手撕红黑树(kv模型模拟)

目录

前言

一、相关概念

二、性质介绍

红黑树平衡说明

三、红黑树模拟(kv结构)

1、红黑树节点

2、红黑树插入

2、特殊处理情况

声明:

情况一:cur为红,p为红,g为黑,u存在,且uncle为红色

情况二:cur为红,p为红,g为黑,u不存在

情况三:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为黑

总结

四、红黑树的验证

1、检查中序

2、检测红黑树性质

3、调试

五、红黑树的性能

1、测试函数

2、随机值测试

3、AVL,红黑树对比测试

管理随机数据

管理有序数据

总结

结束语

附录1(红黑树模拟代码)

附录2(红黑树测试代码)


前言

        本篇博客介绍红黑树结构,通过模拟红黑树的插入,来深入理解红黑树的结构以及调整规则。

一、相关概念

        红黑树,也是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而是接近平衡的,特别注意不是和AVL一样的绝对平衡


二、性质介绍

(1). 每个结点不是红色就是黑色,只有两种颜色的节点

(2). 根节点是黑色的

(3). 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(无连续红色节点

(4). 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点(核心

(5). 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

        满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍。(路径是指从根节点走到空节点的路程)

红黑树平衡说明

        我们可以通过分析极端情况(不一定存在)下的现象来得到上述结论,即最短路径为全是黑色黑色节点,最长路径为一黑一红节点排列,此时我们可以发现最长路径是最短路径的两倍长度,但最长路径与最短路径的极端情况不一定会出现,极端情况都满足则说明所有情况都是满足其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍。


三、红黑树模拟(kv结构)

1、红黑树节点

        包含节点的父节点指针(方便对于红黑树进行符合其性质的调整),左孩子指针右孩子指针颜色属性节点数据

        注意对于新初始化的节点默认颜色为红色。本来这个树的每条路径黑色节点数是相同的,假设你选定黑色节点的话,无论黑色节点添加在哪里,新增节点的路径上的黑色节点会加一,红黑树要求每个路径黑色节点数相同,树中所有路径都会受到影响,大面积的影响处理起来非常困难。假设你选择的是一个红色节点,如果添加在黑色节点下面,则整棵树仍然满足性质,不需要改变,添加在红色节点下面才需要处理(不能连续出现红色节点),直解决当前路径下出现的问题,大大化简了对红黑树的调整过程。

2、红黑树插入

        由于红黑树仍然是一颗搜索二叉树,所以按照二叉搜索的树规则插入新节点,具体的插入规则之前文章有详解,本篇文章主要讲述红黑树结构及其节点调整原理,对于之前的只是就不在赘述。

        假定插入节点前,树满足红黑树性质,插入节点完成后,要保证其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍我们就要使这棵树仍然保持有红黑树的性质,要对红黑树性质遭到波坏的插入情况进行相应的调整。

2、特殊处理情况

        插入位置的父亲节点是黑色节点,父亲节点为黑色,插入红色节点后,红黑树的性质仍然存在,不需要处理。

        插入位置的父亲节点是红色节点,有连续红色节点,需要特殊处理,维护整棵树以及每一颗子树的红黑树性质。

        由于插入节点前树是满足红黑树性质的,那么根节点不可能是红色的,此时一定存在爷爷节点,且原来没有连续红色节点,所以爷爷节点一定为黑色。由于处理可能会一直向上更新到根节点,所以采用循环处理(先知道,后面会解释)。而对于这种问题的处理,有着不同的情况与处理方法,关键在uncle节点

声明:

        在此之前,我们先统一几个变量,以及相关声明

(1)、cur为当前节点,

(2)、父节点,parent,简称p

(3)、祖父节点,grandfather,简称g

(4)、叔叔节点,uncle,简称u

        声明:我们无法列举出所有的树形结构,以为树的结构具有多样性,对于子树衍生情况非常多,无法针对每一种树形结构定制处理办法。但是我们可以总结某一大类(树形结构)的解决办法,在这种大类下不破坏红黑树性质而衍生出来的各种树形结构,都可以使用这种方法处理。所以以下情况均是树形结构的大类,在其基础上可以有树的衍生,但必须是不破坏红黑树性质的合理衍生。

