用于在对象销毁时,释放动态分配的结点内存
//不断循环访问栈中的元素,每次取出栈顶元素,存储到临时变量temp中,并且弹出栈顶,并利用delete将弹出的元素进行内存释放,知道栈为空为止
while (head != NULL) {
Node* temp = head;
head = head->next;
delete temp;
}
}
//入栈
template<typename T>
void Stack<T>::push(T element) {
//创建了一个新的Node对象,并将传入的元素赋值给该对象的数据成员。通过使用new操作符动态分配了内存来存储新的结点
Node* newNode = new Node(element);
newNode->next = head;//将新节点的next指针指向当前的头结点。这样,新节点就被添加到了栈的头部
head = newNode;//将头节点的指针更新为新节点,使新节点成为栈的新头部
++size;//栈大小+1
}
//出栈
template<typename T>
T Stack<T>::pop() {
if (head == NULL) {
throw std::underflow_error("Stack is empty");//如果栈空,抛出异常
}
T result = head->data;//将头结点的数据成员赋值给result变量,准备返回弹出的元素
Node* temp = head;//将头结点的指针赋值给temp变量,用于后续删除头结点
head = head->next;//将头结点的next指针赋值给头结点本身,从而将头结点从链表中移除
delete temp;//调用delete释放temp所指向的结点内存
--size;//栈大小-1
return result;//返回弹出的元素
}
//获取栈顶元素
template<typename T>
T Stack<T>::top() const {
if (head == NULL) {
throw std::underflow_error("Stack is empty");//如果栈空,抛出异常
}
return head->data;//不空,返回head的data域,即栈顶元素。
}
template<typename T>
int Stack<T>::getSize() const{
return size;
}
int main() {
Stack<int> st;
st.push(4);
st.push(7);
st.push(13);
cout << st.top() << endl;
st.push(17);
cout << st.top() << endl;
st.pop();
st.pop();
cout << st.top() << endl;
cout << st.getSize() << endl;
return 0;
}