//实现一个new操作符functionmyNew(fn,...args){if(typeof fn !=='function'){throw('fn is not a function')}//将对象的原型设置为fn的prototypelet res=Object.create(fn.prototype)//使用 apply 执行构造函数 并传入参数 arguments 获取函数的返回值let result=fn.apply(res,args)return result
}
实现instanceof
//实现instanceoffunctionmyInstanceof(left,right){//如果左边不是引用数据类型if(typeof left !=='object'|| left ===null)returnfalse//获取左边的原型let proto=Object.getPrototypeOf(left)while(true){//查找到底了if(proto==null)returnfalse//相等if(proto==right.prototype)returntrue//顺着原型链继续查找proto=Object.getPrototypeOf(proto)}}
自然语言处理实战项目
自然语言处理(NLP, Natural Language Processing)是人工智能的重要分支之一,致力于让计算机理解、生成并与人类进行语言交互。随着深度学习、神经网络和大数据的发展,NLP技术在近年来取得了飞跃性的进展&am…
前言:
关于颜色空间的介绍,可参阅 unity 文档 Color space
URP实现了基于物理的渲染,为了保证光照计算的准确,需要使用线性空间;
使用线性空间会带来一个问题,ui资源在unity中进行透明度混合时ÿ…