情况一:cur为红,p为红,g为黑,u存在,且uncle为红色

        我们不能将cur变黑,这样的话就相当于是插入一个黑色节点,其弊端在上文中已阐述。

        解决办法:将parent,uncle变黑色,grandfather变红色,如下图

当前大类所代表的树当作一颗完整的树,或是一颗子树(g可能是根节点,也可能不是)。

        如果g节点是根节点,那么调整完成后,将g改成黑色节点,如果是子树,g仍然有父节点,那么调整完成后,将g改成黑色节点。并且继续向上处理,把grandfather节点当作cur节点继续向上更新。因为g原来是黑色的,根据红黑树性质推得,如果它有父节点,那么他的父节点一定是红色的,当我们最终将g节点变为红色,那么又会出现连续得红色的节点,与性质相冲突。需要我们继续把g节点当作cur节点来继续更新颜色,解决这颗树出现的问题。

        在极端情况下可能出现,一直更新到根节点的情况,这也是我们为什么我们把由采用循环条件处理的原因(后面还会详细解释)。

        连续向上更新举例:

补充:

循环条件的解释:

        1、只有cur的p节点为红色时,才需要特殊处理,维护红黑树性质。在不断向上更新的时候,如果cur的节点为黑色,就相当于在当前节点下,添加了一个黑色节点,这正是我们不需要特殊处理的情况,此时便退出循环。

        2、当更新到根节点时候,parent节点不存在也要退出循环。

特别注意: 这种情况下,不关心cur,parent的相对位置无论parent的左孩子还是右孩子,cur是左孩子还是右孩子,处理方法都一样

情况二:cur为红,p为红,g为黑,u不存在

当u不存在时,cur一定是新插入的节点

        如果cur不是新插入的节点,而是经过一次处理更新上来的红色节点,根据情况一的更新方法判断cur为节点的子树一定有黑色节点,这样的话无uncle的那条路径上的黑色节点数就会小于cur所在的路径上的黑色节点数,不满足性质4,所以可以确定cur就是新增节点

在这种情况下个根据p节点与cur节点所处相对位置的不同,又划分为四种子情况

(1)、p为g的左孩子,cur为p的左孩子

右旋g,g变红,p变黑

(2)、p为g的左孩子,cur为p的右孩子

左旋p,右旋g,cur变黑,g变红

(3)、p为g的右孩子,cur为p的左孩子

右旋p,左旋g,cur变黑,g变红

(4)、p为g的右孩子,cur为p的右孩子

左旋g,g变红,p变黑

(对于左右旋的具体方法参考本人博客《AVL树模拟》,有很详细的介绍)

经过上述处理,以上情况对应变化为下图:

情况三:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为黑

        如果cur是新插节点,那么在插入之前这棵树就已经违反了性质4,如上图增加cur之前,p节点所在的路径与u节点所在的路径黑色节点数并不相同,所以这种猜想是错误的。我们可以断定这种情况不是插入节点得到的树的结构,p节点所在路径的黑色节点等于u节点所在路径的黑色节点数,那么可以知道cur的子树中的路径应该是有1个黑色节点即分别在a,b的衍生中有且只有一个黑色节点),推测为是其他结构下插入新节点后,向上更新产生的一种情况,简单来说就是cur节点在插入之前是黑色的,被更新成了红色产生的新情况。如下是一种该情况产生的举例,当然还有其他情况(左图的u,p节点的子节点位置插入新节点)

当cur,p所处的相对位置不同,对应的处理方式又会不同,这里分化为四种子情况:

(1)、p为g的左孩子,cur为p的左孩子

右旋g,g变红,p变黑

(2)、p为g的左孩子,cur为p的右孩子

左旋p,右旋g,cur变黑,g变红

(3)、p为g的右孩子,cur为p的左孩子

右旋p,左旋g,cur变黑,g变红

(4)、p为g的右孩子,cur为p的右孩子

左旋g,g变红,p变黑

        在这里我们模拟第一种和第二种子情况的变换,第三种第四种变换和第一种第二种变换呈对称变换,可以尝试自己画一下。

第一种子类型:

第二种子类型:

总结

        结合情况二与情况三,我们可以发现连续红色节点出现时,p,cur节点相对位置相同(即子情况相同),无论是大条件是uncle不存在,还是uncle为黑色,他们对应相同子情况的解决办法都是相同的,对于节点的变色方法也相同,于是我们将二者合二为一。即cur为红,p为红,g为黑,u存在且为黑或者uncle不存在为一种情况。当cur,p所处的相对位置不同,产生的不同的子情况方法也对应合并:

