《Canvas修仙传·第三重天金丹境(下集)》 ——量子烟花与物理宇宙的混沌法则

各位道友久候!上集我们炼就了《灵蛇奇谭》的元神,今日将开启Canvas修仙路上最绚丽的篇章——掌控微观粒子的创世之力!(ノ≧∀≦)ノ


章前黑话词典

🔍 量子境术语表

  • 对象池(Object Pool):粒子轮回转生的往生池
  • 贝塞尔曲线(Bézier):绘制流体轨迹的时空扭曲术
  • 四叉树(Quadtree):快速检索的空间切割大阵
  • 离屏渲染(Offscreen):提前绘制的时空镜像术
  • 卷积滤镜(Convolution):改变物质形态的造化炉

第三转:量子烟花·混沌初开

完整粒子系统架构

class QuantumFirework {constructor(x, y) {this.particles = []// 能量核心爆炸this.explode(x, y) }explode(x, y) {const hue = Math.random() * 360// 生成量子纠缠粒子群for(let i=0; i<360; i+=6) {const radian = i * Math.PI / 180// 量子态随机参数const config = {x, y,vx: Math.cos(radian) * (3 + Math.random()*5),vy: Math.sin(radian) * (3 + Math.random()*5),life: 1,                // 生命周期decay: 0.015 + Math.random()*0.02, // 衰变速度size: 2 + Math.random()*4,hue: hue + Math.random()*30 -15 // 色相波动}this.particles.push(config)}}update() {this.particles.forEach(p => {// 经典力学模拟p.vy += 0.1              // 重力p.vx *= 0.98             // 空气阻力p.vy *= 0.98p.x += p.vxp.y += p.vyp.life -= p.decay        // 寿命衰减})// 清除死亡粒子this.particles = this.particles.filter(p => p.life > 0)}draw() {this.particles.forEach(p => {ctx.beginPath()// 生命末期缩小const size = p.size * p.life ctx.arc(p.x, p.y, size, 0, Math.PI*2)// 颜色生命周期渐变ctx.fillStyle = `hsla(${p.hue}, 70%, 50%, ${p.life*0.7})`ctx.fill()// 添加光晕ctx.shadowColor = `hsl(${p.hue}, 100%, 50%)`ctx.shadowBlur = 20 * p.lifectx.fill()})}
}

第四转:物理宇宙·因果律引擎

自主研制的2D物理规则

class PhysicsEngine {constructor() {this.objects = [] // 注册的物理实体this.gravity = 0.5 // 重力加速度this.airResistance = 0.99 // 空气阻力}add(obj) {obj.vx = obj.vx || 0obj.vy = obj.vy || 0this.objects.push(obj)}update() {this.objects.forEach(obj => {// 牛顿第一定律obj.vy += this.gravityobj.vx *= this.airResistanceobj.vy *= this.airResistance// 更新坐标obj.x += obj.vxobj.y += obj.vy// 边界反弹(非弹性碰撞)if(obj.x <0 || obj.x > canvas.width) {obj.vx *= -0.8obj.x = Math.max(0, Math.min(obj.x, canvas.width))}if(obj.y > canvas.height) {obj.vy *= -0.7obj.y = canvas.heightobj.vx *= 0.9 // 摩擦力}})// 双循环检测碰撞(实际项目应使用四叉树优化)for(let i=0; i<this.objects.length; i++) {for(let j=i+1; j<this.objects.length; j++) {const a = this.objects[i]const b = this.objects[j]if(this.checkCollision(a, b)) {this.resolveCollision(a, b)}}}}checkCollision(a, b) {// 圆形碰撞检测const dx = a.x - b.xconst dy = a.y - b.yconst distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy)return distance < a.radius + b.radius}resolveCollision(a, b) {// 动量守恒计算const nx = (b.x - a.x) / distanceconst ny = (b.y - a.y) / distanceconst p = 2 * (a.vx * nx + a.vy * ny - b.vx * nx - b.vy * ny) / (a.mass + b.mass)a.vx = a.vx - p * a.mass * nxa.vy = a.vy - p * a.mass * nyb.vx = b.vx + p * b.mass * nxb.vy = b.vy + p * b.mass * ny}
}

