前几节试着做了待机和走路动画
 现在开始尝试做跑步动作
 注意跑步动作和走路一样 暂时不需要使用IK约束但是会用到塞贝尔曲线(模拟裙子飞起动效)
 第一步:
 先将人物整体斜放置(因为人跑步的时候,身体前倾)
 
第二步:
 确定频率,跑步动作时间间隔短一点
 大概3秒钟一次,总共18秒钟
 
第三步
 开始K第0点的帧:
 跑步姿势参考:0s
 
 3s:
 
 6s
 
 9s
 
 12s
 
 15s
 
把四肢按图上位置摆放清楚
 (注意我这里是四肢都已经创建网格,计算好权重的了,如果没绑定,去绑好一下 不然没办法摆好这个姿势的)
第四步:
 将第0帧摆好的姿势复制到第18秒钟的帧(也就是最后一个帧)【做到首位动作帧一致】
这一步是为了将前后的动作保持一样,这样循环起来的时候人物衔接动作才会流畅不至于一卡一卡的,那样太难看了!
四肢奔跑之后,身体也是会跟着摆动的,
 所以
 第五步:
 改变身体的运动规律:
 还是选择这根父级骨骼
 运动规律:下上上下上上,旋转:前前后前前后
 
 第六步:裙摆挥动
 最麻烦的来了。
 首先需要先创建好裙摆骨骼:
 
 之前说了,网格越细,动作会越细腻,那么这时候作为裙子,你就尽可能细一点创建网格。
 然后绑定权重,把裙子绑定到带颜色的这几个骨骼上去
 
 切换回到动画模式上去
 同时选择这三个骨骼:
 
 就可以改变裙摆的变形了。
 注意如果裙摆没法变形看一下是不是打开了这两个玩意儿,勾选掉一下就行(我也不知道这东西干嘛的)
 
然后按照之前k的3秒一次设置一下裙摆的飘动位置,怎么好看怎么K就行
*做好裙摆的K帧(注意这里首尾帧(也就是0s和18s)也要一致)
 K完之后,点击图表-点击第二个按钮-增加塞贝尔曲线效果
 
 然后再增加一点错位效果,3就可以了
 
小黄人丑是丑了点,但是四肢骨骼健全啊,很容易明白原理的哈哈哈
 每次都得看半天。
教程学习的是B站的断断子老师,感兴趣可以去B站看教程,做笔记是为了记录我遇到的不理解的地方,仅供个人自用~