(1)、p为g的左孩子,cur为p的左孩子

右旋g,g变红,p变黑

(2)、p为g的左孩子,cur为p的右孩子

左旋p,右旋g,cur变黑,g变红

(3)、p为g的右孩子,cur为p的左孩子

右旋p,左旋g,cur变黑,g变红

(4)、p为g的右孩子,cur为p的右孩子

左旋g,g变红,p变黑

注意:

        在情况二和情况三合并的情况处理之后,我们可以发现以子树的根节点开始的路径,插入前后路径上的黑色节点保持不变,而且处理之后这颗子树的根是黑色的,并不破环整棵树的红黑树性质,于是到这里我们就不需要继续向上更新了,在这里就直接退出这颗树的特殊处理(退出循环)


四、红黑树的验证

1、检查中序

        判断是否为有序排列,红黑树本身就是一颗搜索二叉树,所以必须要满足中序为有序排列。但仅此并不能说明它是一颗红黑树,我们必须要验证其红黑树的性质

2、检测红黑树性质

1、检查根节点是不是黑色

2、检查是否存在连红,遍历检查每个红色节点的parent节点,如果存在parent为红,那么就存在连续红色节点

3、检查每条路径的黑色节点数:

(1)求最左路径黑色节点数作为基准值

(2)递归记录当前节点下路径的黑色节点数

(3)走到空节点的时候判断,与基准值比较,看黑色节点数是否相同

细节:

        1、如果根为红色,提前返回错误

        2、以根节点开始向下不断递归展开,展开得到树中的每一条路径,并且记录着每条路径的黑色节点数;在展开的过程中会遍历到每一个节点,所以对连续红色节点的检测也结合在递归过程中,不需要额外遍历一次去检查连续红色节点的问题。

        3、递归子函数中,增加对黑色节点记录的参数(这是从根节点到当前节点的黑色节点数),如果节点为黑色则要对其+1带到更下一层的递归。特别注意这里不能使用引用参数,否则下一层黑色节点的更新会影响到上一层的计数,那么上一层再向其他子树递归展开时计数就会错误。在这里我们希望的是下一层的黑色节点数增加不会影响到上一层

3、调试

        和AVL树调试相同,插入一个值后就判断一次平衡,找到最先不平衡的插入点。之后再设置对应断点,逐步调试去查找问题。


五、红黑树的性能

1、测试函数

        为了对红黑树的性能有直观体现,我们又增加了一些函数来反映出他的效率,如树的高度,节点个数,查找效率,旋转调整次数等等。

树的高度

节点个数

查找函数

旋转次数

2、随机值测试

        对于千万级数据,插入效率与比较效率还不错

3、AVL,红黑树对比测试

        向AVL分别插入一千万个数据,对比效率(随机值,有序值)

管理随机数据

1、红黑树高度略高与AVL

2、AVL插入效率略高于红黑树,但两者效率在一个层次(都是log_2 N)

3、查找,红黑树肯定吃亏,因为AVL对于平衡的要求更加严格

4、红黑树的优势主要在,大大减少了旋转次数

管理有序数据

如果插入的是有序值,AVL更好一点,但实际中很少插入有序数列,参考意义不大

总结

        红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(log_2 N),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多,更多应用的是红黑树!!!


结束语

        本篇文章的内容就到此结束了,希望通过这篇博客大家能有所收获,有什么内容不明白的,大家可以在评论去向我提问,我会一一回答,当然有什么错误或者有什么不足的地方,希望大家可以包容并指出,后续还会更新对于红黑树的具体应用,红黑树迭代器模拟,封装map与set,在博客《红黑树大能量——map,set模拟》中,希望大家可以持续关注,向每一位读者送上真诚的小花。

        

附录1(红黑树模拟代码)