第五转:性能渡劫·时空法则

三大优化禁术

🪄 禁术一:对象池复活术

class ParticlePool {constructor(maxSize) {this.pool = Array(maxSize).fill().map(() => ({active: false,x:0, y:0, vx:0, vy:0, life:1}))}get() {// 寻找可复活对象const obj = this.pool.find(p => !p.active)if(obj) {obj.active = truereturn obj}return null // 池已耗尽}recycle(obj) {obj.active = false}
}// 使用示例
const pool = new ParticlePool(1000)function createParticle(x,y) {const p = pool.get() || { active: true } // 降级方案Object.assign(p, {x,y,vx:0,vy:0,life:1})return p
}

🔮 禁术二:脏矩形净衣诀

let dirtyRects = []// 记录变化区域
function addDirtyRect(x, y, w, h) {dirtyRects.push({x,y,w,h})
}// 增量渲染
function smartRender() {// 清空脏区域dirtyRects.forEach(rect => {ctx.clearRect(rect.x-5, rect.y-5, rect.w+10, rect.h+10)})// 仅重绘受影响元素objects.forEach(obj => {if(isInDirtyArea(obj)) {obj.draw()}})dirtyRects = [] // 重置记录
}

🌌 禁术三:离屏镜像术

// 创建离屏画布
const bufferCanvas = document.createElement('canvas')
bufferCanvas.width = 800
bufferCanvas.height = 600
const bufferCtx = bufferCanvas.getContext('2d')// 预渲染静态背景
function renderBackground() {bufferCtx.fillStyle = '#000'bufferCtx.fillRect(0,0,800,600)// 绘制星空for(let i=0; i<200; i++){bufferCtx.beginPath()bufferCtx.arc(Math.random()*800,Math.random()*600,Math.random()*2,0, Math.PI*2)bufferCtx.fillStyle = '#fff'bufferCtx.fill()}
}// 主渲染循环
function render() {// 直接拷贝静态背景ctx.drawImage(bufferCanvas, 0, 0)// 叠加动态元素dynamicObjects.forEach(obj => obj.draw())
}

第六转:音律大道·元神共鸣

游戏音效融合术

class AudioManager {constructor() {this.sounds = {explode: this.loadSound('explode.mp3'),bounce: this.loadSound('bounce.wav'),collect: this.loadSound('collect.ogg')}this.music = new Audio('bgm.mp3')this.music.loop = true}loadSound(url) {const audio = new Audio(url)audio.load()return {play: () => audio.cloneNode(true).play(), // 允许同时播放多个stop: () => audio.pause()}}playExplode() {this.sounds.explode.play()}startBGM() {this.music.currentTime = 0this.music.volume = 0.3this.music.play()}
}// 在碰撞发生时触发
function handleCollision() {audioManager.playExplode()
}

渡劫答案揭晓(金丹九问)

  1. 残影特效:不清空画布+叠加半透明背景
  2. Math.cos作用:计算粒子运动X分量
  3. nextDirection:防止同一帧内连续转向
  4. 粒子优化:对象池+限制数量+简化绘制
  5. 瓦片地图:用二维数组存储地形索引

金丹境毕业标准
✅ 能实现复杂粒子特效
✅ 掌握基础物理模拟
✅ 熟练运用性能优化
✅ 整合多媒体交互

(道友们请结合上下集代码炼制《量子贪吃蛇》小游戏)

👉 下期预告:《第四重天·元婴境——WebGL与Three.js破碎虚空》,将传授:

  • 三维空间造物法则
  • GLSL着色器编写
  • 模型加载与骨骼动画
  • 真实光影渲染

道阻且长,行则将至,我们元婴境再见!🚀

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/896708.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

c++ namespace名字域空间

在C中&#xff0c;namespace 是一个非常重要的概念&#xff0c;用于组织代码&#xff0c;避免名称冲突。namespace&#xff08;命名空间&#xff09;是一个逻辑上的代码组织单元&#xff0c;用于将代码&#xff08;类、函数、变量等&#xff09;分组&#xff0c;从而避免命名冲…

获取阿里云OSS预签名URL下载(java)

1,引入依赖 <dependency><groupId>com.aliyun.oss</groupId><artifactId>aliyun-sdk-oss</artifactId> </dependency> <!--AliSms--> <dependency><groupId>com.aliyun</groupId><artifactId>aliyun-java-s…

中间件专栏之Redis篇——Redis的基本IO网络模型

Redis主要采用的是单线程的事件驱动模型&#xff0c;通过I/O多路复用来实现高效的并发请求处理。 一、单线程模型 Redis 采用 单线程模型 来处理所有请求&#xff0c;包括网络 I/O 和命令执行。虽然现代多核 CPU 能够并行处理任务&#xff0c;但 Redis 的设计原则是尽量避免多…

Python 线程同步

Python 线程同步 Python 线程同步 Python 线程同步 线程同步是一种确保两个或多个线程不同时执行同一块共享代码的机制。共享块中的代码通常是访问共享数据或资源&#xff0c;这种共享块被称作临界区。这个概念可以用下面的图清晰地表示出来&#xff1a; #mermaid-svg-2TivIuc…

Linux操作系统5-进程信号3(信号的捕捉流程,信号集,sigaction)

上篇文章&#xff1a;Linux操作系统5-进程信号3&#xff08;信号的保存, 用户态与内核态&#xff0c;内核空间&#xff09;-CSDN博客 本篇Gitee仓库&#xff1a;​​​​​​​myLerningCode/l26 橘子真甜/Linux操作系统与网络编程学习 - 码云 - 开源中国 (gitee.com) 本篇重点…

【机器学习chp10】降维——(核化)PCA + MDS + lsomap + 拉普拉斯特征映射 + t-NSE + UMAP

目录 一、降维的意义与本质 1、意义 2、本质 3、常见降维方法 &#xff08;1&#xff09;线性降维 &#xff08;2&#xff09;非线性降维 二、基于重构的降维 1、PCA 2、核化PCA &#xff08;1&#xff09;实现过程 步骤一&#xff1a;数据映射与核函数定义 步骤二…

代码的解读——自用

代码来自&#xff1a;https://github.com/ChuHan89/WSSS-Tissue?tabreadme-ov-file 借助了一些人工智能 run_pipeline.sh 功能总结 该脚本用于执行一个 弱监督语义分割&#xff08;WSSS&#xff09; 的完整流程&#xff0c;包含三个阶段&#xff1a; Stage1&#xff1a;训…

Powershell和BTEQ工具实现带多组参数和标签的Teradata数据库批量数据导出程序

设计一个基于多个带标签SQL模板作为配置文件和多组参数的Powershell代码程序和BTEQ工具&#xff0c;实现根据不同的输入参数&#xff0c;自动批量地将Teradata数据库的数据导出为CSV文件到指定目录上&#xff0c;标签和多个参数&#xff08;以“_”分割&#xff09;为组成导出数…

CF 118A.String Task(Java实现)

题目分析 输入一个字符串&#xff0c;遍历每一个字符&#xff0c;如果是元音字母就删除&#xff0c;辅音字母就在其前面增加一个.&#xff0c;且所有字母输出都是小写。 思路分析 将输入的字符串改为字符数组&#xff0c;考虑到任意位置插入的情况&#xff0c;所以主要选择Lin…

LLM进阶

prologue&#xff1a;最近大模型火出天际&#xff0c;I’m definitely aware I’m late to the party&#xff0c;2022年毕业之后就很少在系统的跟踪一个domain了&#xff0c;所以这次下定决心要跟踪一下大模型的技术细节和实现过程&#xff0c;不做AI丁真 本文三条主线&#…

