VUE2双向绑定的原理

文章目录

  • VUE2双向绑定的原理
  • 1. 什么是双向绑定
  • 2. 双向绑定的原理
    • 2.1 ViewModel的重要作用
    • 2.2 双向绑定的流程
  • 3. 双向绑定的实现
    • 3.1 data响应化处理
    • 3.2 Compile编译
    • 3.3 依赖收集

VUE2双向绑定的原理

1. 什么是双向绑定

  • 讲双向绑定先讲单项绑定,啥叫单项绑定,就是一句话就是通过Model去改变View,再直白点,就是通过js代码把数据改变后,html视图也跟着变化
  • 那双项绑定就很好理解了,在单项绑定的基础上,如果view改变了,Model也能同步变化
  • 一句话概括就是,Model变化View跟着跟新,View跟新,Model跟着变化,这就是双向绑定

2. 双向绑定的原理

  • 其实我们可以很容易想到一点就是,如果A变化了想要B跟着变化,最简单的方式就是,A变化的时候通知一下B就行,这就是基本思路
  • 在VUE2 中,双向绑定由三个重要部分构成
  1. 数据层(Model),应用的数据及业务逻辑
  2. 视图层(View),应用的展示效果,理解为UI组件
  3. 业务逻辑层(ViewModel),框架封装的核心,他主要负责把数据层和视图层关联起来,这就是MVVM模型

2.1 ViewModel的重要作用

  • ViewModel主要干两件事
  1. 数据变化后,更新视图
  2. 视图变化后,更新数据
  • 那么问题来了,怎么通知呢,我们怎么知道数据变化后,通知哪些视图呢
  • 这要依赖ViewModel的两个重要部件
  1. 监听器(Observer),对所有数据的属性进行监听
  2. 解析器(Compiler),对元素节点的指令进行扫描跟解析,根据指令模板替换数据,以及绑定相应的更新函数

2.2 双向绑定的流程

  • 双向绑定的流程
  1. 我们在new Vue()时,执行初始化,对data执行相应化处理,这个过程发生在Observer中
  2. 同时对模板执行编译,找到其中动态绑定的数据,从data中获取并初始化视图,这个过程发生在Compiler中
  3. 同时定义一个更新函数和Watcher,将来对应数据变化时,Watcher会调用更新函数
  4. 由于data中的数据的某个key可能出现在视图的多处,所以每个key都需要一个管家Dep来管理多个Watcher
  5. 将来数据一旦发生变化,会首先找到对应的Dep,通过Dep李曼的所有Watcher执行更新函数
    在这里插入图片描述

3. 双向绑定的实现

3.1 data响应化处理

  • 我们来创建一个构造函数,执行初始化,对data数据执行响应化处理
class Vue{constrcutor(options){this.$options=options;this.$data=options.data;//对data选项做响应式处理Observe(this.$data)//代理data到vm上proxy(this)// 执行编译new Compile(options.el,this)}
}
function Observe(obj){if(typeof obj!=='object' || obj===null){return;}new Observer(obj)
}
class Observer{constructor(value){this.value=value;this.walk(value)}walk(obj){Object.keys(obj).forEach((key)=>{defineReactive(obj,key,obj[key])//内部是Object.defineProperty实现,后面会讲})}
}

3.2 Compile编译

  • 对元素节点的指令机型扫描跟解析,根据指令模板替换数据,以及绑定相应的更新函数
class Compile{constructor(el,vm){this.$vm=vm;this.$el=document.querySelector(el);//获取DOMif(this.$el)this.compile(this.#el)}compile(el){const childNodes=el.ChildNodes;Array.from(childNodes).forEach((node)=>{//遍历子元素if(this.isElement(node)){//判断是否为节点/*编译元素*/}else if(this.inInterpolation(node)){//是否为差值文本/*编译差值文本*/}if(node.childNodes && node.childNodes.length>0){this.compile(node)}})}isElement(node){return node.nodeType===1}isInterpolation(node){return node.nodeType===3 && /\{\{(.*)\}\}/.test(node.textContent)}
}

3.3 依赖收集

  • 视图中会用到data中的某个key,这被称为依赖,一个key可能出现在视图中的多个位置,每次都需要收集出来用一个Watcher来维护他们,这个过程被称为依赖收集,很多歌Watcher需要一个Dep来管理,需要更新时由Dep统一通知
    在这里插入图片描述

  • 基本思路

  1. defineReactive为每一个key创建一个Dep,比如data1创建Dep1
  2. 初始化视图时,读取某个key,例如data1,就创建一个watcher1
  3. 由于读取key时触发getter方法,边疆watcher1天假到data1的Dep1中份
  4. 当data1更新时,触发setter,通过Dep1通知所有的watcher更新
class Wacther{constructor(vm,key,updater){this.$vm=vm;this.$key=key;this.updaterFn=updater;//创建实例时,把当前实例指定到Dep.target静态属性上Dep.target=this;vm[key]//读一下key,触发getDep.target=nullupdate(){this.updaterFn.call(this.$vm,this.$vm[this.$key])}}
}
class Dep{constructor(){this.deps=[];//依赖管理 }addDep(dep){this.deps.push(dep)}notify(){this.deps.forEach((dep)=>{dep.update()})}
}
// 创建Watcher时触发getter
function defineReactive(obj,key,val){this.observe(val)const dep=new Dep()Object.defineProperty(obj,key,{get (){Dep.target && dep.addDep(Dep.target)//Dep.target就是Watcher实例return val},set(newVal){if(newVal===val)returndep.notify()//通知dep执行更新方法  }})
}

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