#pragma once
enum Color { RED, BLACK };template <class K, class V>
struct RBTreeNode {typedef RBTreeNode<K, V> Node;Node* _parent;Node* _left;Node* _right;Color _col;pair<K, V> _kv;RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_parent(nullptr),_left(nullptr),_right(nullptr),_col(RED),//新插入节点为红色,初始化节点时,直接给红色//如果给黑色,会影响到所有路径_kv(kv){}
};template<class K, class V>
class RBTree {typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv) {if (_root == nullptr) {_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}elsereturn false;}//插入新节点,并且与parent进行链接cur = new Node(kv);if (kv.first < parent->_kv.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;//父亲节点为黑色,插入成功,不需要处理(不进入循环)//if (parent->_col == BLACK)//    return true;//父亲节点为红色,有连续红色,需要特殊处理,此时一定存在爷爷节点Node* grandfather = nullptr; Node* uncle = nullptr;while (parent && parent->_col == RED){//父亲节点为红色,有连续红色,需要特殊处理,此时一定存在爷爷节点grandfather = parent->_parent;//一、parent在grandfather的左边,说明uncle在右边if (parent == grandfather->_left){uncle = grandfather->_right;//1、uncle存在,且uncle为红色//parent,uncle变黑色,grandfather变红色,并且继续向上处理//*********   不关心uncle的方向   *******if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//需要继续向上处理,直到退出循环;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}//2、uncle不存在,或者uncle存在且为黑色,        利用旋转的方式处理,//**********   uncle左右位置不同,处理方式不同else{//(1)cur是parent的左边,右旋grandfather,// 变色:p变黑,g变红//          g//       p     u//     cif (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);grandfather->_col = RED;parent->_col = BLACK;}//(2)cur是parent的有右边,左旋parent,右旋grandfather//变色: c变黑,g变红//          g//       p     u//         celse{RotateL(parent);RotateR(grandfather);grandfather->_col = RED;cur->_col = BLACK;}//旋转后以grandfather为根的子树每条路径的黑色节点数与没插入之前相同,不影响其他路径,不继续向上处理,退出循环//处理完根是黑的,直接退出;break;}}//二、parent在grandfather的右边,说明uncle在左边else{uncle = grandfather->_left;//1、uncle存在,且uncle为红色//parent,uncle变黑色,grandfather变红色,并且继续向上处理//*********   不关心uncle的方向   *******if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//需要继续向上处理,直到退出循环;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}//2、uncle不存在,或者uncle存在且为黑色              利用旋转的方式处理//**********   uncle左右位置不同,处理方式不同else{//(1)cur是parent的右边,左旋grandfather,// 变色:p变黑,g变红//          g//       u     p//               cif (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);grandfather->_col = RED;parent->_col = BLACK;}//(2)cur是parent的左边,右旋parent,左旋grandfather//变色: c变黑,g变红//          g//       u     p//           celse{RotateR(parent);RotateL(grandfather);grandfather->_col = RED;cur->_col = BLACK;}//旋转后以grandfather为根的子树每条路径的黑色节点数与没插入之前相同,不影响其他路径,不继续向上处理,退出循环;//处理完根是黑的,直接退出;break;}}}//最后让根节点的颜色一定为黑色,不在循环里面单独判断是否为根节点_root->_col = BLACK;return true;}void RotateL(Node * parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;//处理parent与subRL新关系的链接parent->_right = subRL;//subRL不为空,其父节点指向parentif (subRL)subRL->_parent = parent;//处理parent与subR新关系的链接subR->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent;//保存旧parent的父亲节点与subR节点链接parent->_parent = subR;//处理parent的父亲节点与subR节点链接//parent可能是根节点if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (parent == ppnode->_left)ppnode->_left = subR;elseppnode->_right = subR;subR->_parent = ppnode;}++Rotatesize;}//右旋void RotateR(Node * parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subL;}else{ppnode->_right = subL;}subL->_parent = ppnode;}++Rotatesize;}//中序遍历void Inorder(){_inorder(_root);cout << "end" << endl;}void _inorder(Node* root){if (root == nullptr)return;_inorder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_inorder(root->_right);}//红黑树规则测试//1、检查根节点是不是黑色//2、检查是否存在连红,遍历检查每个红色节点的parent节点,如果存在parent为红,那么就存在连红//3、检查每条路径的黑色节点数//(1)求最左路径黑色节点数作为基准值//(2)递归记录当前节点路径,黑色节点数//(3)走到空节点的时候判断,与基准值比较bool isBalance(){if (_root&&_root->_col == RED)return false;Node* cur = _root;int refblacknum = 0;while (cur){if (cur->_col == BLACK){++refblacknum;}cur = cur->_left;}return check(_root, refblacknum, 0);}bool check(Node* root,int& refblacknum,int blacknum) //采用按值传参,下一层不影响上一层{if (root == nullptr){if (blacknum == refblacknum){return true;}cout << "黑色节点数不相等" << endl;return false;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << root->_kv.first<<"有连续的红色节点" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK)++blacknum;return check(root->_left, refblacknum,blacknum) && check(root->_right, refblacknum, blacknum);}//求当前树的高度int Height(){return height(_root);}//求高度子函数int height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int lefth = height(root->_left);int righth = height(root->_right);return lefth > righth ? lefth + 1 : righth + 1;}//树的节点个数size_t Size(){return _Size(_root);}size_t _Size(Node* root){if (root == NULL)return 0;return _Size(root->_left)+ _Size(root->_right) + 1;}//查找节点Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return NULL;}int GetRotatesize(){return Rotatesize;}private:Node* _root = nullptr;int Rotatesize = 0;};