Ubuntu 下查看进程 PID 和终止进程方法

查看进程 PID 使用 ps 命令: ps aux | grep <process_name>例如&#xff0c;查看名为 python 的进程&#xff1a; ps aux | grep python使用 pgrep 命令: pgrep <process_name>例如&#xff0c;查看名为 python 的进程&#xff1a; pgrep python使用 top 命令: top…

Java基础语法练习34(抽象类-abstract)(抽象类最佳实践-模版设计模式)

一抽象类-abstract、 父类方法不确定性的问题故将该方法设计为抽象类&#xff08;没有实现的方法&#xff09;&#xff0c;但一般来说被子类继承然后实现 细节&#xff1a; 1、抽象类不可以被实例化 2、抽象类可以不包含抽象方法而且可以有实现的其他非抽象方法 3、abstra…

Android SDK与NDK的区别

Android SDK&#xff08;Software Development Kit&#xff09;与NDK&#xff08;Native Development Kit&#xff09;在Android应用开发中各自扮演着重要角色&#xff0c;它们之间存在显著的区别。以下是Android SDK与NDK的主要区别&#xff1a; 一、定义与用途 Android SDK…

DeepSeek在PiscTrace上完成个性化处理需求案例——光流法将烟雾动态可视化

引言&#xff1a;PiscTrace作为开放式的视图分析平台提供了固定格式的类型参数支持个性化定制处理需求&#xff0c;本文一步步的实现光流分析按照不同需求根据DeepSeek的代码处理视频生成数据。 光流法&#xff08;Optical Flow&#xff09;是一种基于图像序列的计算机视觉技术…

Linux网络 TCP全连接队列与tcpdump抓包

TCP全连接队列 在 Linux 网络中&#xff0c;TCP 全连接队列&#xff08;也称为 Accept 队列&#xff09;是一个重要的概念&#xff0c;用于管理已经完成三次握手&#xff0c;即已经处于 established 状态但尚未被应用程序通过 accept( ) 函数处理的 TCP 连接&#xff0c;避免因…

flex布局自定义一行几栏,靠左对齐===grid布局

模板 <div class"content"><div class"item">1222</div><div class"item">1222</div><div class"item">1222</div><div class"item">1222</div><div class"…

使用3090显卡部署Wan2.1生成视频

layout: post title: 使用3090显卡部署Wan2.1生成视频 catalog: true tag: [Kubernetes, GPU, AI] 使用3090显卡部署Wan2.1生成视频 1. 环境说明2. 模型下载3. 克隆仓库4. 安装依赖5. 生成视频 5.1. 使用generate脚本生成5.2. 使用gradio启动UI界面生成 5.2.1. 启动gradio服务5…

Prompt生成-Prompt工程师

# Role:Prompt工程师 ## Attention&#xff1a; - 我总是被老板骂写不出来Prompt&#xff0c;如果你能写出优秀的Prompt会避免让我失业&#xff0c;请认真思考并竭尽全力&#xff0c;拜托了&#xff01; ## Profile: - Author:pp - Version:2.1 - Language:中文 - Description:…

数据存储:一文掌握RabbitMQ的详细使用

文章目录 一、RabbitMQ简介二、RabbitMQ的概述2.1 基本概念2.2 实际应用场景三、RabbitMQ的安装与配置3.1 安装RabbitMQ3.2 启用管理插件四、使用Python操作RabbitMQ4.1 安装Pika库4.2 生产者示例4.3 消费者示例4.4 发布/订阅模式示例五、RabbitMQ的高级特性5.1 消息持久化5.2 …

Mixture of Experts与Meta Learning深度学习中的两大变革性技术

1. 引言 随着人工智能&#xff08;AI&#xff09;和深度学习技术的迅猛发展&#xff0c;创新的架构和算法不断涌现&#xff0c;推动了智能系统性能的显著提升。在这些技术中&#xff0c;Mixture of Experts (MoE) 和 Meta Learning Algorithms (MLA) 是两种极具影响力的方法。…