附录2(红黑树测试代码)

#include<iostream>
using namespace std;#include<vector>
#include"RBTree.h"
#include"AVLtree.h"void test1()
{//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14,16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };RBTree<int, int> t;for (auto e : a){if (e == 14){int x = 0;}t.Insert(make_pair(e, e));//cout <<e<<"->" << t.isBalance() << endl;}t.Inorder();cout << t.isBalance() << endl;}void test2()
{const int N = 10000000;vector<int> v;v.reserve(N);srand((size_t)time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand() + i);}size_t begin2 = clock();RBTree<int, int> t;for (auto e : v){t.Insert(make_pair(e, e));}size_t end2 = clock();cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;cout << t.isBalance() << endl;cout << "Height:" << t.Height() << endl;cout << "Size:" << t.Size() << endl;size_t begin1 = clock();// 确定在的值for (auto e : v){t.Find(e);}// 随机值for (size_t i = 0; i < N; i++){t.Find((rand() + i));}size_t end1 = clock();cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}void test3()
{//调试出来的错误为,退出循环写错了位置,导致uncle为红色结束后直接退出了const int N = 20;vector<int> v;v.reserve(N);//srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand()%100);}RBTree<int, int> t;for (auto e : v){if (e == 64){int x = 0;}t.Insert(make_pair(e, e));cout <<e<<"->" <<t.isBalance() << endl;}cout << t.isBalance() << endl;
}//1、红黑树高度略高与AVL
//2、AVL插入效率略高于红黑树,但两者效率再一个层次,
//3、如果插入的是有序值,AVL更好一点
//4、红黑树的优势主要在,大大减少了旋转次数
//5、查找,红黑树肯定吃亏
//*************************更多应用是红黑树
void RBTree_AVL_Compare()
{const int N = 10000000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){//v.push_back(rand() + i);//随机值v.push_back(i);         //有序值}RBTree<int, int> t1;AVLTree<int, int> t2;size_t begin1 = clock();for (auto e : v){t1.Insert(make_pair(e, e));}size_t end1 = clock();size_t begin2 = clock();for (auto e : v){t2.Insert(make_pair(e, e));}size_t end2 = clock();size_t begin3 = clock();// 确定在的值for (auto e : v){t1.Find(e);}// 随机值/*for (size_t i = 0; i < N; i++){t1.Find((rand() + i));}*/size_t end3 = clock();size_t begin4 = clock();// 确定在的值for (auto e : v){t2.Find(e);}// 随机值/*for (size_t i = 0; i < N; i++){t2.Find((rand() + i));}*/size_t end4 = clock();cout << "RBTree RoateSize:" << t1.GetRotatesize() << endl;cout << "AVLTree RoateSize:" << t2.GetRotatesize() << endl << endl;cout << "RBTree Insert:" << end1 - begin1 << endl;cout << "AVLTree Insert:" << end2 - begin2 << endl << endl;cout << "RBTree IsBalance:" << t1.isBalance() << endl;cout << "AVLTree IsBalance:" << t2.isBalance() << endl << endl;cout << "RBTree Height:" << t1.Height() << endl;cout << "AVLTree Height:" << t2.Height() << endl<< endl;cout << "AVLTree Size:" << t2.Size() << endl ;cout << "RBTree Size:" << t1.Size() << endl << endl;cout << "RBTree Find:" << end3 - begin3 << endl;cout << "AVLTree Find:" << end4 - begin4 << endl<<endl;}
int main()
{//test1();//test2();//test3();//调试出来了很隐蔽的错误RBTree_AVL_Compare();return 0;
}

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在数字化时代&#xff0c;计算机视觉技术取得了长足的进展&#xff0c;其中基于形状的3D物体识别技术更是引起了广泛关注。该技术不仅有助于提升计算机对现实世界物体的感知能力&#xff0c;还在多个领域展现出了广阔的应用前景。本文将探讨基于形状的3D物体识别实验的重要性意…

ACE框架学习3

ACE Acceptor-Connector框架 该框架实现 Acceptor-Connector 模式&#xff0c;该模式解除了“网络化应用中的协作对端服务的连接和初始化”与“连接和初始化之后它们所执行的处理”的耦合。Acceptor-Connector 框架允许成用独立于它们所提供的服务来配置其连接布局的关键属性。…

从阿里云迁移Redis到AWS的规划和前期准备

在将Redis实例从阿里云迁移到AWS之前,需要进行全面的规划和前期准备。以下九河云提供一些重要的步骤和注意事项: 1. 评估Redis使用情况 首先,您需要评估当前Redis实例的使用情况,包括实例规格、内存使用量、吞吐量、访问模式等。这将有助于选择合适的AWS Redis产品和实例类型…

一键设置jdk环境脚本

自动化脚本 一、使用方法 创建一个txt文本&#xff0c;放在和jdk存放的同一目录下&#xff0c;复制粘贴进我的代码&#xff0c;利用全局替换&#xff0c;将jdk1.8,改成你自己的jdk包名字&#xff0c;再重新把这个文件保存为.vbs文件。然后运行就行了 MsgBox "Runing s…

【C语言】编译与链接

1.翻译环境与运行环境 在ANSI C的任何一种实现中&#xff0c;存在两个不同的环境。 1.翻译环境&#xff0c;在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令&#xff08;二进制指令&#xff09; 2.执行环境&#xff0c;它用于实际执行代码 2.翻译环境 那么翻译环境是怎么将源代码…

Windows系统中下Oracle 19C数据库超级详细安装、设置教程(自己电脑上安装Oracle学习,保姆级教学,亲测有效)

Oracle 官方提供了一个基于 Java 技术的图形界面安装工具&#xff1a;Oracle Universal Installer&#xff08;Oracle 通用安装器&#xff09;简称 OUI&#xff0c;利用它可以完成在不同操作系统平台上&#xff08;Windows、Linux、UNIX&#xff09;的、不同类型的、不同版本的…

历时三年,花了200万,小米换的新标值这个价吗?

原创 航通社 航通社 收录于话题#小米1#小米新logo1#营销1 以及为什么要搞一套“设计哲学” 航通社首发原创文章&#xff0c;未经授权禁止转载 微博&#xff1a;航通社 | 微信搜一搜&#xff1a;2021年 第12期 文 / 书航 2021.3.31 小米集团宣布了 10 年来的首次标识&#x…

uni-app canvas 签名

调用方法 import Signature from "/components/signature.vue" const base64Img ref() //监听getSignImg uni.$on(getSignImg, ({ base64, path }) > {base64Img.value base64//console.log(签名base64, path >, base64, path) //拿到的图片数据// 之后取消…

Levenberg-Marquardt (LM) 算法进行非线性拟合

目录 1. LM算法2. 调包实现3. LM算法实现4. 源码地址 1. LM算法 LM算法是一种非线性最小二乘优化算法&#xff0c;用于求解非线性最小化问题。LM主要用于解决具有误差函数的非线性最小二乘问题&#xff0c;其中误差函数是参数的非线性函数&#xff0c;需要通过调整参数使误差函…

Vue Canvas图片水印的绘制 图片加水印

效果 定义画布 <canvas width"800" height"800" ref"cn" ></canvas>绘制水印 draw(){const img new Image()img.srchttps://img1.baidu.com/it/u3035183739,1826404114&fm253&fmtauto&app138&fJPEGimg.onload(()…

pyqt 动态更换表头和数据

目录 pyqt 动态更换表头和数据代码 效果图&#xff1a; pyqt 动态更换表头和数据代码 from PyQt5.QtGui import QColor, QBrush from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QTableWidget, QVBoxLayout, QWidget, QPushButton, QTableWidgetItemclass Example(QWidget):def _…